為什麼要重置模型軸心?
在 3D 列印或遊戲引擎中,軸心位置會直接影響模型的旋轉、縮放與定位。把軸心重置到包圍盒中心,模型的行為會更直觀,後續編輯和擺放也更好控制。
將模型軸心移到包圍盒中心並對齊世界原點,讓 3D 列印、CAD 和遊戲引擎中的定位與旋轉更直覺。
或點擊選擇檔案,支援貼上
這個工具專門用來重置 3D 模型的軸心,會自動把軸心移到包圍盒中心,並將整體對齊到世界原點。處理之後,模型匯入 3D 列印切片軟體、CAD 程式或遊戲引擎時,旋轉和位置都會更符合預期。支援 STL、GLB 等多種格式,所有運算都在瀏覽器本地端完成,不需要上傳檔案。
在 3D 列印或遊戲引擎中,軸心位置會直接影響模型的旋轉、縮放與定位。把軸心重置到包圍盒中心,模型的行為會更直觀,後續編輯和擺放也更好控制。
不會。這個操作只調整軸心位置,模型的幾何形狀、材質與紋理都不會變動,受影響的只有空間參考點。
可匯入 STL、GLB、OBJ 等常見格式,自動重置軸心後,可匯出為 STL 或 GLB,方便你保留原格式或切換格式使用。
工具在 3D 視口中同時呈現半透明的原始座標架與高亮的目標軸心手柄。支援直接拖曳手柄並自動吸附包圍盒關鍵參考點與網格表面特徵,也可在左側面板精確輸入 X/Y/Z 座標或使用幾何中心、底面中心快捷預設,直觀對比確保軸心精確對齊。
對靜態模型來說,結果精確且安全。但帶有骨架或動畫的檔案可能受影響,因為偏移量會寫入幾何體而不是場景變換,正式使用前建議在目標軟體中先檢查匯出結果。
因為檔案通常把軸心(原點)存得離幾何體很遠,軟體會依照軸心位置擺放模型,所以在畫面上看起來偏一邊。重設軸心會把幾何體置中到世界原點,讓在切片器、CAD 和遊戲引擎中的擺放位置可預期。
幾何中心一鍵將軸心對齊到模型常用幾何基準位置,省去手動測量與對齊操作。
在 3D 視口中透過 Any3D 互動手柄沿 X/Y/Z 軸或平面拖曳軸心位置,或在面板輸入精確的 X、Y、Z 世界座標,支援微米級精度數值輸入。
on拖曳軸心手柄時,自動吸附到包圍盒幾何中心、各面中心與角點。拖曳時按住 Alt 鍵可臨時解除吸附自由微調。
off可選開啟捕捉模型表面網格的頂點、邊中點與三角面心(頂點/邊/面),適合複雜曲面與精密機械貼合。
on吸附時在視口中繪製貫穿模型的洋紅色對齊參考線,直觀指示對齊基準面與空間對稱軸。
修改根節點選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。