座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將 Autodesk FBX 專有格式轉換為開放的 Web 3D 標準 GLB,擺脫軟件依賴,讓模型在任何平臺都能流暢展示。
請稍候
FBX 是 Autodesk 的專有格式,在遊戲和影視行業廣泛使用,但兼容性和授權存在限制。轉換為開放的 GLB 格式後,模型可在任何支持 Web 標準的平臺使用。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
拖放 FBX 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
轉換時會盡力保留骨骼綁定和動畫數據,大部分常見動畫可以正常轉換。複雜的約束器和特殊動畫控制器可能需要轉換後在目標平臺微調。
GLB 格式本身更加精簡,可以有效減小文件體積。FBX 格式包含較多冗餘數據和 Autodesk 私有信息,轉換時這些內容會被優化掉。
常見的混合變形(也稱為變形目標或 Morph Target)可以轉換到 GLB 中。GLTF 標準支持變形目標,但某些 FBX 特有的變形動畫曲線可能需要手動調整。
支持 FBX 6.1(2006)到 FBX 7.7(2020)版本的文件,涵蓋了絕大多數 3D 建模和動畫軟件導出的 FBX。建議使用較新版本導出以獲得最佳兼容性。
GLB/GLTF 標準支持燈光和相機節點。FBX 中的燈光和相機會被轉換為對應的 GLTF 節點,但某些 FBX 特有的參數(如衰減曲線)可能需要手動調整。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。