向上軸
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
STEP/STP 轉 STL,機械零件直接進切片軟體。
請稍候
將 CAD 實體(STEP/STP)轉換為三角網格 STL,精度越高細節越豐富、檔案越大。所有處理都在瀏覽器本地完成,檔案不會上傳。
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
預設值二進位 STL
選擇 STL 儲存格式。兩種格式產生的列印結果相同。
檔案較小,載入更快。支援 Cura、PrusaSlicer、Chitubox 及所有主要切片軟體。推薦用於 3D 列印。
純文字格式,可在任何文字編輯器中閱讀以進行除錯。檔案大小約為二進位版本的 4-6 倍。
預設值off
當模型包含多個獨立部件時,拆分為多個單獨的 STL 檔案並打包為 ZIP 下載。
在瀏覽器中直接開啟 CAD 裝配體或零件 STEP 檔案。
調整曲面離散細分容差,在平滑曲面與三角面數之間取得平衡。
選擇檔案更緊湊的二進位 STL 用於 3D 列印,或選擇 ASCII STL 便於除錯。
匯出水密 STL 檔案並直接匯入 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 切片列印。
依列印需求選擇:層高小、外觀要求高時使用較高精度,反之使用較低精度即可。精度過高會明顯增加檔案大小並拖慢轉換速度。一般預設設定就能滿足大多數列印需求。
裝配體通常會被轉換為一個整體網格,零件之間的相對位置保持不變。如果需要分開列印各零件,請先在 CAD 軟體中拆分,再分別轉換。
不會。STL 只有三角面,標註、尺寸等工程資料都會遺失。STL 是純幾何格式,用於列印和檢視。需要文件化時,請以原始 STEP 檔案為準。
工具會保留 STEP 檔案中定義的幾何,因此不會轉換單位。如果 STL 是公釐單位而你需要英吋,請在切片軟體中縮放模型;也可以在匯出前在 CAD 軟體中調整單位。
複雜幾何的 STEP 檔案會在瀏覽器本地進行曲面細分,轉換時間隨曲面數量增加,大型組合件耗時更長。精度設定越高,處理時間與輸出檔案也越大。
精細特徵同樣會被細分,但很小的細節在低精度下可能遺失。如果結果中缺少螺紋或小孔,請提高精度設定後重新轉換。