FBX 查看器

在瀏覽器中線上檢視 FBX 3D 模型,支援骨骼動畫播放與逼真材質顯示,無需安裝任何軟體。

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關於此工具

FBX 是遊戲和影視行業常用的 3D 格式,本工具可直接在瀏覽器中開啟 FBX 模型,完整顯示細節、材質與紋理,並流暢播放骨骼動畫。幫助您快速預覽遊戲資產或動畫檔案,無需啟動專業軟體,加速創作流程。

使用技巧

  • 1支援 FBX 檔案,可同時載入配套材質和動畫
  • 2支援骨骼動畫播放、材質顯示與即時預覽
  • 3檔案僅在本地瀏覽器處理,不會上傳到伺服器

配置選項說明

預覽設定

自動旋轉

預設值關閉

場景加載後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。

開啟

加載後自動旋轉

關閉推薦

保持靜止,僅手動拖拽旋轉(預設)

动画

动画数量

文件中存储的动画片段数量。

骨骼

用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。

格式說明

輸入格式

副檔名:
fbx
全名:
Autodesk FBX
類型:
3D Model
格式:
FBX
開啟方式:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
說明:
FBX 是 Autodesk 推出的 3D 交換格式,廣泛用於遊戲開發、動畫與視覺特效,可同時保存網格、骨骼綁定、動畫曲線與材質引用。Maya、3ds Max、Unity、Unreal 之間的角色與道具流轉,幾乎都以 FBX 為中間格式。 FBX 最大的弱點是紋理處理:它常常引用外部貼圖檔案而非內嵌,資料夾移動或打包壓縮後模型可能遺失材質。遇到這種情況,應重新匯出並勾選內嵌紋理,或轉成自帶資源的容器格式。此外 FBX 是專有且分版本的格式,新版本軟體匯出的檔案在舊工具中偶爾無法開啟,交付到 Web 端時建議保留一份 GLB 或 OBJ 作為中立副本。

備註:

  • FBX 可能引用未嵌入二進位檔案中的外部紋理檔案
  • 部分 FBX 檔案使用程序化材質,不含圖像紋理

支援特性:

  • 支援內嵌紋理與材質
  • 支援骨架與動畫
  • 遊戲與視覺特效管線的行業標準

使用方法

1

上傳模型

將 FBX 檔案拖到頁面,或點擊選擇檔案。若有配套貼圖,可打包成 ZIP 一併上傳。

2

查看模型

滑鼠拖拽旋轉模型,滾動滾輪縮放,從任意角度檢查外觀、顏色和動畫。

3

完成

您的檔案只在瀏覽器裡處理,關閉頁面後不會留下任何資料。

Q

FBX 檔案的骨骼動畫可以正常播放嗎?

A

可以。檢視器會自動識別並播放模型中的動畫片段,您可以透過控制面板暫停或切換動畫,無需安裝專業軟體。

Q

動畫播放時模型變形或穿模怎麼辦?

A

請確認 FBX 檔案包含完整的骨骼和動畫資料,必要時降低模型細節複雜度後再開啟,即可較流暢地顯示動畫。

Q

FBX 的材質和紋理可以正確顯示嗎?

A

可以。檢視器支援常見材質的顏色、光澤和紋理貼圖顯示,將模型與配套的圖片檔案放在同一資料夾中開啟即可。

Q

檢視器最低支援哪個版本的 FBX 檔案?

A

檢視器支援 FBX 6.1(FileVersion 6100,2008 年發布)及更新版本,ASCII 和二進位格式均可開啟。2010 年前後匯出的遊戲資產多為 6.1 版本,可以正常載入。低於 6.1 的檔案結構不同,會提示版本不支援,請用新版 3D 軟體重新匯出後再開啟。

Q

什麼時候該使用 FBX 而不是 GLB 或 OBJ?

A

需要骨骼動畫和廣泛的遊戲引擎支援時,FBX 是最佳選擇;網頁傳輸偏好 GLB;僅交換幾何時用 OBJ。請在此處預覽 FBX,確認動畫和材質後再選擇目標格式。

Q

我可以將 FBX 動畫轉換成 GLB 用於網頁嗎?

A

可以。使用本網站的 FBX 轉 GLB 工具,或從 3D 軟體匯出;大多數骨骼動畫都能帶入 GLB,在瀏覽器中載入更有效率。請在此處預覽轉換後的檔案,確認動畫能正常播放。