3D 模型壓縮

完整 3D 最佳化流程:網格簡化、紋理壓縮,glTF 可選 Meshopt 或 Draco,依輸入格式下載。

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關於此工具

完整壓縮管線:網格簡化、glTF 容器編碼(預設推薦 Meshopt,可改選 Draco,兩者互斥)以及紋理縮放/轉碼(WebP/JPEG/KTX2)。支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、PLY。依輸入格式輸出;glTF 家族交付最佳化後的 GLB。全程在瀏覽器本機執行。

使用方法

  1. 1

    載入高模 3D 資產

    匯入超出網頁或行動端體積限制的 GLB 或 glTF 模型。

  2. 2

    套用 Draco 幾何壓縮

    啟用 Draco 幾何編碼,對頂點位置、法線與 UV 資料進行高倍壓縮。

  3. 3

    精簡網格多邊形

    設定誤差容限精簡三角面數,降低 GPU 柵格化渲染壓力。

  4. 4

    下載最佳化後 GLB

    匯出經過全面最佳化的 Web 交付 GLB 資產,體積縮減最高達 90%。

這工具和只處理頂點或紋理的工具差在哪?

它一次涵蓋完整最佳化:網格簡化、貼圖縮放/壓縮,以及 glTF 輸出的 Meshopt 或 Draco 編碼。只處理頂點的工具會跳過貼圖;只處理紋理的工具會跳過幾何縮減。要追求最小體積,這是最全面的選項。

下載時是什麼格式?

預設和輸入格式一致:STL 維持 STL、OBJ 維持 OBJ、FBX 維持 FBX、PLY 維持 PLY。GLB/GLTF 輸入則匯出最佳化 GLB(唯一會改變容器格式的場景)。不再對所有格式強制輸出 GLB。

可以同時啟用 Meshopt 和 Draco 嗎?

不行。同一個幾何體上兩者互斥。請啟用 Meshopt(預設,Web 建議)或 Draco 來追求最大壓縮,不要同時打開。若想再更小,可以提高簡化強度,或先壓縮貼圖。

模型能縮小多少?

結果差異很大:簡單模型可能減少 30-50%,而複雜紋理模型在同時啟用簡化、容器編碼與紋理壓縮時,可達 70-90%。

哪種紋理格式最適合 Web?

WebP 壓縮比最佳,相同畫質下比 JPEG 小約 30%,且所有現代瀏覽器都支援。要最大相容性就用 JPEG;需要無損或透明通道用 PNG;在支援的引擎中可選 KTX2 獲得 GPU 就緒交付。

能一次壓縮多個模型嗎?

能,用批次模型壓縮工具,對多個檔案套用同一組設定。

每個壓縮選項做什麼

這些選項作用在模型的不同部分,有些還需要開啟檔案的軟體支援。

會改變形狀嗎?適用於需要軟體支援嗎?
網格簡化會,減少三角形所有格式不需要
Meshopt不會GLB 輸出需要,軟體要能讀 Meshopt 壓縮的 glTF
Draco不會GLB 輸出需要,軟體要能讀 Draco 壓縮的 glTF
WebP 或 JPEG 貼圖不會,只影響圖片品質帶貼圖的模型WebP 所有現代瀏覽器都支援
KTX2 貼圖不會,只影響圖片品質GLB 輸出需要,很多軟體和看圖工具打不開

配置選項說明

頂點 / 幾何體

選項作用預設值 / 範圍

網格簡化

透過網格簡化減少面數與頂點數。預設中等強度;提高強度可進一步縮小體積,但可能損失曲面細節。僅改變幾何密度,不改變檔案容器格式。50%0% – 100% · step 5%

Meshopt 壓縮

對 glTF/GLB 套用 EXT_meshopt_compression,壓縮幾何緩衝而不改面數。預設開啟,適合執行時期載入。與 Draco 互斥,不可同時開啟。STL/OBJ/FBX 等非 glTF 輸出不會使用此項。
  • 開推薦: 預設。啟用 Meshopt 容器壓縮。
  • 關: 不寫 Meshopt 擴充。
開

Meshopt 等級

控制 Meshopt 編碼策略。預設「高」:體積通常更小並啟用屬性 filter,適合大多數 Web 場景。「中」對更多屬性做均勻量化,部分工具鏈較保守。
  • 高推薦: 預設。更激進壓縮與 filter,體積通常更小。
  • 中: 更均勻的量化,壓縮率通常略低。
高

Draco 壓縮

對 glTF/GLB 套用 KHR_draco_mesh_compression。體積常優於 Meshopt,但解碼開銷更大。預設關閉;與 Meshopt 互斥。非 glTF 輸出不會使用。
  • 關推薦: 預設。不寫 Draco 擴充。
  • 開: 啟用 Draco(會關閉 Meshopt)。
關

壓縮力度

Draco 編碼/解碼速度權衡,範圍 1, 10。數值越高越偏向體積、編碼越慢。預設 6,適合大多數模型。61 – 10

編碼方法

Draco 拓樸編碼方式。預設 Edgebreaker,三角網格壓縮率通常更好。Sequential 在部分條帶/點序場景更合適。
  • Edgebreaker推薦: 預設。適合常見三角網格。
  • 序列式: 適合有序條帶等特殊拓樸。
Edgebreaker

Quantization bits

顯示於介面的進階設定中。Meshopt 或 Draco 寫入 glTF 時的頂點屬性精確度。預設值:position 14、normal 10、UV 12。位元越低檔案縮得越小,但會提高裂縫、著色或 UV 瑕疵的風險。

位置位數

POSITION 屬性量化位數(8, 16)。預設 14:體積與破面風險較均衡。過低可能導致縫隙或抖動。148 – 16

哪種設定適合你的用途?

模型拿來做什麼?

網站或網頁 3D 檢視器

用 Meshopt 加 WebP 貼圖;若仍太大,再加一點簡化。

3D 列印(STL)

只有簡化有用。簡化要輕,在切片軟體中檢查小細節。

透過郵件或聊天傳送

簡化並縮小貼圖,直到檔案小到能傳送。

存檔備份

不要簡化,以免遺失細節;只壓縮貼圖。

Model|開啟方式: Windows 3D 檢視器、Blender