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批量模型壓縮

上傳多個模型或 ZIP 壓縮包,一次性批量壓縮。

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關於此工具

一次性批量壓縮多個 3D 模型或 ZIP 壓縮包,採用與單模型壓縮相同的流程:網格簡化、紋理優化與 Draco 編碼。支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX 及 ZIP 包,附屬材質與紋理會根據檔案引用自動匹配。全部在瀏覽器本地執行,無需上傳。

使用技巧

  • 1單次最多處理 20 個模型
  • 2支援內含多個模型的 ZIP 壓縮包
  • 3MTL、紋理、.bin 等附屬檔案按引用自動識別
  • 4所有模型共用同一套壓縮設定
  • 5可打包下載全部結果 ZIP

使用方法

1

上傳模型或 ZIP

拖放多個 3D 模型或 ZIP 壓縮包,附屬檔案會根據內容引用自動匹配。

2

設定壓縮選項

調整網格簡化、紋理尺寸/格式/品質及 Draco 設定,同一套選項套用於整批檔案。

3

全部壓縮並下載

執行批量壓縮,查看每個檔案的狀態與節省比例,可單獨下載或打包為 ZIP。

常見問題

Q

一次最多可以壓縮多少個模型?

A

每批最多 20 個模型。超出部分會被跳過並顯示提示,僅處理前 20 個。

Q

可以上傳 ZIP 壓縮包嗎?

A

可以。ZIP 會自動解壓,其中的每個模型會作為獨立任務加入批次。也可以同時上傳單個模型檔案和 ZIP 壓縮包。

Q

所有模型是否使用相同的壓縮設定?

A

是的。簡化、紋理和 Draco 設定對整批統一生效,便於批量優化且結果一致。

Q

MTL、紋理等附屬檔案如何處理?

A

與模型一起上傳或放入 ZIP 即可。工具會讀取模型內的檔案引用並自動匹配附屬檔案,未能匹配的檔案會以警告提示。

Q

批量壓縮時部分檔案失敗怎麼辦?

A

每個模型獨立處理。失敗的檔案會在列表中標記,成功的檔案仍可單獨下載或打包為 ZIP。

Q

網格簡化和 Draco 編碼有什麼區別?

A

網格簡化(基於 Meshopt 庫)會實際減少模型的面數和頂點數——強度越高,多邊形越少,文件越小,但有可見的質量損失。Draco 編碼則是在不改變面數的前提下壓縮已有幾何數據,可實現 50-90% 的體積縮減且視覺幾乎無差異。最佳實踐是兩者配合使用:先做 Meshopt 網格簡化,再應用 Draco 編碼。

Q

我的模型會變小多少?

A

結果因模型而異:簡單模型可能縮小 30-50%,而複雜紋理模型啟用全部選項時可達到 70-90% 的縮減。

Q

應該啟用所有壓縮選項嗎?

A

對於 Web 部署,啟用全部選項(簡化+紋理壓縮+Draco)可獲得最小文件。如需存檔完整細節,可跳過簡化步驟。

Q

哪種紋理格式最適合 Web?

A

WebP 提供最佳壓縮比(比相同質量的 JPEG 小約 30%),且被所有現代瀏覽器支持。如需最大兼容性可使用 JPEG。

Q

壓縮輸出是 GLB 格式,如何轉回原始格式?

A

Draco 壓縮編碼僅支持 GLB/GLTF 格式,因此壓縮輸出固定為 GLB。如需轉回 OBJ、STL 等其他格式,可使用我們的 GLB 格式轉換工具。

Q

使用 KTX2 格式需要注意什麼?

A

KTX2 是一種 GPU 優化的紋理格式,支持 GPU 硬體加速解碼。請注意,大多數圖片查看器和常規 3D 軟體無法直接開啟 KTX2 紋理。您需要使用兼容的工具,如 Three.js(配合 KTX2Loader)、Babylon.js 或專用的 GPU 紋理工具來查看和使用。

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