向上軸
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
GLB → STL,把網頁模型直接送進切片軟體。
請稍候
從 GLB 取出靜態網格並匯出 STL,方便後續 3D 列印切片。動畫與骨架不會保留;列印前請檢查模型是否封閉,並確認單位正確。所有處理都在瀏覽器本地完成,原始檔不會上傳。
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
預設值二進位 STL
選擇 STL 儲存格式。兩種格式產生的列印結果相同。
檔案較小,載入更快。支援 Cura、PrusaSlicer、Chitubox 及所有主要切片軟體。推薦用於 3D 列印。
純文字格式,可在任何文字編輯器中閱讀以進行除錯。檔案大小約為二進位版本的 4-6 倍。
預設值off
當模型包含多個獨立部件時,拆分為多個單獨的 STL 檔案並打包為 ZIP 下載。
載入包含單個或多個網格部件的 Web GLB 3D 模型。
選擇二進位 STL 格式以獲得更小的匯出體積和最佳切片相容性。
根據 3D 列印機熱床慣例核對並匹配座標系(Y-Up 或 Z-Up)。
下載合併後的單個水密 STL 網格檔案,直接用於 3D 列印切片。
不會。STL 格式不支援顏色,所以顏色與紋理都會被捨棄。STL 只記錄三角面幾何,對多數 3D 列印流程來說已經夠用。需要彩色列印時,請改用 3MF。
STL 不支援動畫,只會匯出靜態幾何。帶有動畫的模型會以預設姿態匯出。若想保留動畫資料,請使用 GLB 或 FBX。
輸出會沿用來源 GLB 的單位。STL 檔案本身不包含單位資訊,多數切片軟體預設以毫米處理。如果尺寸看起來不對,可以在切片時直接縮放。
會。glb-to-stl 轉換會把所有網格合併成單一 STL 檔案。如果列印或組裝時需要分開的物件,建議在轉換前從 GLB 原始檔分別匯出每個網格。
可以。STL 也是 CNC 與 CAM 工作流程中常見的輸入格式,轉換匯出的是純幾何資料,所以可以像其他 STL 一樣載入 CAM 軟體來產生刀具路徑。
正常。STL 用平面三角形表示曲面,靠近看時會有稜面感。平滑程度取決於原始 GLB 的網格密度,網格越密看起來就越平滑。