FBX 檢視器

在瀏覽器中線上檢視 FBX 3D 模型,支援骨骼動畫播放與逼真材質顯示,無需安裝任何軟體。

工作區

拖曳檔案到此處

或點擊選擇檔案,支援貼上

關於此工具

FBX 是遊戲和影視行業常用的 3D 格式,本工具可直接在瀏覽器中開啟 FBX 模型,完整顯示細節、材質與紋理,並流暢播放骨骼動畫。幫助您快速預覽遊戲資產或動畫檔案,無需啟動專業軟體,加速創作流程。

配置選項說明

預覽設定

選項作用預設值 / 範圍

自動旋轉

場景載入後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
  • 開啟: 載入後自動旋轉
  • 關閉推薦: 保持靜止,僅手動拖曳旋轉(預設)
關閉

動畫

選項作用預設值 / 範圍

動畫數量

檔案中儲存的動畫片段數量。

骨骼

用於骨骼綁定和蒙皮的骨架骨骼數量。

fbx|開啟方式: Blender、Windows 3D 檢視器、3D 模型檢視器

FBX 檔案的骨骼動畫可以正常播放嗎?

可以。檢視器會自動識別並播放模型中的動畫片段,您可以透過控制面板暫停或切換動畫,無需安裝專業軟體。

動畫播放時模型變形或穿模怎麼辦?

請確認 FBX 檔案包含完整的骨骼和動畫資料,必要時降低模型細節複雜度後再開啟,即可較流暢地顯示動畫。

FBX 的材質和紋理可以正確顯示嗎?

可以。檢視器支援常見材質的顏色、光澤和紋理貼圖顯示,將模型與配套的圖片檔案放在同一資料夾中開啟即可。

檢視器最低支援哪個版本的 FBX 檔案?

檢視器支援 FBX 6.1(FileVersion 6100,2008 年發布)及更新版本,ASCII 和二進位格式均可開啟。2010 年前後匯出的遊戲資產多為 6.1 版本,可以正常載入。低於 6.1 的檔案結構不同,會提示版本不支援,請用新版 3D 軟體重新匯出後再開啟。

什麼時候該使用 FBX 而不是 GLB 或 OBJ?

需要骨骼動畫和廣泛的遊戲引擎支援時,FBX 是最佳選擇;網頁傳輸偏好 GLB;僅交換幾何時用 OBJ。請在此處預覽 FBX,確認動畫和材質後再選擇目標格式。

我可以將 FBX 動畫轉換成 GLB 用於網頁嗎?

可以。使用本網站的 FBX 轉 GLB 工具,或從 3D 軟體匯出;大多數骨骼動畫都能帶入 GLB,在瀏覽器中載入更有效率。請在此處預覽轉換後的檔案,確認動畫能正常播放。