转换模式
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
WebP → 可打印 STL:透明底印章或高度图浮雕,免费在线。
请稍候
面向现代 Web 常用的 WebP:有透明通道时等高线可抠印章/剪影;照片类可用高度图做浮雕或 lithophane。支持有损与无损 WebP,全程浏览器本地完成。
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
默认值关闭
交换图片中哪些部分变为实体、哪些变为镂空。当背景比主体更亮时非常有用。
默认值128
范围0 – 255
控制亮度截止点,决定哪些像素变为实体几何。低值包含更多像素作为实体,高值只包含最暗的区域。
默认值10
范围1 – 100
挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
默认值0.5
范围0 – 5 · step 0.1
为轮廓形状添加圆角边缘,使效果更平滑精致。数值越大边缘越圆润。
默认值3
范围1 – 8
用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
默认值0.8
范围0 – 1 · step 0.1
通过控制角度阈值保留锐利转角与细节。低值保护更多细节,高值更激进地平滑。
默认值1
范围0.1 – 2 · step 0.1
控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
默认值5
范围0.5 – 20 · step 0.5
隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
默认值1
范围0 – 5 · step 0.5
浮雕下方平坦底板的厚度,较厚的底座提供更好的打印稳定性。
默认值2
范围0 – 10
对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
默认值400
范围100 – 400 · step 50
控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
默认值关闭
交换高度映射,亮部变为凹陷,暗部变为隆起。
拖入 WebP:透明 WebP 适合印章轮廓;有损伪影明显的图片先提高源图质量。
选择轮廓或高度图模式,调整分辨率平衡细节与面数。
下载 STL 文件,可直接切片打印。
等高线模式下透明区域通常镂空,只保留不透明主体,适合印章与剪影。高度图主要按亮度起伏,透明处理以预览为准。
流程相同,差异在源图特性:WebP 可同时更小体积并可选透明;PNG 透明更常见于设计导出;JPG/JPEG 更偏日常照片且无透明。
会。强有损压缩可能在高度图表面留下噪声或块状。尽量用较高质量导出,或换 PNG/高质 JPEG 再转。
不会。STL 格式只存储几何形状,不含颜色信息,转换结果始终为单色。需要彩色模型请改用「WebP 转 3MF」;打印后手工上色也可以。
浏览器会将动态 WebP 解码为单帧进行转换,因此只使用第一帧。如需可预期的结果,请先把所需帧导出为静态图片。
低分辨率或压缩过度的 WebP 会模糊边缘,而轮廓识别基于图片的有效分辨率。请使用最大尺寸的导出并调高质量档位;Logo 请优先使用无损 WebP 或 PNG 源图。