向上轴
默认值Z 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
PCD → PLY,点云格式互通。
请稍候
PCD(点云数据)是点云库(PCL)的标准格式,常用于机器人、自动驾驶和计算机视觉研究。转换为PLY格式后,可在更广泛的点云处理软件(如MeshLab、CloudCompare、Open3D、Blender)中直接使用。本工具在浏览器内完成所有处理,无需上传文件,确保数据。
默认值Z 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
拖放 PCD 文件或点击浏览
检查模型信息并调整转换设置
点击转换并立即下载 PLY 文件
转换器保留原始PCD中的空间坐标(XYZ)、颜色(RGB)和强度值,也会传递法线等其他点属性。
支持。无论是文本格式还是压缩格式的 PCD 文件,工具都能自动识别并完成转换。转换后 PLY 会保留原有的坐标、颜色和强度等数据。
两者都存储点云数据,但PLY被更多软件支持(如MeshLab、Blender、Open3D),而PCD主要用在PCL生态中。
可以。支持有序(网格结构)和无序点云,转换后的PLY输出无序点列表,兼容所有PLY读取器。
可以。PLY 可直接输入 MeshLab 或 Open3D 中的泊松重建等表面重建工具,由点数据生成网格。保留的坐标和法线有助于获得更干净的重建结果。
可以。颜色是 PCD 的可选属性,PLY 只包含可用数据(坐标,以及存在时的强度或法线)。无颜色点云在 LiDAR 扫描中很常见,可以正常转换。