鏡像模型

免費線上,無需安裝,在瀏覽器裡一鍵翻轉模型,自動修正面朝向,輕鬆做出對稱零件。

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關於此工具

這個工具讓你在瀏覽器中沿 X、Y、Z 軸鏡像 3D 模型,支援 STL、OBJ、GLB 等常見格式。鏡像後會自動修正模型面的朝向,確保匯出的模型正確無誤。適合需要對稱零件、左右翻轉或製作鏡像版本的場景。所有處理都在本機完成,不需要上傳檔案,隱私更有保障。

使用技巧

  • 1支援 STL、OBJ、GLB、PLY 等格式。
  • 2匯出前先預覽模型,確認翻轉後的方向正確。
  • 3全程本機處理,檔案不會上傳,安心使用。

配置選項說明

通用設定

變換套用方式

預設值修改根節點

選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。

修改頂點

變換寫入所有頂點座標,幾何資料被重寫,所有匯出格式一致生效。

修改根節點推薦

變換寫入根節點(位置/縮放/旋轉),頂點座標保持原始值;對動畫、骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。預設推薦。

鏡像模型

Axis

預設值X

沿選定轴翻轉幾何体,自動修正面朝向。

X
Y
Z

格式說明

輸入/輸出

副檔名:
Model
全名:
3D Model
類型:
3D Model
格式:
Various 3D Formats
常用工具:
Three.jsBabylon.js
開啟方式:
Windows 3D ViewerBlender
說明:
Any-3D 是一種通用3D格式,支援多種常見模型格式如GLB、OBJ、FBX等,可拖放直接檢視。

備註:

  • 支援 20+ 種 3D 模型格式
  • 可同時上傳關聯的紋理檔案(MTL、圖片等)
  • 所有處理在本地完成,檔案不會離開您的瀏覽器

支援特性:

  • 透過 WebGL 即時 GPU 加速渲染
  • 軌道控制:旋轉、平移、縮放
  • 線框和著色顯示模式
  • 模型資訊面板(頂點/面數)
  • 帶動畫格式的動畫播放

使用方法

1

上傳模型

拖放或瀏覽選擇 3D 檔案

2

應用變換

在左側面板執行所需操作

3

預覽

在 3D 視圖中旋轉檢查效果

4

匯出

選擇輸出格式並下載變換後的模型

本工具相關

Q

鏡像後模型的面朝向不對怎麼辦?

A

本工具會自動修正面的朝向,確保匯出的模型正確。如果還是遇到問題,可以再鏡像一次,或改用其他模型修復工具處理。

Q

支援哪些 3D 格式?

A

支援 STL、OBJ、GLB、PLY 等常見 3D 格式。如果檔案包含材質和紋理資訊,匯出時也會一併保留。

Q

鏡像會不會改變模型尺寸?

A

不會。鏡像只會改變模型的方向,原始尺寸和比例都會維持不變。

Q

可以一次鏡像多個軸嗎?

A

目前一次只能選擇一個軸來鏡像。如果需要沿多個軸鏡像,可以重複執行操作。

Q

能用這個工具做出左右對稱的一對零件(例如左右外殼)嗎?

A

工具會在原位鏡像模型,不會產生副本。想要兩個半件時,請匯出鏡像結果,再到切片器或 CAD 軟體中與原模型組合。

Q

鏡像會讓文字或不對稱細節反過來嗎?

A

會。鏡像會改變手性,所以文字、Logo 和單側細節在結果中會左右顛倒。匯出前請先預覽,只鏡像需要換到另一側的部分。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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