落地對齊

一鍵將3D模型落地對齊,修復懸浮,3D列印更省心

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關於此工具

本工具可將3D模型的最低點精確對齊到地面(Y=0平面),解決模型懸空或漂浮問題,方便後續3D列印、場景擺放或匯入其他軟體。無需安裝,所有處理在瀏覽器本地完成,檔案不會上傳,保護你的隱私。

配置選項說明

通用設定

變換套用方式

修改根節點
選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。
  • 修改頂點: 變換寫入所有頂點座標,幾何資料被重寫,所有匯出格式一致生效。
  • 修改根節點推薦: 變換寫入根節點(位置/縮放/旋轉),頂點座標保持原始值;對動畫、骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。預設推薦。

落地對齊

落地對齊

將模型最低點對齊至 Y=0 地面。

Model|開啟方式: Windows 3D 檢視器、Blender

Q

落地對齊後模型會變形嗎?

A

不會。工具僅將模型整體平移,讓最低點接觸地面;幾何形狀、尺寸和材質均保持不變。

Q

模型有多個部件能否一起對齊?

A

可以。工具會將整個模型作為一個整體對齊,所有部件同步移動,因此部件間的相對位置保持不變。

Q

對齊後地面是哪個坐標軸?

A

預設對齊到 Y=0 平面。這是 3D 列印和多數 3D 軟體的通用地面標準。

Q

我的模型已經是平放的,還需要處理嗎?

A

如果模型底部已經接觸地面則無需處理;但若模型浮空或部分懸空,使用本工具可快速歸零,確保列印時底部平整。

Q

模型上下顛倒或傾斜了會怎樣?

A

工具會把當前的最低點對齊到地面。如果模型倒置或傾斜,接觸地面的會是錯誤的一側:請先旋轉到目標方向,再執行落地對齊。

Q

主模型下方有小細節懸空,落地位置怎麼確定?

A

整個模型的最低點決定接觸位置。主模型下方的小細節或多餘幾何會決定底面,因此主體可能會比預期更高。套用後請檢查預覽。