Q
含多個網格的 OBJ 轉 STL 會怎樣?
A
多個網格通常會合併成單一 STL 檔案。物件的相對位置會保留,但零件不會再彼此分離。如果需要分開的檔案,請先在建模軟體中拆成獨立物件。
OBJ → STL,建模檔案一鍵進入切片流程。
或點擊選擇檔案,支援貼上
從 OBJ 提取網格並匯出 STL,方便後續 3D 列印。非三角面會自動三角化,材質與紋理不會帶入 STL。所有處理都在瀏覽器本地完成,檔案不會上傳到伺服器。
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
向上軸 | 決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
| Z 軸向上 |
X 軸旋轉 | 繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。 | 0°-180° – 180° |
Y 軸旋轉 | 繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。 | 0°-180° – 180° |
Z 軸旋轉 | 繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。 | 0°-180° – 180° |
旋轉套用方式 | 選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
| 僅根節點變換 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
二進位格式 | 選擇 STL 儲存格式。兩種格式產生的列印結果相同。
| 二進位 STL |
拆分多零件匯出 | 當模型包含多個獨立部件時,拆分為多個單獨的 STL 檔案並打包為 ZIP 下載。 | off |
多個網格通常會合併成單一 STL 檔案。物件的相對位置會保留,但零件不會再彼此分離。如果需要分開的檔案,請先在建模軟體中拆成獨立物件。
非三角面會在匯出前自動三角化。STL 只接受三角形,所以四邊形或多邊形會被拆成三角形,整體形狀不會改變。
不會。STL 格式不支援材質,顏色與紋理都會被丟棄。STL 只記錄三角面幾何,這對 3D 列印已經足夠。若需保留顏色,請改用 3MF。
OBJ 的頂點法線是按頂點儲存,但 STL 只支援面法線。轉換時程式會根據三角形幾何自動計算面法線,因此 OBJ 中自訂的頂點法線不會保留。
STL 是 3D 列印的事實標準,幾乎所有切片軟體、印表機軟體與列印服務都支援。它包含可直接切片的乾淨三角網格,把 OBJ 轉成 STL 是進入列印流程最可靠的方式。
UV 座標是貼圖對應資料,STL 不支援貼圖和材質,因此會一併捨棄。匯出後只保留三角幾何資料,而這正是 3D 列印所需的全部。