變換套用方式
預設值修改根節點
選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。
變換寫入所有頂點座標,幾何資料被重寫,所有匯出格式一致生效。
變換寫入根節點(位置/縮放/旋轉),頂點座標保持原始值;對動畫、骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。預設推薦。
將模型軸心移到包圍盒中心並對齊世界原點,讓 3D 列印、CAD 和遊戲引擎中的定位與旋轉更直覺。
請稍候
這個工具專門用來重置 3D 模型的軸心,會自動把軸心移到包圍盒中心,並將整體對齊到世界原點。處理之後,模型匯入 3D 列印切片軟體、CAD 程式或遊戲引擎時,旋轉和位置都會更符合預期。支援 STL、GLB 等多種格式,所有運算都在瀏覽器本地端完成,不需要上傳檔案。
預設值修改根節點
選擇變換套用到模型的方式:修改頂點(烘焙進幾何資料)或修改根節點變換。修改頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;修改根節點保留原始頂點座標,對動畫、骨骼或需要保持幾何結構的場景更友善。預設推薦修改根節點。
變換寫入所有頂點座標,幾何資料被重寫,所有匯出格式一致生效。
變換寫入根節點(位置/縮放/旋轉),頂點座標保持原始值;對動畫、骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。預設推薦。
將包圍盒中心移至原點 (0, 0, 0),適用於 3D 列印、綁定等場景。
拖放或瀏覽選擇 3D 檔案
在左側面板執行所需操作
在 3D 視圖中旋轉檢查效果
選擇輸出格式並下載變換後的模型
在 3D 列印或遊戲引擎中,軸心位置會直接影響模型的旋轉、縮放與定位。把軸心重置到包圍盒中心,模型的行為會更直觀,後續編輯和擺放也更好控制。
不會。這個操作只調整軸心位置,模型的幾何形狀、材質與紋理都不會變動,受影響的只有空間參考點。
可匯入 STL、GLB、OBJ 等常見格式,自動重置軸心後,可匯出為 STL 或 GLB,方便你保留原格式或切換格式使用。
工具會自動計算包圍盒中心,把軸心移到該點,並將整個模型平移到原點。你可以在預覽畫面中直接檢查結果,確認沒有偏移再下載。
對靜態模型來說,結果精確且安全。但帶有骨架或動畫的檔案可能受影響,因為偏移量會寫入幾何體而不是場景變換,正式使用前建議在目標軟體中先檢查匯出結果。
因為檔案通常把軸心(原點)存得離幾何體很遠,軟體會依照軸心位置擺放模型,所以在畫面上看起來偏一邊。重設軸心會把幾何體置中到世界原點,讓在切片器、CAD 和遊戲引擎中的擺放位置可預期。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。