和檢視器裡的向上軸切換有什麼不同?
檢視器的軸向切換只改預覽顯示,下載檔案的座標不變。本工具把旋轉寫入匯出檔案,下載後在其他軟體開啟也符合目標慣例。需要交付或列印正確朝向時請用本工具。
依軟體慣例切換向上軸,預覽後匯出,格式保持不變。
或點擊選擇檔案,支援貼上
本工具依座標系慣例轉換模型的向上軸:Y 軸向上常見於 glTF、Three.js 與網頁引擎,Z 軸向上常見於 Blender、CAD 與切片軟體。轉換時模型繞 X 軸旋轉 ±90°,頂點座標會被改寫,尺寸與比例保持不變,下載檔案仍是原格式。來源向上軸通常保持自動,由格式宣告決定(GLB、OBJ 為 Y 軸向上,STL、3MF、STEP 為 Z 軸向上);檔案實際朝向與慣例不符時請手動指定。
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
變換套用方式 | 選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。
| 修改根節點 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
來源向上軸 | 模型目前使用的向上軸。自動表示依格式慣例(GLB、OBJ 多為 Y 軸向上,STL、3MF、STEP 多為 Z 軸向上)。檔案實際朝向與慣例不符時請手動指定。
| 自動 |
目標向上軸 | 匯出檔案採用的向上軸。與來源不同時繞 X 軸旋轉 ±90°,尺寸不變。
| Y 軸向上 |
本工具相關
檢視器的軸向切換只改預覽顯示,下載檔案的座標不變。本工具把旋轉寫入匯出檔案,下載後在其他軟體開啟也符合目標慣例。需要交付或列印正確朝向時請用本工具。
旋轉工具支援任意軸與任意角度,適合精確擺位。本工具只做 Y 軸向上與 Z 軸向上之間的 ±90° X 軸轉換,依軟體慣例一步完成,不必自行推算角度。
數學上都是繞 X 軸旋轉 ±90°,但轉換器同時更換格式,例如 STL 轉 GLB。本工具保持原格式,只改座標系,適合在原有流程裡修正朝向。
Y 軸向上常見於 OpenGL、Three.js、glTF/GLB 工作流程與遊戲引擎;Z 軸向上是 Blender 預設、3ds Max 與多數 CAD、3D 列印切片軟體的慣例。本站依慣例將 STL、3MF、STEP 宣告為 Z 軸向上。
表示檔案實際朝向與格式慣例不一致,例如某個 STL 其實以 Y 軸向上匯出。把來源向上軸從自動改為 Y 軸向上或 Z 軸向上,再匯出即可。
不會。旋轉只改方向,頂點間距與比例保持不變,也不涉及單位換算。列印前如需貼合平台,可接著使用落地對齊工具。
與族內其他變換相同。修改頂點會把旋轉寫入所有頂點座標,STL、3MF 等沒有節點層級的格式也能生效;修改根節點保留原始頂點,適合帶階層或動畫的模型,但 STEP 等忽略節點變換的格式不會跟隨。
通用問題
核心功能永久免費,格式轉換、模型優化和線上預覽無需註冊即可使用。部分進階功能需要付費。
不會。您選擇的檔案僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何使用者檔案;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關資料會被釋放。
不需要安裝任何軟體。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支援 Windows、Mac、Linux 等主流作業系統。
檔案大小和面數都不設上限,能開多大的模型取決於裝置記憶體和顯示卡,模型太重時頁面可能卡頓甚至當掉。部分工具對一次處理的數量有上限,例如批次工具每批 50 個模型、貼圖壓縮單張圖片不超過 50 MB,完整清單見限制說明。