動畫能保留嗎?
可以。常見的骨骼動畫大多可以保留,變換與蒙皮資料都會保留,角色動畫可以正常播放。複雜或特殊的動畫設定可能無法完全還原,建議在目標引擎或檢視器中快速檢查一下。
FBX → 開放 GLB,擺脫專有格式限制。
或點擊選擇檔案,支援貼上
「fbx to glb」將引擎/影視常用的 FBX 轉為 Web 標準 GLB,盡量保留動畫與貼圖。所有處理在瀏覽器本地完成,檔案不會上傳。
模型要用在哪裡?
放到網站或 3D 檢視器
GLB 正合適。單一檔案,貼圖都在裡面。
在手機上做 AR
Android 可直接用 GLB。iPhone 和 iPad 的 AR 快速查看需要再把 GLB 轉成 USDZ。
回到 Maya、3ds Max 或 Unity
保留原始 FBX。來回轉換可能遺失細節。
3D 列印
改轉 STL;列印不需要貼圖和動畫。
可以。常見的骨骼動畫大多可以保留,變換與蒙皮資料都會保留,角色動畫可以正常播放。複雜或特殊的動畫設定可能無法完全還原,建議在目標引擎或檢視器中快速檢查一下。
是的。FBX 是 Autodesk 擁有的格式,而 GLB 是由 Khronos Group 維護的開放標準。轉換後得到與廠商無關的資源,可在瀏覽器、遊戲引擎和 AR 平台上同樣流暢地使用。
能。GLB 是網頁 3D 的標準格式,這三者都能直接載入。
可以,用 GLB 轉 FBX 工具。轉回去時部分材質細節可能會變化,建議保留原始 FBX。
Y 軸向上0°-180° – 180°0°-180° – 180°0°-180° – 180°僅根節點變換| 問題 | 可能原因 | 怎麼辦 |
|---|---|---|
| 提示「FBX 版本不支援」 | 檔案早於 FBX 6.1(2008 年) | 用 Blender、Maya 等新版軟體重新匯出為 FBX 7.x。 |
| 部分表面是灰色 | 外部貼圖缺失或沒有正確連結 | 把貼圖檔和 FBX 放在同一資料夾後重新匯出。 |
| 模型朝向不對 | 會保留原始朝向 | 轉換前在 3D 軟體中旋轉好。 |
| 相機或燈光不見了 | 只轉換幾何、材質、貼圖和動畫 | 在場景中重新加入相機和燈光。 |