向上轴
默认值Z 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
GLB → PLY,便于点云与研究工具交换。
请稍候
PLY 格式在学术研究、三维扫描和点云处理中非常常见。本工具将 GLB 模型转换为 PLY,让您能在科研工作流中使用网格数据,进行点云分析,并与 MeshLab、CloudCompare、Blender 等软件交换数据。所有处理在您本地浏览器中完成,无需上传文件。
默认值Z 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
拖放 GLB 文件或点击浏览
检查模型信息并调整转换设置
点击转换并立即下载 PLY 文件
会保留模型的位置、朝向以及表面颜色信息(如果 GLB 中带有颜色)。PLY 不支持纹理贴图或材质,这些会被忽略。
可以。PLY 包含模型的点数据,可直接导入点云处理工具进行过滤、分析等操作。如果 GLB 模型网格密集,效果更佳。
不会。PLY 只记录静态几何体,转换后仅保留默认姿态的模型形状,动画、骨骼和变形数据都会被丢弃。
PLY 格式兼容性很广,MeshLab、CloudCompare、Blender、PCL、Open3D 等主流软件都支持,是交换几何数据的通用格式。
两个工具生成相同的 PLY 格式,但面向不同来源:PCD 转 PLY 转换 PCL 的 PCD 点云格式,而本工具将普通 GLB 模型(含网格)转换为 PLY,用于扫描、研究和点云处理工作流。
会。PLY 同时包含 GLB 的顶点数据和三角面,表面得以保留。你可以将其作为网格加载,也可以在 CloudCompare 等工具中把顶点当作点云处理。