GLB 查看器

在瀏覽器中流暢預覽 GLB 3D 模型,查看真實感外觀與動畫,無需安裝,本地處理更安全。

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關於此工具

GLB 是 3D 模型常見的打包格式,將模型的外形、顏色、動態效果與表面細節整合在一個檔案中,廣泛用於網頁展示、AR/VR 以及遊戲開發。本工具讓您直接在瀏覽器中開啟 GLB 檔案,流暢檢視模型細節並播放動畫,便於快速檢查與分享。

使用技巧

  • 1支援 GLB/GLTF 等主流格式
  • 2流暢預覽模型外形與動畫
  • 3檔案僅在本地處理,不會上傳

配置選項說明

預覽設定

自動旋轉

預設值關閉

場景加載後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。

開啟

加載後自動旋轉

關閉推薦

保持靜止,僅手動拖拽旋轉(預設)

动画

动画数量

文件中存储的动画片段数量。

骨骼

用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。

格式說明

輸入格式

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
類型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理和動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。 GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

使用方法

1

上傳模型

將 GLB 檔案拖到頁面,或點擊選擇檔案。若有配套貼圖,可打包成 ZIP 一併上傳。

2

查看模型

滑鼠拖拽旋轉模型,滾動滾輪縮放,從任意角度檢查外觀、顏色和動畫。

3

完成

您的檔案只在瀏覽器裡處理,關閉頁面後不會留下任何資料。

Q

GLB 和 GLTF 有什麼區別?

A

GLB 是單一檔案,將模型、色彩與動畫全部封裝,利於分享;GLTF 則由多個檔案組成。本工具兩種都能直接開啟檢視。

Q

模型帶動畫時能控制播放嗎?

A

可以。開啟後會自動辨識內建動畫,您能播放、暫停、拖動進度條定位,還可在多個動畫片段之間切換。

Q

模型顯示出來沒有顏色和表面細節怎麼辦?

A

如果 GLB 已內建顏色與細節,開啟就會自動顯示;若模型來自拆分的檔案,請確認配套檔案與模型放在一起,或重新打包成 GLB。

Q

GLB 檔案能用於 AR/VR 場景嗎?

A

可以。GLB 是 AR/VR 和網頁 3D 常用的模型格式,您可先用本工具預覽效果,再把同一檔案用到手機 AR 或網頁展示中。

Q

如何壓縮大型 GLB 檔案?

A

壓縮貼圖、簡化網格,或在匯出時使用網格壓縮。本網站也提供模型壓縮工具,例如 GLB 頂點壓縮,可在保持外觀的同時縮小檔案。

Q

為什麼我的 GLB 模型放大後看起來模糊?

A

模糊通常來自檔案中儲存的低解析度貼圖,而非檢視器。如果需要更清晰的細節,請以更高解析度的貼圖重新匯出模型並再次預覽。