批次 3D 模型格式轉換

上傳多個模型或 ZIP 壓縮包,批量轉換為目標格式。

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關於此工具

一次性將多個 3D 模型或 ZIP 壓縮包批量轉換為同一目標格式。支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、PLY、USDZ 等格式,附屬材質與紋理會根據檔案引用自動匹配。全部在瀏覽器本地執行,檔案不會上傳到任何伺服器。

使用技巧

  • 1單次最多轉換 20 個模型
  • 2整批選擇一種輸出格式
  • 3支援 ZIP 壓縮包及附屬檔案自動識別
  • 4逐檔顯示進度與錯誤,可打包下載 ZIP

配置選項說明

一般設定

座標系統

預設值Y-up

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。

Y-up推薦

OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。

Z-up

Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

旋轉套用方式

預設值僅根節點變換

選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。

烘焙到頂點

旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。

僅根節點變換推薦

旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。

批次設定

輸出格式

預設值GLB

在側欄為所有輸入檔選擇目標格式,再依需求調整下方的通用與格式專用設定。

GLB推薦

GL 傳輸格式二進位

GLTF

GL 傳輸格式(JSON + 資源)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

立體光刻網格

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D 製造格式

STEP

ISO 10303 STEP

STP

STEP 備用副檔名

PLY

多邊形檔案格式

USDZ

通用場景描述 ZIP

格式說明

輸入格式

副檔名:
Model
全名:
Multiple 3D Model Formats
類型:
Multiple 3D Models
格式:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
常用工具:
Blender
開啟方式:
3D Model Viewer
說明:
批次轉換支援多種3D格式(GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、PLY、USDZ),拖放檔案即可自動處理。

備註:

  • 所有檔案需使用相同的輸出格式
  • 檔案在瀏覽器本地處理
  • 批量越大處理時間可能越長

支援特性:

  • 批量處理多個檔案
  • 支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY、USDZ
  • 自動逐個檔案轉換
  • 即時進度追蹤
  • ZIP 打包下載所有轉換檔案

輸出格式

副檔名:
Model
全名:
Selected Output Format
類型:
Multiple 3D Models
格式:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, or USDZ
常用工具:
Blender
開啟方式:
3D Model Viewer
說明:
所有輸入的3D檔案都會轉換為選定的輸出格式,並打包成ZIP壓縮檔,方便下載與分享。

備註:

  • 輸出檔案以 ZIP 歸檔形式提供
  • 部分選項可能不適用於所有輸入類型
  • 如有問題請逐個檢查轉換結果

支援特性:

  • 所有檔案統一轉換為目標格式
  • ZIP 歸檔打包便於下載
  • 支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、USDZ 輸出

使用方法

1

上傳模型或 ZIP

拖放多個 3D 模型或 ZIP 壓縮包,MTL、紋理、.bin 等附屬檔案會自動匹配。

2

選擇輸出格式

為整批選擇目標格式,並調整縮放、座標系及格式專屬選項。

3

全部轉換並下載

執行批量轉換,查看每個檔案的狀態,可單獨下載或打包為 ZIP。

本工具相關

Q

一次最多可以轉換多少個模型?

A

每批最多 20 個模型。超出部分會被跳過並顯示提示,僅處理前 20 個。

Q

可以上傳 ZIP 壓縮包嗎?

A

可以。ZIP 會自動解壓,其中的每個模型會作為獨立任務加入批次。也可以同時上傳單個模型檔案和 ZIP 壓縮包。

Q

每個檔案可以轉換為不同格式嗎?

A

不可以。整批只能選擇一種輸出格式,便於快速批量處理。轉換前請選擇 GLB、OBJ、STL、FBX 或其他支援的格式。

Q

MTL、紋理等附屬檔案如何處理?

A

與模型一起上傳或放入 ZIP 即可。工具會讀取模型內的檔案引用並自動匹配附屬檔案,未能匹配的檔案會以警告提示。

Q

批量轉換時部分檔案失敗怎麼辦?

A

每個模型獨立處理。失敗的檔案會在列表中標記,成功的檔案仍可單獨下載或打包為 ZIP。

Q

支援哪些格式互轉?

A

可轉換為 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ 等格式。上傳任意支援的輸入格式(含 3DS),批次內所有模型將統一轉換為您選擇的輸出格式。

Q

紋理和材質會被保留嗎?

A

紋理和材質的保留取決於目標格式。GLB 和 GLTF 完整支援紋理和材質,STL 僅保留幾何資料。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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