批量模型壓縮
上傳多個模型或 ZIP 壓縮包,一次性批量壓縮。
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關於此工具
一次性批量壓縮多個 3D 模型或 ZIP 壓縮包,採用與單模型壓縮相同的流程:網格簡化、紋理優化與 Draco 編碼。支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX 及 ZIP 包,附屬材質與紋理會根據檔案引用自動匹配。全部在瀏覽器本地執行,無需上傳。
使用技巧
- 1單次最多處理 20 個模型
- 2支援內含多個模型的 ZIP 壓縮包
- 3MTL、紋理、.bin 等附屬檔案按引用自動識別
- 4所有模型共用同一套壓縮設定
- 5可打包下載全部結果 ZIP
使用方法
上傳模型或 ZIP
拖放多個 3D 模型或 ZIP 壓縮包,附屬檔案會根據內容引用自動匹配。
設定壓縮選項
調整網格簡化、紋理尺寸/格式/品質及 Draco 設定,同一套選項套用於整批檔案。
全部壓縮並下載
執行批量壓縮,查看每個檔案的狀態與節省比例,可單獨下載或打包為 ZIP。
常見問題
一次最多可以壓縮多少個模型?
每批最多 20 個模型。超出部分會被跳過並顯示提示,僅處理前 20 個。
可以上傳 ZIP 壓縮包嗎?
可以。ZIP 會自動解壓,其中的每個模型會作為獨立任務加入批次。也可以同時上傳單個模型檔案和 ZIP 壓縮包。
所有模型是否使用相同的壓縮設定?
是的。簡化、紋理和 Draco 設定對整批統一生效,便於批量優化且結果一致。
MTL、紋理等附屬檔案如何處理?
與模型一起上傳或放入 ZIP 即可。工具會讀取模型內的檔案引用並自動匹配附屬檔案,未能匹配的檔案會以警告提示。
批量壓縮時部分檔案失敗怎麼辦?
每個模型獨立處理。失敗的檔案會在列表中標記,成功的檔案仍可單獨下載或打包為 ZIP。
網格簡化和 Draco 編碼有什麼區別?
網格簡化(基於 Meshopt 庫)會實際減少模型的面數和頂點數——強度越高,多邊形越少,文件越小,但有可見的質量損失。Draco 編碼則是在不改變面數的前提下壓縮已有幾何數據,可實現 50-90% 的體積縮減且視覺幾乎無差異。最佳實踐是兩者配合使用:先做 Meshopt 網格簡化,再應用 Draco 編碼。
我的模型會變小多少?
結果因模型而異:簡單模型可能縮小 30-50%,而複雜紋理模型啟用全部選項時可達到 70-90% 的縮減。
應該啟用所有壓縮選項嗎?
對於 Web 部署,啟用全部選項(簡化+紋理壓縮+Draco)可獲得最小文件。如需存檔完整細節,可跳過簡化步驟。
哪種紋理格式最適合 Web?
WebP 提供最佳壓縮比(比相同質量的 JPEG 小約 30%),且被所有現代瀏覽器支持。如需最大兼容性可使用 JPEG。
壓縮輸出是 GLB 格式,如何轉回原始格式?
Draco 壓縮編碼僅支持 GLB/GLTF 格式,因此壓縮輸出固定為 GLB。如需轉回 OBJ、STL 等其他格式,可使用我們的 GLB 格式轉換工具。
使用 KTX2 格式需要注意什麼?
KTX2 是一種 GPU 優化的紋理格式,支持 GPU 硬體加速解碼。請注意,大多數圖片查看器和常規 3D 軟體無法直接開啟 KTX2 紋理。您需要使用兼容的工具,如 Three.js(配合 KTX2Loader)、Babylon.js 或專用的 GPU 紋理工具來查看和使用。
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