FBX
副檔名: fbx8 個工具
FBX 是 Autodesk 推出的 3D 交換格式,廣泛用於遊戲開發、動畫與視覺特效,可同時保存網格、骨骼綁定、動畫曲線與材質引用。Maya、3ds Max、Unity、Unreal 之間的角色與道具流轉,幾乎都以 FBX 為中間格式。
FBX 最大的弱點是紋理處理:它常常引用外部貼圖檔案而非內嵌,資料夾移動或打包壓縮後模型可能遺失材質。遇到這種情況,應重新匯出並勾選內嵌紋理,或轉成自帶資源的容器格式。此外 FBX 是專有且分版本的格式,新版本軟體匯出的檔案在舊工具中偶爾無法開啟,交付到 Web 端時建議保留一份 GLB 或 OBJ 作為中立副本。
格式詳情
- 全名
- Autodesk FBX
- 類型
- 3D Model
- 開啟方式
- Windows 3D Viewer
- 備註
- FBX 可能引用未嵌入二進位檔案中的外部紋理檔案
- 部分 FBX 檔案使用程序化材質,不含圖像紋理
- 支援特性
- 支援內嵌紋理與材質
- 支援骨架與動畫
- 遊戲與視覺特效管線的行業標準

