变换应用方式
默认值修改根节点
选择变换应用到模型的方式:修改顶点(烘焙进几何数据)或修改根节点变换。修改顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;修改根节点保留原始顶点坐标,对动画、骨骼或需要保持几何结构的场景更友好。默认推荐修改根节点。
变换写入所有顶点坐标,几何数据被重写,所有导出格式一致生效。
变换写入根节点(位置/缩放/旋转),顶点坐标保持原始值;对动画、骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。默认推荐。
按软件约定切换向上轴,预览后导出,格式保持不变。
请稍候
本工具按坐标系惯例转换模型的向上轴:Y 轴向上常见于 glTF、Three.js 与网页引擎,Z 轴向上常见于 Blender、CAD 与切片软件。转换时模型绕 X 轴旋转 ±90°,顶点坐标被改写,尺寸与比例保持不变,下载文件仍是原格式。源向上轴通常保持自动,由格式声明决定(GLB、OBJ 为 Y 轴向上,STL、3MF、STEP 为 Z 轴向上);文件实际朝向与惯例不符时请手动指定。
默认值修改根节点
选择变换应用到模型的方式:修改顶点(烘焙进几何数据)或修改根节点变换。修改顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;修改根节点保留原始顶点坐标,对动画、骨骼或需要保持几何结构的场景更友好。默认推荐修改根节点。
变换写入所有顶点坐标,几何数据被重写,所有导出格式一致生效。
变换写入根节点(位置/缩放/旋转),顶点坐标保持原始值;对动画、骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。默认推荐。
默认值自动
模型当前使用的向上轴。自动表示按格式惯例(GLB/OBJ 多为 Y 轴向上,STL/3MF/STEP 多为 Z 轴向上)。文件实际朝向与惯例不符时请手动指定。
使用格式声明的向上轴;未声明时按 Y 轴向上。
OpenGL、Three.js 与多数 Web 引擎的约定。
Blender 默认、3ds Max 与多数 CAD / 切片软件的约定。
默认值Y 轴向上
导出文件采用的向上轴。与源不同时绕 X 轴旋转 ±90°,尺寸不变。
适合网页预览、glTF/GLB 工作流与 Three.js。
适合 Blender、CAD 与 3D 打印切片。
拖放或浏览选择 3D 文件
在左侧面板执行所需操作
在 3D 视图中旋转检查效果
选择输出格式并下载变换后的模型
查看器里的轴向切换只改变预览显示,下载的文件坐标不变。本工具把旋转写入导出文件,下载后在其他软件里打开也符合目标约定。需要交付或打印正确朝向的模型时请用本工具。
旋转工具支持任意轴、任意角度,适合精确摆位。本工具只做 Y 轴向上与 Z 轴向上之间的 ±90° X 轴转换,按软件约定一步到位,无需自己推算角度。
数学上都是绕 X 轴旋转 ±90°,但转换器在导出时同时更换格式,例如 STL 转 GLB。本工具保持原格式,只改坐标系,适合在原有流程里修正朝向。
Y 轴向上常见于 OpenGL、Three.js、glTF/GLB 工作流与游戏引擎;Z 轴向上是 Blender 默认、3ds Max 与多数 CAD、3D 打印切片软件的约定。本站按惯例把 STL、3MF、STEP 声明为 Z 轴向上。
说明文件实际朝向与格式惯例不一致,例如某个 STL 其实按 Y 轴向上导出。把源向上轴从自动改为 Y 轴向上或 Z 轴向上,再导出即可。
不会。旋转只改方向,顶点间距和比例保持不变,也不涉及单位换算。打印前如需把模型贴到平台,可接着用落地对齐工具。
与族内其他变换一致。修改顶点把旋转写进所有顶点坐标,STL、3MF 等无节点层级的格式也能生效;修改根节点保留原始顶点,适合带层级或动画的模型,但 STEP 等忽略节点变换的格式不会跟随。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
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