3D 模型貼花工具

就像貼實體標籤:在 3D 模型上加 Logo、圖片或文字。自動貼合曲面、尖角裁切、開孔鏤空,匯出為 GLB 獨立圖層。全程瀏覽器本機處理,不需上傳。

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關於此工具

上傳模型後,點擊表面即可放置圖片或文字貼花,再沿表面拖曳來移動、縮放與旋轉。與整模 AI 重繪或平面硬貼不同,貼花會自然貼合曲面,在尖角與硬邊自動裁切,不會穿透到背面;當貼花跨過網格開孔、缺口或不可達的背面區域時,會自動鏤空,避免懸空或穿模三角。匯出時每個貼花在 GLB 中儲存為獨立網格層,不會改寫原有紋理,你仍可在 Blender 等工具中單獨選取、移動或刪除。

使用技巧

  • 1點擊放置;可沿表面拖曳,包括拖到另一側
  • 2曲面與球面自然貼合,不會攤平成平面貼圖
  • 3尖角與硬邊自動裁切,不會穿透到背面
  • 4開孔、缺口或背面不可達區域自動鏤空,無懸浮幾何
  • 5支援圖片(建議用透明 PNG)與可調字級、顏色的文字貼花
  • 6匯出為獨立網格層,不覆蓋、不改寫原材質
  • 7支援 20+ 輸入格式;本入口匯出 GLB。同格式進出請用 GLB/3MF 專頁。全程瀏覽器本機處理。

配置選項說明

貼花來源

類型

預設值圖片

選擇圖片貼花或文字貼花。圖片適合徽標與圖案,文字適合標籤與簽名。

圖片推薦

上傳 PNG / JPG / WebP(建議透明 PNG)。

文字

輸入文案,再調整字級與顏色後放置。

圖片檔案

在圖片模式下上傳貼花圖案。透明背景 PNG 在曲面與尖角處效果更好。

文字內容

在文字模式下輸入要貼到模型表面的文案。

文字樣式

字級

預設值64px

範圍24px – 160px

文字貼花在紋理畫布中的字級(像素)。字級越大越清晰,也更占空間。

顏色

預設值#ffffff

文字貼花的填滿顏色。可與透明背景搭配使用。

吸附與對齊

啟用吸附

預設值

在容差半徑內吸附到模型關鍵點。

對齊參考線

預設值

拖曳時自動對齊模型邊界/中心與其他貼花中心,並顯示參考線。

頂點

預設值

吸附到最近頂點。

邊中點

預設值

吸附到最近邊中點。

面心

預設值

吸附到三角面中心。

容差

預設值1

範圍0.001 – 1000 · step 0.01

吸附搜尋半徑,相對模型大小。數值越大越容易吸到關鍵點。

放置與編輯

放置

準備好貼花後,點擊模型表面即可放置。拖動空白區域仍可旋轉視角。

移動

選取貼花後拖動中心控制點,貼花會沿表面滑動,可跨面拖到模型另一側。

縮放

預設值0.18

範圍0.05 – 0.6 · step 0.01

選取貼花後拖動圓點控制點縮放。大小相對模型包圍球半徑,放置時有預設初值,可在範圍內調整。

旋轉

拖動圓環控制點繞法線旋轉。預設以 90° 吸附;按住 Shift 可自由旋轉。

匯出

獨立圖層

每個貼花匯出為獨立網格層,不修改原模型貼圖。可在 Blender 等軟體中單獨選取、隱藏或刪除。

格式說明

輸入格式

副檔名:
Model
全名:
3D Model
類型:
3D Model
格式:
Various 3D Formats
常用工具:
Three.jsBabylon.js
開啟方式:
Windows 3D ViewerBlender
說明:
Any-3D 是一種通用3D格式,支援多種常見模型格式如GLB、OBJ、FBX等,可拖放直接檢視。

備註:

  • 支援 20+ 種 3D 模型格式
  • 可同時上傳關聯的紋理檔案(MTL、圖片等)
  • 所有處理在本地完成,檔案不會離開您的瀏覽器

支援特性:

  • 透過 WebGL 即時 GPU 加速渲染
  • 軌道控制:旋轉、平移、縮放
  • 線框和著色顯示模式
  • 模型資訊面板(頂點/面數)
  • 帶動畫格式的動畫播放

