變換套用方式
預設值修改根節點
選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。
變換寫入所有頂點座標,幾何資料被重寫,所有匯出格式一致生效。
變換寫入根節點(位置/縮放/旋轉),頂點座標保持原始值;對動畫、骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。預設推薦。
依軟體慣例切換向上軸,預覽後匯出,格式保持不變。
請稍候
本工具依座標系慣例轉換模型的向上軸:Y 軸向上常見於 glTF、Three.js 與網頁引擎,Z 軸向上常見於 Blender、CAD 與切片軟體。轉換時模型繞 X 軸旋轉 ±90°,頂點座標會被改寫,尺寸與比例保持不變,下載檔案仍是原格式。來源向上軸通常保持自動,由格式宣告決定(GLB、OBJ 為 Y 軸向上,STL、3MF、STEP 為 Z 軸向上);檔案實際朝向與慣例不符時請手動指定。
預設值修改根節點
選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。
變換寫入所有頂點座標,幾何資料被重寫,所有匯出格式一致生效。
變換寫入根節點(位置/縮放/旋轉),頂點座標保持原始值;對動畫、骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。預設推薦。
預設值自動
模型目前使用的向上軸。自動表示依格式慣例(GLB、OBJ 多為 Y 軸向上,STL、3MF、STEP 多為 Z 軸向上)。檔案實際朝向與慣例不符時請手動指定。
使用格式宣告的向上軸;未宣告時按 Y 軸向上。
OpenGL、Three.js 與多數 Web 引擎的慣例。
Blender 預設、3ds Max 與多數 CAD、切片軟體的慣例。
預設值Y 軸向上
匯出檔案採用的向上軸。與來源不同時繞 X 軸旋轉 ±90°,尺寸不變。
適合網頁預覽、glTF/GLB 工作流程與 Three.js。
適合 Blender、CAD 與 3D 列印切片。
拖放或瀏覽選擇 3D 檔案
在左側面板執行所需操作
在 3D 視圖中旋轉檢查效果
選擇輸出格式並下載變換後的模型
檢視器的軸向切換只改預覽顯示,下載檔案的座標不變。本工具把旋轉寫入匯出檔案,下載後在其他軟體開啟也符合目標慣例。需要交付或列印正確朝向時請用本工具。
旋轉工具支援任意軸與任意角度,適合精確擺位。本工具只做 Y 軸向上與 Z 軸向上之間的 ±90° X 軸轉換,依軟體慣例一步完成,不必自行推算角度。
數學上都是繞 X 軸旋轉 ±90°,但轉換器同時更換格式,例如 STL 轉 GLB。本工具保持原格式,只改座標系,適合在原有流程裡修正朝向。
Y 軸向上常見於 OpenGL、Three.js、glTF/GLB 工作流程與遊戲引擎;Z 軸向上是 Blender 預設、3ds Max 與多數 CAD、3D 列印切片軟體的慣例。本站依慣例將 STL、3MF、STEP 宣告為 Z 軸向上。
表示檔案實際朝向與格式慣例不一致,例如某個 STL 其實以 Y 軸向上匯出。把來源向上軸從自動改為 Y 軸向上或 Z 軸向上,再匯出即可。
不會。旋轉只改方向,頂點間距與比例保持不變,也不涉及單位換算。列印前如需貼合平台,可接著使用落地對齊工具。
與族內其他變換相同。修改頂點會把旋轉寫入所有頂點座標,STL、3MF 等沒有節點層級的格式也能生效;修改根節點保留原始頂點,適合帶階層或動畫的模型,但 STEP 等忽略節點變換的格式不會跟隨。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和線上預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的檔案僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何使用者檔案;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關資料會被釋放。
不需要安裝任何軟體。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支援 Windows、Mac、Linux 等主流作業系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。