重置軸心

將模型軸心移到包圍盒中心並對齊世界原點,讓 3D 列印、CAD 和遊戲引擎中的定位與旋轉更直覺。

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或點擊選擇檔案,支援貼上

關於此工具

這個工具專門用來重置 3D 模型的軸心,會自動把軸心移到包圍盒中心,並將整體對齊到世界原點。處理之後,模型匯入 3D 列印切片軟體、CAD 程式或遊戲引擎時,旋轉和位置都會更符合預期。支援 STL、GLB 等多種格式,所有運算都在瀏覽器本地端完成,不需要上傳檔案。

為什麼要重置模型軸心?

在 3D 列印或遊戲引擎中,軸心位置會直接影響模型的旋轉、縮放與定位。把軸心重置到包圍盒中心,模型的行為會更直觀,後續編輯和擺放也更好控制。

重置軸心後模型會變形嗎?

不會。這個操作只調整軸心位置,模型的幾何形狀、材質與紋理都不會變動,受影響的只有空間參考點。

支援哪些格式匯入和匯出?

可匯入 STL、GLB、OBJ 等常見格式,自動重置軸心後,可匯出為 STL 或 GLB,方便你保留原格式或切換格式使用。

怎麼確認軸心有正確對齊?

工具在 3D 視口中同時呈現半透明的原始座標架與高亮的目標軸心手柄。支援直接拖曳手柄並自動吸附包圍盒關鍵參考點與網格表面特徵,也可在左側面板精確輸入 X/Y/Z 座標或使用幾何中心、底面中心快捷預設,直觀對比確保軸心精確對齊。

重置軸心會破壞 GLB 中的動畫嗎?

對靜態模型來說,結果精確且安全。但帶有骨架或動畫的檔案可能受影響,因為偏移量會寫入幾何體而不是場景變換,正式使用前建議在目標軟體中先檢查匯出結果。

為什麼模型在其他軟體匯入後總是不在中心?

因為檔案通常把軸心(原點)存得離幾何體很遠,軟體會依照軸心位置擺放模型,所以在畫面上看起來偏一邊。重設軸心會把幾何體置中到世界原點,讓在切片器、CAD 和遊戲引擎中的擺放位置可預期。

配置選項說明

重置軸心

快捷預設

幾何中心

一鍵將軸心對齊到模型常用幾何基準位置,省去手動測量與對齊操作。

  • 幾何中心推薦: 模型包圍盒正中心,適合常規旋轉、置中觀察與對稱操作。
  • 底面中心: 模型底面中心,適合 3D 列印切片基準面、貼地放置與角色骨骼根節點。
  • 頂面中心: 模型頂面中心,適合吊掛件、頂部裝配或倒置安裝模型。
  • 原點 (0, 0, 0): 恢復為模型原始建模座標原點 (0, 0, 0)。

軸心座標與 3D 視口手柄

在 3D 視口中透過 Any3D 互動手柄沿 X/Y/Z 軸或平面拖曳軸心位置,或在面板輸入精確的 X、Y、Z 世界座標,支援微米級精度數值輸入。

智慧吸附

啟用吸附

on

拖曳軸心手柄時,自動吸附到包圍盒幾何中心、各面中心與角點。拖曳時按住 Alt 鍵可臨時解除吸附自由微調。

網格表面特徵點吸附

off

可選開啟捕捉模型表面網格的頂點、邊中點與三角面心(頂點/邊/面),適合複雜曲面與精密機械貼合。