輸出格式

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
類型:
3D Model
格式:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
常用工具:
Three.jsBabylon.js
說明:
此壓縮GLB格式輸出採用Draco幾何壓縮及/或紋理最佳化技術,能在維持視覺品質的前提下,大幅降低檔案大小,顯著提升傳輸與儲存效率,是一種高效的3D壓縮方案。

備註:

  • Draco 編碼模型需要 Draco 解碼器才能渲染
  • 根據設定,檔案大小可減少 50-90%

支援特性:

  • Draco 幾何壓縮(減少高達 90%)
  • WebP/JPEG 紋理格式轉換
  • 可配置強度的網格簡化
  • 保留原始 PBR 材質與場景層級

使用方法

1

上傳模型

拖放 3D 模型檔案,或點擊瀏覽選取

2

準備貼花

在左側欄選擇圖片(上傳)或文字(輸入 + 字級 + 顏色)

3

放置與編輯

點擊模型表面放置;選取貼花後可拖曳、縮放、旋轉或刪除

4

匯出 GLB

點擊匯出,下載包含所有貼花獨立圖層的 GLB 檔案

本工具相關

Q

這和給模型「換皮膚 / AI 貼圖」一樣嗎?

A

不一樣。本工具是在模型局部貼上徽標、圖片或文字,不會替換或重繪整模材質,適合打標、署名和產品樣機展示。

Q

這是貼花貼紙還是浮雕 engrave?

A

操作上像貼貼紙(貼合曲面)。本入口與 GLB/3MF 專頁會以帶貼圖的獨立網格匯出;STL 專頁則把圖案烘焙為可列印幾何層,較接近浮雕打標效果。

Q

這和「文字轉 STL」工具有什麼不同?

A

文字轉 STL 是從文字生成新的 3D 文字幾何體,適合單獨列印文字。本工具是在既有模型表面貼徽標、圖片或文字,匯出 GLB,適合打標、署名與品牌展示。

Q

可以幫 STL 檔案加徽標嗎?

A

可以。STL 等 20+ 種格式都支援輸入。本入口貼完後會匯出 GLB(含紋理的貼紙圖層)。若需要可列印的 STL 網格,可先匯出 GLB,再用 GLB 轉 STL。真正的浮雕式 STL branding 會做成獨立工具。

Q

貼花能貼合彎曲表面嗎?

A

可以。貼花使用曲面吸附(Shrinkwrap),像真實貼紙一樣自然貼合弧面與球面,不會像平面貼圖那樣拉伸變形。曲面越連續,貼合效果就越平滑。

Q

貼到尖角或邊緣會怎樣?

A

會在轉角處自動裁切斷開,不會硬拉過去:就像真實貼紙貼不到 90° 稜角內側一樣。

Q

貼花會自動挖孔嗎?

A

會。當貼花越過模型孔洞、開口或無法貼合的背面時,對應區域會自動挖除,不會留下懸空或穿模的三角面,邊緣乾淨自然。

Q

拖到模型另一面,圖案會亂轉嗎?

A

不會。跨面移動時,圖案方向會保持連續,徽標不會突然上下顛倒。就算把貼花拖到另一側,方向也會順暢過渡,不需手動重新旋轉。

Q

貼花會印進原模型的貼圖嗎?

A

不會。每個貼花都是帶貼圖的獨立網格,與原模型材質分開。原始貼圖會完整保留,你可以在 Blender 等軟體中單獨隱藏或刪除貼花。

Q

可以加入文字嗎?

A

可以。切換到文字標籤,輸入內容並調整字級與顏色,再點擊模型表面即可放置。放置後仍可拖曳調整位置,也可以隨時回到文字標籤修改內容。

Q

旋轉時會自動吸附角度嗎?

A

會。拖動手環旋轉時,預設會吸附到 90° 的倍數;按住 Shift 鍵可暫時取消吸附,自由旋轉任意角度。

Q

支援哪些輸入與輸出格式?

A

輸入支援 GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、STL、PLY 等 20+ 種格式。本入口一律匯出 GLB。同格式進出請用 3MF 貼花GLB 貼花。若需要可列印網格,可先匯出 GLB,再用 GLB 轉 STL

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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