向上軸
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
STL → STEP,掃描/列印網格進入 CAD 流程。
請稍候
「stl to step」用於將三角網格轉成 STEP 交換;複雜有機形為近似,非完美參數化反求。所有處理在瀏覽器本地完成,檔案不會上傳。
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
預設值0.001
範圍0.0001 – 0.1 · step 0.0001
將 BREP 曲面轉換為網格時的細分容差。數值越小表面細節越細(檔案更大),數值越大網格越粗。範圍 0.0001-0.1。
將 3D 掃描或 CAD 匯出的 STL 三角網格載入至瀏覽器中。
在設定面板中調整曲面擬合容差與邊界重構參數。
確認軸向朝向(Y-Up 或 Z-Up),確保與 CAD 裝配環境方向一致。
產生並下載包含幾何拓撲的 STEP 實體檔案,以便在 CAD 中進行參數化編輯。
精度取決於原網格的密度和轉換時的近似程度,結果不是原生 CAD 實體。網格越密、近似參數越好,曲面越接近原模型。如果對精度要求高,建議保留原始 CAD 檔案。
可以開啟進行資料交換,但編輯能力不如原生特徵模型。轉換結果是近似曲面,沒有參數化特徵樹,修改複雜特徵會受限。如果需要深入編輯,建議使用原生 CAD 格式。
當掃描件或列印件需要用於 CAD 裝配體或圖紙流程時。STEP 是 CAD 軟體的標準交換格式,把網格模型轉為 STEP 後就能放入專業的工程專案中。請注意結果是近似曲面,不是原生 CAD 實體。
不會。STL 轉 STEP 不會保留顏色或貼圖。STEP 是純幾何格式,STL 檔案中的任何顏色或貼圖資料都會在轉換過程中遺失。
幾何規整的模型(平面、圓柱與簡單形狀)能轉換為乾淨的 STEP 曲面。高度有機或帶雜訊的網格會產生由許多小面組成的近似體,因此 STEP 更適合作為交換模型而非原生 CAD 實體。
可以。STEP 可匯入有限元素與模擬工具進行網格劃分與分析。由於結果是近似曲面,網格品質取決於來源 STL 的密度。