網格簡化
預設值50%
範圍0% – 100% · step 5%
使用網格簡化演算法減少面數與頂點數。預設中等強度;提高強度可進一步縮小體積,但可能損失曲面細節。僅改變幾何密度,不改變檔案容器格式。
一站式 3D 最佳化:網格簡化、紋理壓縮,glTF 可選 Meshopt 或 Draco,依輸入格式下載。
請稍候
完整壓縮管線:網格簡化、glTF 容器編碼(預設推薦 Meshopt,可改選 Draco,兩者互斥)以及紋理縮放/轉碼(WebP/JPEG/KTX2)。支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、PLY。依輸入格式輸出;glTF 家族交付最佳化後的 GLB。全程在瀏覽器本機執行。
預設值50%
範圍0% – 100% · step 5%
使用網格簡化演算法減少面數與頂點數。預設中等強度;提高強度可進一步縮小體積,但可能損失曲面細節。僅改變幾何密度,不改變檔案容器格式。
預設值開
對 glTF/GLB 套用 EXT_meshopt_compression,壓縮幾何緩衝而不改面數。預設開啟,適合執行時期載入。與 Draco 互斥,不可同時開啟。STL/OBJ/FBX 等非 glTF 輸出不會使用此項。
預設。啟用 Meshopt 容器壓縮。
不寫 Meshopt 擴充。
預設值高
控制 Meshopt 編碼策略。預設「高」:體積通常更小並啟用屬性 filter,適合大多數 Web 場景。「中」對更多屬性做均勻量化,部分工具鏈較保守。
預設。更激進壓縮與 filter,體積通常更小。
更均勻的量化,壓縮率通常略低。
預設值關
對 glTF/GLB 套用 KHR_draco_mesh_compression。體積常優於 Meshopt,但解碼開銷更大。預設關閉;與 Meshopt 互斥。非 glTF 輸出不會使用。
預設。不寫 Draco 擴充。
啟用 Draco(會關閉 Meshopt)。
預設值6
範圍1 – 10
Draco 編碼/解碼速度權衡,範圍 1, 10。數值越高越偏向體積、編碼越慢。預設 6,適合大多數模型。
預設值Edgebreaker
Draco 拓樸編碼方式。預設 Edgebreaker,三角網格壓縮率通常更好。Sequential 在部分條帶/點序場景更合適。
預設。適合常見三角網格。
適合有序條帶等特殊拓樸。
Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.
預設值14
範圍8 – 16
POSITION 屬性量化位數(8, 16)。預設 14:體積與破面風險較均衡。過低可能導致縫隙或抖動。
預設值10
範圍8 – 16
NORMAL 屬性量化位數(8, 16)。預設 10。過低易出現明暗斑駁。
預設值12
範圍8 – 16
TEXCOORD 屬性量化位數(8, 16)。預設 12。過低可能導致貼圖爬梯或抖動。
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
預設值WebP
將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮比和廣泛的瀏覽器支援。
預設值0.75
範圍0.1 – 1 · step 0.05
設定 WebP 和 JPEG 格式的壓縮品質。
ETC1S 檔案更小,適合漫反射貼圖。UASTC 保留更多細節,建議用於法線貼圖。
匯入超出網頁或行動端體積限制的 GLB 或 glTF 模型。
啟用 Draco 幾何編碼,對頂點位置、法線與 UV 資料進行高倍壓縮。
設定誤差容限精簡三角面數,降低 GPU 柵格化渲染壓力。
匯出經過全面最佳化的 Web 交付 GLB 資產,體積縮減最高達 90%。
它一次涵蓋完整最佳化:網格簡化、貼圖縮放/壓縮,以及 glTF 輸出的 Meshopt 或 Draco 編碼。只處理頂點的工具會跳過貼圖;只處理紋理的工具會跳過幾何縮減。要追求最小體積,這是最全面的選項。
簡化(Meshopt 函式庫)會實際移除面與頂點,強度越高、多邊形越少、檔案越小,但極端設定下會有可見細節損失。Meshopt 與 Draco 是 glTF 容器編碼,會壓縮既有的幾何緩衝區而不改變面數;Meshopt 解碼較快,Draco 通常更小。兩者互斥,只能擇一。最佳做法是先簡化,再加入其中一種編碼。
預設和輸入格式一致:STL 維持 STL、OBJ 維持 OBJ、FBX 維持 FBX、PLY 維持 PLY。GLB/GLTF 輸入則匯出最佳化 GLB(唯一會改變容器格式的場景)。不再對所有格式強制輸出 GLB。
不行。同一個幾何體上兩者互斥。請啟用 Meshopt(預設,Web 建議)或 Draco 來追求最大壓縮,不要同時打開。若想再更小,可以提高簡化強度,或先壓縮貼圖。
結果差異很大:簡單模型可能減少 30-50%,而複雜紋理模型在同時啟用簡化、容器編碼與紋理壓縮時,可達 70-90%。
WebP 壓縮比最佳,相同畫質下比 JPEG 小約 30%,且所有現代瀏覽器都支援。要最大相容性就用 JPEG;需要無損或透明通道用 PNG;在支援的引擎中可選 KTX2 獲得 GPU 就緒交付。
KTX2 是 GPU 最佳化的紋理格式,支援硬體加速解碼。請注意大多數圖片檢視器與一般 3D 軟體無法開啟它,你需要 Three.js(KTX2Loader)、Babylon.js 或專用 GPU 紋理工具等相容工具。需要普遍相容就保留 WebP/JPEG。
若用於 Web 部署,啟用全部(簡化 + 紋理壓縮 + Meshopt/Draco)可獲得最小檔案。若用於存檔,可以跳過簡化以保留完整幾何細節,只壓貼圖就能大幅縮小體積。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。