落地對齊

一鍵將3D模型落地對齊,修復懸浮,3D列印更省心

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關於此工具

本工具可將3D模型的最低點精確對齊到地面(Y=0平面),解決模型懸空或漂浮問題,方便後續3D列印、場景擺放或匯入其他軟體。無需安裝,所有處理在瀏覽器本地完成,檔案不會上傳,保護你的隱私。

使用技巧

  • 1支援STL、OBJ、GLB、PLY等常見3D格式
  • 2僅平移模型,形狀和尺寸完全不變
  • 3所有處理在本地完成,檔案不上傳伺服器

配置選項說明

通用設定

變換套用方式

預設值修改根節點

選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。

修改頂點

變換寫入所有頂點座標,幾何資料被重寫,所有匯出格式一致生效。

修改根節點推薦

變換寫入根節點(位置/縮放/旋轉),頂點座標保持原始值;對動畫、骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。預設推薦。

落地對齊

落地對齊

將模型最低点對齊至 Y=0 地面。

格式說明

輸入/輸出

副檔名:
Model
全名:
3D Model
類型:
3D Model
格式:
Various 3D Formats
常用工具:
Three.jsBabylon.js
開啟方式:
Windows 3D ViewerBlender
說明:
Any-3D 是一種通用3D格式,支援多種常見模型格式如GLB、OBJ、FBX等,可拖放直接檢視。

備註:

  • 支援 20+ 種 3D 模型格式
  • 可同時上傳關聯的紋理檔案(MTL、圖片等)
  • 所有處理在本地完成,檔案不會離開您的瀏覽器

支援特性:

  • 透過 WebGL 即時 GPU 加速渲染
  • 軌道控制:旋轉、平移、縮放
  • 線框和著色顯示模式
  • 模型資訊面板(頂點/面數)
  • 帶動畫格式的動畫播放

使用方法

1

上傳模型

拖放或瀏覽選擇 3D 檔案

2

應用變換

在左側面板執行所需操作

3

預覽

在 3D 視圖中旋轉檢查效果

4

匯出

選擇輸出格式並下載變換後的模型

本工具相關

Q

落地對齊後模型會變形嗎?

A

不會。工具僅將模型整體平移,讓最低點接觸地面;幾何形狀、尺寸和材質均保持不變。

Q

模型有多個部件能否一起對齊?

A

可以。工具會將整個模型作為一個整體對齊,所有部件同步移動,因此部件間的相對位置保持不變。

Q

對齊後地面是哪個坐標軸?

A

預設對齊到 Y=0 平面。這是 3D 列印和多數 3D 軟體的通用地面標準。

Q

我的模型已經是平放的,還需要處理嗎?

A

如果模型底部已經接觸地面則無需處理;但若模型浮空或部分懸空,使用本工具可快速歸零,確保列印時底部平整。

Q

模型上下顛倒或傾斜了會怎樣?

A

工具會把當前的最低點對齊到地面。如果模型倒置或傾斜,接觸地面的會是錯誤的一側:請先旋轉到目標方向,再執行落地對齊。

Q

主模型下方有小細節懸空,落地位置怎麼確定?

A

整個模型的最低點決定接觸位置。主模型下方的小細節或多餘幾何會決定底面,因此主體可能會比預期更高。套用後請檢查預覽。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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