圖片轉 STL

照片、Logo 一鍵變可列印 STL:印章輪廓或 lithophane 浮雕,免費線上完成。

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關於此工具

將 2D 圖片變成可 3D 列印的 STL。輪廓擠出模式擠出印章與徽標;高度圖模式生成 lithophane 光影燈片與照片浮雕。可調解析度與平滑度,輸出單色幾何,直接進主流切片軟體。

使用方法

四步完成圖片轉STL,做標誌印章或照片轉浮雕都適用。

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    先選對模式

    輪廓擠出把標誌、圖示和線稿變成厚度均勻的實體;高度圖把照片變成浮雕或透光浮雕,亮度決定高度。

    小提示: 邊緣清晰的平面圖形用輪廓擠出;有柔和明暗的照片用高度圖。

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    載入並清理圖片

    拖入 JPG、PNG、WebP 或 SVG。背景不透明時,把背景設為依顏色去除,再調高忽略小碎塊去掉零碎小點。

    小提示: 上傳前先裁到主體。背景雜亂是多出碎形狀最常見的原因。

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    按公釐設定實際尺寸

    開啟鎖定比例後輸入寬度(X),再設高度:輪廓擠出調擠出高度,高度圖調浮雕高度和最小底座厚度。

    小提示: 做透光浮雕時,暗處要厚才能擋光,所以凸起依據保持深色凸起。

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    檢查預覽後下載

    旋轉預覽,看看有沒有過薄的地方或缺失的部分,然後下載 STL 放進切片軟體。STL 不帶顏色,要彩色列印請用圖片轉 3MF。

    小提示: 大照片產生的模型很密。切片軟體卡頓時,調低細節精度。

輪廓擠出高度圖

配置選項說明

轉換模式

選項作用預設值 / 範圍

轉換模式

選擇影像轉換為 3D 幾何的方式。
  • 輪廓擠出推薦: 從影像輪廓產生厚度均勻的實心形狀。適合印章、標誌、名牌以及其他等厚物件。
  • 高度圖: 依圖片顏色深淺產生浮雕表面,預設深色部分凸起,可在「凸起依據」改為淺色、鮮豔色或依顏色自訂。適合照片浮雕、地形模型與藝術表面。
輪廓擠出

尺寸

選項作用預設值 / 範圍

寬度(X)

模型最終寬度(含底座)。鎖定比例時長度依圖形比例自動換算,不隨細節精度變化。100mm10mm – 500mm

長度(Y)

依圖形長寬比與寬度鎖定,修改高度會同步換算寬度。

鎖定比例

開啟時高度依圖形比例隨寬度變化。關閉後可分別設定寬度與高度(模型會被拉伸)。on

背景

選項作用預設值 / 範圍

背景

依明暗:透明 PNG 的透明區域即背景;不透明圖片依「閾值」分出主體。依顏色去除:透明區域與接近所選顏色的像素都會去掉。保留背景:保留整張圖。

依明暗 · 依顏色去除 · 保留背景

依明暗

背景顏色

接近任一顏色的像素都會被移除。遇到灰白棋盤格或雙色背景時可再加一個顏色(最多 4 個)。#ffffff

容差

數值越大,與所選顏色差異越大的像素也會被去除。邊緣殘留色邊或背景不均勻時調高。150 – 100

透明區域填充

將透明區域填成該顏色,保留整張圖。

白色 · 黑色

白色

亮度如何變成高度

在高度圖模式下,每個像素的亮度決定 STL 中該處的高度。

圖片:由暗到亮
STL:由低到高
高度圖模式
越亮越高,越暗越低。適合浮雕和透光燈片。
輪廓擠出模式
把圖形輪廓變成厚度均勻的實體。適合 logo 和印章。
透光浮雕
一塊薄板,光從背後照過來時會顯出圖片。
底板厚度
浮雕下方的平板厚度,單位公釐。
最大高度
最亮處高出底板的高度,單位公釐。
反轉
交換明暗,讓暗處變成高處。

stl|開啟方式: 切片軟體、MeshLab、Windows 3D 檢視器、STL 線上檢視器

Q

什麼樣的圖片轉 STL 效果最好?

A

做印章/LOGO 用透明底或高對比黑白圖;做照片浮雕/燈片用清晰、對比適中的灰階或彩色照片。複雜背景可先裁切主體再上傳。

Q

STL 會保留圖片顏色嗎?

A

不會。STL 格式只儲存幾何形狀,不含顏色資訊,因此模型始終為單色。需要彩色模型請改用「圖片轉 3MF」,它支援顏色輸出;列印後手工上色也可以。

Q

轉換時出現「找不到有效輪廓」錯誤怎麼辦?

A

沒有任何區域被辨識為主體,常見於接近純色或對比度很低的圖片。可提高對比度、調整「閾值」或「擷取」方向,或在「背景」改用依顏色去除;也可改用高度圖模式。

Q

為什麼 STL 檔這麼大?

A

高度圖模式下網格跟著圖片像素走,大尺寸照片會產生非常密的模型。轉換前調低解析度,檔案就會輕很多。