透過STL分析可以獲得哪些指標?
檔案大小、頂點/面數、邊界框尺寸、體積、表面積與水密狀態。所有指標均在瀏覽器中本地計算。
上傳STL檔案,立即在瀏覽器中檢視頂點數、物理尺寸、體積與水密狀態。
或點擊選擇檔案,支援貼上
STL是最常見的3D列印格式。本工具分析STL檔案的頂點/面數、物理尺寸(毫米)、實體體積、表面積與水密狀態。在切片與列印前檢查STL品質至關重要。
拖放 STL、GLB、OBJ、FBX 等格式
展開各分區檢視指標
複製報告,或點擊動畫片段播放預覽
檔案大小、頂點/面數、邊界框尺寸、體積、表面積與水密狀態。所有指標均在瀏覽器中本地計算。
STL是3D列印的標準格式。在切片前檢查尺寸、體積與水密狀態可確保模型可列印且尺寸正確。
可以。檔案大小和面數都不設上限,能分析多大的網格取決於裝置記憶體和顯示卡,網格太重時處理較慢,頁面也可能卡頓。想更流暢,可以先用模型壓縮工具減面,再分析減面後的模型。
支援。支援二進位與ASCII兩種STL格式。ASCII STL檔案較大但人類可讀。
水密檢查可偵測孔洞(邊界邊)和非流形邊(被兩個以上三角形共用的邊)。品質報告還會顯示法線是存在、缺失還是部分存在。自相交三角形不在本工具的偵測範圍內。
用 Blender、Meshmixer 或 Netfabb 等工具修復網格:封閉孔洞、合併重複頂點、移除非流形或相交的三角形,然後重新匯出 STL。分析器只回報問題,不會修復檔案。
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
檔案格式 | 上傳檔案的副檔名格式(如 GLB、STL、OBJ)。 | |
檔案大小 | 上傳模型檔案在磁碟上的總大小。 | |
資料佔用 | 幾何與紋理在 GPU 側的估算佔用(幾何緩衝區 + 紋理含 Mipmap)。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
頂點 | 網格幾何體中的頂點數量。 | |
三角面 | 網格中的三角形面數量。 | |
尺寸 | 沿 X、Y、Z 軸的包圍盒尺寸(毫米)。 | |
體積 | 封閉網格的實體體積,基於四面體分解計算。 | |
表面積 | 所有三角面面積之和(平方厘米)。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
水密 | 指示每條邊是否恰好被兩個三角形共享。非水密網格可能存在孔洞或非流形邊。 | |
邊界邊 | 僅屬於一個三角形的邊,表示網格中存在孔洞。 | |
非流形邊 | 被超過兩個三角形共享的邊,表示非流形拓撲。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
連通元件 | 網格中獨立連通的部件數量。 | |
孤立頂點 | 未被任何面引用的頂點數量。 | |
法線狀態 | 頂點法線是否完整存在,影響光照與渲染。 | |
平均邊長 | 所有三角邊長度的平均值(毫米)。 | |
三角品質 | 三角面形狀品質平均值,等邊三角形為 100%,細長三角更低。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
材質數量 | 模型所分配的材質數量。 | |
紋理數量 | 模型嵌入或引用的紋理圖片數量。 | |
解析度 | 各紋理槽位的像素解析度與格式。 | |
GPU 佔用 | 紋理在 GPU 上的估算顯示記憶體佔用(含 Mipmap)。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
動畫數量 | 檔案中儲存的動畫片段數量。 | |
骨骼 | 用於骨骼綁定和蒙皮的骨架骨骼數量。 |