OBJ 轉 STL

OBJ → STL,建模檔案一鍵進入切片流程。

工作區

拖曳檔案到此處

或點擊選擇檔案,支援貼上

關於此工具

從 OBJ 提取網格並匯出 STL,方便後續 3D 列印。非三角面會自動三角化,材質與紋理不會帶入 STL。所有處理都在瀏覽器本地完成,檔案不會上傳到伺服器。

配置選項說明

一般設定

選項作用預設值 / 範圍

向上軸

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
  • Y 軸向上: OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
  • Z 軸向上推薦: Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
Z 軸向上

X 軸旋轉

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。0°-180° – 180°

Y 軸旋轉

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。0°-180° – 180°

Z 軸旋轉

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。0°-180° – 180°

旋轉套用方式

選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
  • 烘焙到頂點: 旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
  • 僅根節點變換推薦: 旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
僅根節點變換

STL 輸出設定

選項作用預設值 / 範圍

二進位格式

選擇 STL 儲存格式。兩種格式產生的列印結果相同。
  • 二進位 STL推薦: 檔案較小,載入更快。支援 Cura、PrusaSlicer、Chitubox 及所有主要切片軟體。推薦用於 3D 列印。
  • ASCII STL: 純文字格式,可在任何文字編輯器中閱讀以進行除錯。檔案大小約為二進位版本的 4-6 倍。
二進位 STL

拆分多零件匯出

當模型包含多個獨立部件時,拆分為多個單獨的 STL 檔案並打包為 ZIP 下載。off

stl|開啟方式: 切片軟體、MeshLab、Windows 3D 檢視器、STL 線上檢視器

Q

含多個網格的 OBJ 轉 STL 會怎樣?

A

多個網格通常會合併成單一 STL 檔案。物件的相對位置會保留,但零件不會再彼此分離。如果需要分開的檔案,請先在建模軟體中拆成獨立物件。

Q

OBJ 裡的非三角面如何處理?

A

非三角面會在匯出前自動三角化。STL 只接受三角形,所以四邊形或多邊形會被拆成三角形,整體形狀不會改變。

Q

OBJ 的材質和貼圖會保留嗎?

A

不會。STL 格式不支援材質,顏色與紋理都會被丟棄。STL 只記錄三角面幾何,這對 3D 列印已經足夠。若需保留顏色,請改用 3MF。

Q

OBJ 轉 STL 時頂點法線會怎樣?

A

OBJ 的頂點法線是按頂點儲存,但 STL 只支援面法線。轉換時程式會根據三角形幾何自動計算面法線,因此 OBJ 中自訂的頂點法線不會保留。

Q

3D 列印時為什麼選 STL 而不是 OBJ?

A

STL 是 3D 列印的事實標準,幾乎所有切片軟體、印表機軟體與列印服務都支援。它包含可直接切片的乾淨三角網格,把 OBJ 轉成 STL 是進入列印流程最可靠的方式。

Q

OBJ 有 UV 座標,轉成 STL 後還在嗎?

A

UV 座標是貼圖對應資料,STL 不支援貼圖和材質,因此會一併捨棄。匯出後只保留三角幾何資料,而這正是 3D 列印所需的全部。