轴向调整

按软件约定切换向上轴,预览后导出,格式保持不变。

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关于此工具

本工具按坐标系惯例转换模型的向上轴:Y 轴向上常见于 glTF、Three.js 与网页引擎,Z 轴向上常见于 Blender、CAD 与切片软件。转换时模型绕 X 轴旋转 ±90°,顶点坐标被改写,尺寸与比例保持不变,下载文件仍是原格式。源向上轴通常保持自动,由格式声明决定(GLB、OBJ 为 Y 轴向上,STL、3MF、STEP 为 Z 轴向上);文件实际朝向与惯例不符时请手动指定。

使用技巧

  • 1支持 STL、OBJ、GLB、3MF、STEP 等具备导出能力的格式。
  • 2导出前可在视口中预览:源与目标不同时,模型会绕 X 轴旋转 ±90°。
  • 3转换只在浏览器本地进行,文件不会上传服务器。

配置选项说明

通用设置

变换应用方式

默认值修改根节点

选择变换应用到模型的方式:修改顶点(烘焙进几何数据)或修改根节点变换。修改顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;修改根节点保留原始顶点坐标,对动画、骨骼或需要保持几何结构的场景更友好。默认推荐修改根节点。

修改顶点

变换写入所有顶点坐标,几何数据被重写,所有导出格式一致生效。

修改根节点推荐

变换写入根节点(位置/缩放/旋转),顶点坐标保持原始值;对动画、骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。默认推荐。

轴向调整

源向上轴

默认值自动

模型当前使用的向上轴。自动表示按格式惯例(GLB/OBJ 多为 Y 轴向上,STL/3MF/STEP 多为 Z 轴向上)。文件实际朝向与惯例不符时请手动指定。

自动推荐

使用格式声明的向上轴;未声明时按 Y 轴向上。

Y 轴向上

OpenGL、Three.js 与多数 Web 引擎的约定。

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Z 轴向上

Blender 默认、3ds Max 与多数 CAD / 切片软件的约定。

目标向上轴

默认值Y 轴向上

导出文件采用的向上轴。与源不同时绕 X 轴旋转 ±90°,尺寸不变。

Y 轴向上

适合网页预览、glTF/GLB 工作流与 Three.js。

Z 轴向上

适合 Blender、CAD 与 3D 打印切片。

格式说明

输入/输出

扩展名:
Model
全称:
3D 模型
类型:
3D 模型
格式:
多种 3D 格式
常用工具:
Three.jsBabylon.js
打开方式:
Windows 3D 查看器Blender
说明:
支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、IFC、STEP 等常见 3D 格式,拖放文件即可快速查看。

备注:

  • 支持 20+ 种 3D 模型格式
  • 可同时上传关联的纹理文件(MTL、图片等)
  • 所有处理在本地完成,文件不会离开您的浏览器

支持特性:

  • 通过 WebGL 实时 GPU 加速渲染
  • 轨道控制:旋转、平移、缩放
  • 线框和着色显示模式
  • 模型信息面板(顶点/面数)
  • 带动画格式的动画播放

使用方法

1

上传模型

拖放或浏览选择 3D 文件

2

应用变换

在左侧面板执行所需操作

3

预览

在 3D 视图中旋转检查效果

4

导出

选择输出格式并下载变换后的模型

本工具相关

Q

和在线查看器里改向上轴有什么区别?

A

查看器里的轴向切换只改变预览显示,下载的文件坐标不变。本工具把旋转写入导出文件,下载后在其他软件里打开也符合目标约定。需要交付或打印正确朝向的模型时请用本工具。

Q

和「旋转模型」工具有什么区别?

A

旋转工具支持任意轴、任意角度,适合精确摆位。本工具只做 Y 轴向上与 Z 轴向上之间的 ±90° X 轴转换,按软件约定一步到位,无需自己推算角度。

Q

和格式转换器里的向上轴选项有什么区别?

A

数学上都是绕 X 轴旋转 ±90°,但转换器在导出时同时更换格式,例如 STL 转 GLB。本工具保持原格式,只改坐标系,适合在原有流程里修正朝向。

Q

哪些软件使用 Y 轴向上?哪些使用 Z 轴向上?

A

Y 轴向上常见于 OpenGL、Three.js、glTF/GLB 工作流与游戏引擎;Z 轴向上是 Blender 默认、3ds Max 与多数 CAD、3D 打印切片软件的约定。本站按惯例把 STL、3MF、STEP 声明为 Z 轴向上。

Q

选了目标轴,模型为什么还是躺着的?

A

说明文件实际朝向与格式惯例不一致,例如某个 STL 其实按 Y 轴向上导出。把源向上轴从自动改为 Y 轴向上或 Z 轴向上,再导出即可。

Q

改轴向会影响尺寸、单位或精度吗?

A

不会。旋转只改方向,顶点间距和比例保持不变,也不涉及单位换算。打印前如需把模型贴到平台,可接着用落地对齐工具。

Q

修改顶点与修改根节点怎么选?

A

与族内其他变换一致。修改顶点把旋转写进所有顶点坐标,STL、3MF 等无节点层级的格式也能生效;修改根节点保留原始顶点,适合带层级或动画的模型,但 STEP 等忽略节点变换的格式不会跟随。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。