缩放模型

等比例或自定义缩放,精准调整模型尺寸,直接导出,无需安装。

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关于此工具

本工具让你在浏览器中轻松缩放3D模型。支持等比例缩放、单轴拉伸或按目标尺寸调整。适用于3D打印、游戏制作等场景,处理后的模型可直接导出为STL、OBJ或GLB格式,保留原细节。

使用技巧

  • 1支持STL、OBJ、GLB等常见格式。
  • 2可等比例缩放或分别设置长宽高。
  • 3所有处理仅在本地完成,文件不上传服务器。

配置选项说明

通用设置

变换应用方式

默认值修改根节点

选择变换应用到模型的方式:修改顶点(烘焙进几何数据)或修改根节点变换。修改顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;修改根节点保留原始顶点坐标,对动画、骨骼或需要保持几何结构的场景更友好。默认推荐修改根节点。

修改顶点

变换写入所有顶点坐标,几何数据被重写,所有导出格式一致生效。

修改根节点推荐

变换写入根节点(位置/缩放/旋转),顶点坐标保持原始值;对动画、骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。默认推荐。

缩放模型

缩放模式

默认值等比例

选择等比例、单轴或按目标最大边长缩放。变换会烘焙进顶点。

等比例推荐
单轴
目标尺寸

缩放系数

默认值

范围0.1× – 10× · step 0.1×

缩放系数。等比例与单轴模式使用。

目标最大边长

默认值100

范围0.01 – 10000 · step 0.1

将模型最大边长缩放到该目标尺寸(与模型坐标单位一致)。

缩放轴

默认值X

单轴模式下沿该轴缩放。

X
Y
Z

格式说明

输入/输出

扩展名:
Model
全称:
3D 模型
类型:
3D 模型
格式:
多种 3D 格式
常用工具:
Three.jsBabylon.js
打开方式:
Windows 3D ViewerBlender
说明:
支持GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、IFC、STEP等常见3D格式,拖放文件即可快速查看。

备注:

  • 支持 20+ 种 3D 模型格式
  • 可同时上传关联的纹理文件(MTL、图片等)
  • 所有处理在本地完成,文件不会离开您的浏览器

支持特性:

  • 通过 WebGL 实时 GPU 加速渲染
  • 轨道控制:旋转、平移、缩放
  • 线框和着色显示模式
  • 模型信息面板(顶点/面数)
  • 带动画格式的动画播放

使用方法

1

上传模型

拖放或浏览选择 3D 文件

2

应用变换

在左侧面板执行所需操作

3

预览

在 3D 视图中旋转检查效果

4

导出

选择输出格式并下载变换后的模型

本工具相关

Q

缩放后模型会变形吗?

A

等比例缩放保持形状不变;单轴缩放会拉伸,适合需要改变长宽比的场景。缩放后模型细节保留,但过大的缩放可能导致精度损失。

Q

如何按实际尺寸缩放?

A

您可以选择目标尺寸,输入长宽高数值,工具会自动计算缩放比例。请确保模型单位与您输入的单位一致,例如毫米或英寸。

Q

支持哪些文件格式?

A

目前支持STL、OBJ、GLB格式。如果模型附带纹理,请确保上传配套纹理文件(如Mtl、图片等),缩放后纹理仍可保留。

Q

缩放后的模型能用于3D打印吗?

A

可以。缩放后模型尺寸已调整,导出为STL格式即可用于3D打印。建议在缩放前确认模型是水密且无破面,以确保打印成功。

Q

我的 STL 没有单位信息,它是毫米还是英寸?

A

STL 只存原始数值、不含单位,文件尺寸取决于你的假设。如果打印结果偏大或偏小 25.4 倍,说明模型是用另一单位创建的,按 25.4 或 1/25.4 缩放即可换算。

Q

等比、单轴和目标尺寸缩放有什么区别?

A

等比缩放按同一系数缩放三个维度;单轴缩放只缩放所选轴,会拉伸形状;目标尺寸会把整个模型等比缩放到最大边长等于你输入的值。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。

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