镜像模型

免费在线,无需安装,浏览器内一键翻转模型,自动修正面朝向,轻松制作对称零件。

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关于此工具

本工具用于在浏览器中沿X、Y、Z轴镜像3D模型。支持STL、OBJ、GLB等常见格式,镜像后自动修正模型面的朝向,确保导出模型正确。适合需要对称零件或翻转模型的场景,所有处理在本地完成,无需上传文件,保护隐私。

使用技巧

  • 1支持STL、OBJ、GLB等格式。
  • 2镜像后请预览模型,确保朝向正确。
  • 3本地处理,文件不上传,安全可靠。

配置选项说明

通用设置

变换应用方式

默认值修改根节点

选择变换应用到模型的方式:修改顶点(烘焙进几何数据)或修改根节点变换。修改顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;修改根节点保留原始顶点坐标,对动画、骨骼或需要保持几何结构的场景更友好。默认推荐修改根节点。

修改顶点

变换写入所有顶点坐标,几何数据被重写,所有导出格式一致生效。

修改根节点推荐

变换写入根节点(位置/缩放/旋转),顶点坐标保持原始值;对动画、骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。默认推荐。

镜像模型

镜像轴

默认值X

沿选定轴翻转几何体,并自动修正面朝向。

X
Y
Z

格式说明

输入/输出

扩展名:
Model
全称:
3D 模型
类型:
3D 模型
格式:
多种 3D 格式
常用工具:
Three.jsBabylon.js
打开方式:
Windows 3D ViewerBlender
说明:
支持GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、IFC、STEP等常见3D格式,拖放文件即可快速查看。

备注:

  • 支持 20+ 种 3D 模型格式
  • 可同时上传关联的纹理文件(MTL、图片等)
  • 所有处理在本地完成,文件不会离开您的浏览器

支持特性:

  • 通过 WebGL 实时 GPU 加速渲染
  • 轨道控制:旋转、平移、缩放
  • 线框和着色显示模式
  • 模型信息面板(顶点/面数)
  • 带动画格式的动画播放

使用方法

1

上传模型

拖放或浏览选择 3D 文件

2

应用变换

在左侧面板执行所需操作

3

预览

在 3D 视图中旋转检查效果

4

导出

选择输出格式并下载变换后的模型

本工具相关

Q

镜像后模型面朝向不对怎么办?

A

本工具会自动修正面的朝向,确保导出模型正确。如果仍有问题,可尝试再次镜像或使用其他模型修复工具。

Q

支持哪些3D格式?

A

支持 STL、OBJ、GLB、PLY 等常见 3D 格式。如果文件中包含材质和纹理信息,也会一并保留。

Q

镜像会影响模型尺寸吗?

A

不会。镜像操作只改变模型的方向,模型的原始尺寸和比例保持不变。

Q

可以同时镜像多个轴吗?

A

目前一次只能选择一个轴进行镜像。如需沿多个轴镜像,可以重复执行操作。

Q

可以用这个工具创建镜像对称的一对(如左右壳件)吗?

A

工具会原位镜像模型,不会生成副本。想得到两个半件,请导出镜像结果,再在切片器或 CAD 软件中与原模型组合。

Q

镜像会反转文字或不对称细节吗?

A

会。镜像会改变手性,因此文字、Logo 和单侧细节在结果中会左右颠倒。导出前请预览,只镜像需要变成另一侧的部分。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。

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