向上軸
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
AMF → STL,現代列印格式相容舊切片。
請稍候
AMF 是支援顏色、材質和複雜形狀的現代 3D 列印格式,但許多切片軟體和印表機仍只認 STL。本工具從 AMF 中提取模型表面,生成乾淨、相容的 STL 檔案,讓您在任何裝置上順暢列印。
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
預設值二進位 STL
選擇 STL 儲存格式。兩種格式產生的列印結果相同。
檔案較小,載入更快。支援 Cura、PrusaSlicer、Chitubox 及所有主要切片軟體。推薦用於 3D 列印。
純文字格式,可在任何文字編輯器中閱讀以進行除錯。檔案大小約為二進位版本的 4-6 倍。
預設值off
當模型包含多個獨立部件時,拆分為多個單獨的 STL 檔案並打包為 ZIP 下載。
拖放 AMF 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 STL 文件
STL 只保存模型形狀,不包含顏色、材質等資訊。轉換後這些屬性會遺失,僅保留幾何輪廓。如果需要顏色,請使用支援 AMF 的切片軟體。
多個物件會合併成一個 STL 檔案。如果您希望分開列印,建議在轉換前用建模軟體拆分成獨立檔案。
AMF 支援彎曲曲面,轉換時會自動細分為小平面,盡量保持平滑效果。在大多數列印設定下,最終列印效果差異很小。
預設輸出緊湊版本,檔案小且相容性好。您也可以在設定中切換為文字版本,方便檢視或修改。
AMF 是基於 XML 的文字格式,損壞或截斷的檔案可能無法解析。請從 CAD 或切片軟體重新匯出 AMF 後再轉換;用文字編輯器開啟檔案也能幫助發現結構問題。
正常。STL 只表示表面,沒有壁厚或實體體積的概念。切片軟體會把封閉的表面理解為需要填充的實體,所以實心 AMF 模型仍能正確列印。