旋轉模型

繞 X、Y、Z 軸自由旋轉模型,精準設定角度,結果直接保存到匯出檔案。

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關於此工具

調整 3D 模型的方向,輕鬆應對 3D 列印、展示等場景。您可以將模型繞三個軸任意旋轉,支援 90°、180° 等常見角度,也支援自訂。所有處理都在您的瀏覽器中完成,檔案不上傳伺服器,安全又快捷。

使用技巧

  • 1支援 STL、OBJ、GLB 等常見 3D 格式。
  • 2可分別設定繞 X、Y、Z 軸的旋轉角度。
  • 3全程在本機處理,檔案不會上傳,隱私無憂。

配置選項說明

通用設定

變換套用方式

預設值修改根節點

選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。

修改頂點

變換寫入所有頂點座標,幾何資料被重寫,所有匯出格式一致生效。

修改根節點推薦

變換寫入根節點(位置/縮放/旋轉),頂點座標保持原始值;對動畫、骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。預設推薦。

旋轉模型

Axis

預設值Z

繞轴旋轉幾何体,可用 90° 快捷按鈕或自訂角度。

X
Y
Z

自訂角度 (°)

預設值90°

範圍-360° – 360°

繞轴旋轉幾何体,可用 90° 快捷按鈕或自訂角度。

格式說明

輸入/輸出

副檔名:
Model
全名:
3D Model
類型:
3D Model
格式:
Various 3D Formats
常用工具:
Three.jsBabylon.js
開啟方式:
Windows 3D ViewerBlender
說明:
Any-3D 是一種通用3D格式,支援多種常見模型格式如GLB、OBJ、FBX等,可拖放直接檢視。

備註:

  • 支援 20+ 種 3D 模型格式
  • 可同時上傳關聯的紋理檔案(MTL、圖片等)
  • 所有處理在本地完成,檔案不會離開您的瀏覽器

支援特性:

  • 透過 WebGL 即時 GPU 加速渲染
  • 軌道控制:旋轉、平移、縮放
  • 線框和著色顯示模式
  • 模型資訊面板(頂點/面數)
  • 帶動畫格式的動畫播放

使用方法

1

上傳模型

拖放或瀏覽選擇 3D 檔案

2

應用變換

在左側面板執行所需操作

3

預覽

在 3D 視圖中旋轉檢查效果

4

匯出

選擇輸出格式並下載變換後的模型

本工具相關

Q

旋轉後模型的方向還是不對怎麼辦?

A

請檢查旋轉軸和角度設定是否正確。有時需要組合多個軸旋轉,例如先繞 X 軸再繞 Y 軸,才能達到預期方向。

Q

旋轉中心可以調整嗎?

A

目前旋轉中心固定在模型的幾何中心,無法手動調整。如需改變旋轉軸的位置,請先平移模型到合適位置。

Q

旋轉操作會影響模型的精度嗎?

A

不會。旋轉僅改變模型的方向,模型原有的細節、尺寸和精度完全保留,不會出現失真或變形。

Q

可以一次旋轉多個模型嗎?

A

每次只能處理一個模型檔案。如需批次旋轉,請逐個操作,或使用其他批次處理工具。

Q

如何把模型放平用於 3D 列印?

A

先確定應接觸列印平台的面,選擇對應的軸,旋轉 90° 或自訂角度,直到該面水平。繞模型中心旋轉可能使模型懸空,之後可再用「落地」工具重新貼地。

Q

除了快捷按鈕,能輸入精確角度嗎?

A

可以。除 90°、180°、270°、-90° 快捷按鈕外,角度輸入框接受 -360° 到 360° 的任意值,例如 45° 或 22.5°。每次套用都會在目前基礎上再旋轉輸入的角度。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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