座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
上傳多個模型或 ZIP 壓縮包,批量轉換為目標格式。
請稍候
一次性將多個 3D 模型或 ZIP 壓縮包批量轉換為同一目標格式。支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、PLY、USDZ 等格式,附屬材質與紋理會根據檔案引用自動匹配。全部在瀏覽器本地執行,檔案不會上傳到任何伺服器。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
預設值GLB
在側欄為所有輸入檔選擇目標格式,再依需求調整下方的通用與格式專用設定。
GL 傳輸格式二進位
GL 傳輸格式(JSON + 資源)
Wavefront OBJ
立體光刻網格
Autodesk FBX
3D 製造格式
ISO 10303 STEP
STEP 備用副檔名
多邊形檔案格式
通用場景描述 ZIP
拖放多個 3D 模型或 ZIP 壓縮包,MTL、紋理、.bin 等附屬檔案會自動匹配。
為整批選擇目標格式,並調整縮放、座標系及格式專屬選項。
執行批量轉換,查看每個檔案的狀態,可單獨下載或打包為 ZIP。
每批最多 20 個模型。超出部分會被跳過並顯示提示,僅處理前 20 個。
可以。ZIP 會自動解壓,其中的每個模型會作為獨立任務加入批次。也可以同時上傳單個模型檔案和 ZIP 壓縮包。
不可以。整批只能選擇一種輸出格式,便於快速批量處理。轉換前請選擇 GLB、OBJ、STL、FBX 或其他支援的格式。
與模型一起上傳或放入 ZIP 即可。工具會讀取模型內的檔案引用並自動匹配附屬檔案,未能匹配的檔案會以警告提示。
每個模型獨立處理。失敗的檔案會在列表中標記,成功的檔案仍可單獨下載或打包為 ZIP。
可轉換為 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ 等格式。上傳任意支援的輸入格式(含 3DS),批次內所有模型將統一轉換為您選擇的輸出格式。
紋理和材質的保留取決於目標格式。GLB 和 GLTF 完整支援紋理和材質,STL 僅保留幾何資料。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。