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模型壓縮

全能 3D 模型優化器:簡化網格、壓縮紋理、Draco 編碼 — 全部在瀏覽器中完成。

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關於此工具

這是由 gltf-transform 驅動的終極 3D 模型壓縮工具。它將網格簡化(減少多邊形數)、紋理優化(縮放、轉換為 WebP/JPEG/KTX2)和 Draco 編碼(幾何體壓縮)整合為一個流暢的工作流程。一切都在瀏覽器本地運行——無需上傳,無需服務器。

Tips

  • 1一次完成頂點+紋理+Draco 全部壓縮
  • 2支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX 輸入格式
  • 3最大文件大小:200MB
  • 4導出為優化的 GLB 格式
  • 5下載前實時預覽效果

使用方法

1

上傳模型

拖拽 3D 模型文件或點擊選擇,自動檢測格式。

2

查看並配置

檢查檢測到的紋理,調整簡化比例,設置紋理尺寸/格式/質量

3

壓縮並下載

一鍵壓縮並完整預覽,滿意後下載。

常見問題

Q

這個工具和僅頂點/紋理工具有什麼區別?

A

此工具在一次處理中應用全部優化:網格簡化 + 紋理縮放/壓縮 + Draco 編碼。這是獲得最大文件縮減量的最全面選項。

Q

網格簡化和 Draco 編碼有什麼區別?

A

網格簡化會實際減少模型的面數和頂點數——強度越高,多邊形越少,文件越小,但有可見的質量損失。Draco 編碼則是在不改變面數的前提下壓縮已有幾何數據,可實現 50-90% 的體積縮減且視覺幾乎無差異。最佳實踐是兩者配合使用:先做網格簡化,再應用 Draco 編碼。

Q

我的模型會變小多少?

A

結果因模型而異:簡單模型可能縮小 30-50%,而複雜紋理模型啟用全部選項時可達到 70-90% 的縮減。

Q

應該啟用所有壓縮選項嗎?

A

對於 Web 部署,啟用全部選項(簡化+紋理壓縮+Draco)可獲得最小文件。如需存檔完整細節,可跳過簡化步驟。

Q

哪種紋理格式最適合 Web?

A

WebP 提供最佳壓縮比(比相同質量的 JPEG 小約 30%),且被所有現代瀏覽器支持。如需最大兼容性可使用 JPEG。

Q

壓縮輸出是 GLB 格式,如何轉回原始格式?

A

Draco 壓縮編碼僅支持 GLB/GLTF 格式,因此壓縮輸出固定為 GLB。如需轉回 OBJ、STL 等其他格式,可使用我們的 GLB 格式轉換工具。

Q

使用 KTX2 格式需要注意什麼?

A

KTX2 是一種 GPU 優化的紋理格式,支持 GPU 硬體加速解碼。請注意,大多數圖片查看器和常規 3D 軟體無法直接開啟 KTX2 紋理。您需要使用兼容的工具,如 Three.js(配合 KTX2Loader)、Babylon.js 或專用的 GPU 紋理工具來查看和使用。

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