WebP 轉 PNG

WebP → PNG:無損轉換,保留透明與色深,適合3D紋理與材質貼圖。

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關於此工具

將WebP轉為PNG,以獲得設計工具與3D流程中的最大相容性。PNG無損且支援透明,適合反照率、遮罩、UI貼圖及一般編輯。所有處理都在瀏覽器本地完成。

使用技巧

  • 1PNG是無損格式,轉換時不會有畫質損失
  • 2WebP的透明資訊在PNG中會完整保留
  • 3適合為3D模型與遊戲引擎準備紋理貼圖
  • 4PNG檔案通常比來源WebP更大

配置選項說明

輸出尺寸

輸出尺寸

設定輸出圖片的寬度與高度。方形預設(如 1024×1024)適合紋理工作流;自訂模式下可鎖定長寬比。格式互轉頁面預設維持原始尺寸。

鎖定長寬比

預設值on

在自訂尺寸模式下啟用時,修改寬度或高度會依原始比例自動聯動另一邊。關閉後可分別設定寬高。

格式說明

輸入格式

副檔名:
webp
全名:
WebP (Google)
類型:
Image
格式:
WebP
常用工具:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開啟方式:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
說明:
WebP 是 Google 開發的現代影像格式,同時支援有損與無損壓縮及透明通道,相同畫質下檔案體積通常比 JPEG 或 PNG 小 25-35%,是網頁效能最佳化的主流選擇。 WebP 的瀏覽器相容性已相當完善,但在老舊系統與部分專業軟體中仍可能不受支援。作為 3D 紋理或圖片轉 3D 輸入時,其表現與 PNG 相當,注意有損模式下的壓縮偽影即可。

備註:

  • 最大支援解析度:4096×4096 像素
  • 無損模式下支援透明背景

支援特性:

  • 有損與無損壓縮模式
  • 無損模式下支援 Alpha 通道透明背景
  • 比舊格式更小的檔案大小

輸出格式

副檔名:
png
全名:
Portable Network Graphics
類型:
Image
格式:
PNG
常用工具:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開啟方式:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
說明:
PNG 是無損光柵圖片格式,支援 8 位元 Alpha 透明通道,邊緣清晰、無壓縮假影,是輪廓類圖片轉 3D 模型的首選輸入。相較於 JPG,PNG 不會在深色背景與主體邊緣產生色塊,黑白高度圖或帶透明背景的剪影在轉換時能得到更乾淨的網格。 PNG 的代價是檔案體積大於同尺寸 JPG,且不支援 CMYK 等印刷色彩模式。用於 3D 轉換時注意兩點:高度圖建議使用 16 位元灰階以保留地形細節,本站最大支援 4096×4096 解析度;透明背景會自動被偵測並處理,無需手動去背。

備註:

  • 最大支援解析度:4096×4096 像素
  • 透明背景會自動偵測並處理

支援特性:

  • 無損壓縮保留影像品質
  • Alpha 通道透明背景,便於精確輪廓提取
  • 廣泛的色彩支援(24 位元 RGB + 8 位元 Alpha)

使用方法

1

上傳紋理圖片

拖放 PNG、JPEG、WebP、BMP 或 KTX2 紋理/圖片檔案。KTX2 輸入會自動解碼為 PNG 以便轉換。

2

設定輸出選項

可選擇輸出格式(PNG、JPEG、WebP、KTX2),設定貼圖尺寸,並調整品質。KTX2 可選 ETC1S 或 UASTC。

3

轉換並下載

點擊轉換處理圖片或紋理。檔案會以所選格式自動下載,可用於網頁、設計或 3D 流程。

Q

為什麼要把WebP轉回PNG?

A

PNG在設計軟體、DCC工具以及許多要求PNG材質貼圖的3D引擎中相容性更好。當工作流程或舊版應用不支援WebP時,轉為PNG很有用。

Q

轉換會有畫質損失嗎?

A

不會。轉換是無損的,所有像素資料與透明度都會精確保留。

Q

檔案會變大嗎?

A

會。PNG檔案通常比WebP大,因為PNG使用無損壓縮,而WebP可以使用有損壓縮。

Q

可以用於3D模型紋理嗎?

A

可以。PNG常用於反照率、法線、粗糙度等貼圖。當引擎、匯出器或DCC工具要求PNG時,可將WebP紋理轉為PNG。

Q

轉換動態 WebP 檔案會發生什麼事?

A

動態 WebP 不支援轉換為 PNG,只會取出動畫的第一幀並存成靜態 PNG 圖片。需要動畫內容時,請考慮 GIF 或 APNG 等支援動畫的格式。

Q

什麼時候值得把 WebP 轉成 PNG?

A

當某個工具或引擎不支援 WebP、圖片帶有透明度或需要再次編輯、或您需要無損的中繼檔時。沒有透明通道的一般照片轉成 PNG 通常效益不大。