自動旋轉
預設值關閉
場景加載後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
加載後自動旋轉
保持靜止,僅手動拖拽旋轉(預設)
在瀏覽器中線上檢視 FBX 3D 模型,支援骨骼動畫播放與逼真材質顯示,無需安裝任何軟體。
請稍候
FBX 是遊戲和影視行業常用的 3D 格式,本工具可直接在瀏覽器中開啟 FBX 模型,完整顯示細節、材質與紋理,並流暢播放骨骼動畫。幫助您快速預覽遊戲資產或動畫檔案,無需啟動專業軟體,加速創作流程。
預設值關閉
場景加載後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
加載後自動旋轉
保持靜止,僅手動拖拽旋轉(預設)
文件中存储的动画片段数量。
用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。
將 FBX 檔案拖到頁面,或點擊選擇檔案。若有配套貼圖,可打包成 ZIP 一併上傳。
滑鼠拖拽旋轉模型,滾動滾輪縮放,從任意角度檢查外觀、顏色和動畫。
您的檔案只在瀏覽器裡處理,關閉頁面後不會留下任何資料。
可以。檢視器會自動識別並播放模型中的動畫片段,您可以透過控制面板暫停或切換動畫,無需安裝專業軟體。
請確認 FBX 檔案包含完整的骨骼和動畫資料,必要時降低模型細節複雜度後再開啟,即可較流暢地顯示動畫。
可以。檢視器支援常見材質的顏色、光澤和紋理貼圖顯示,將模型與配套的圖片檔案放在同一資料夾中開啟即可。
檢視器支援 FBX 6.1(FileVersion 6100,2008 年發布)及更新版本,ASCII 和二進位格式均可開啟。2010 年前後匯出的遊戲資產多為 6.1 版本,可以正常載入。低於 6.1 的檔案結構不同,會提示版本不支援,請用新版 3D 軟體重新匯出後再開啟。
需要骨骼動畫和廣泛的遊戲引擎支援時,FBX 是最佳選擇;網頁傳輸偏好 GLB;僅交換幾何時用 OBJ。請在此處預覽 FBX,確認動畫和材質後再選擇目標格式。
可以。使用本網站的 FBX 轉 GLB 工具,或從 3D 軟體匯出;大多數骨骼動畫都能帶入 GLB,在瀏覽器中載入更有效率。請在此處預覽轉換後的檔案,確認動畫能正常播放。