輸出尺寸
設定輸出圖片的寬度與高度。方形預設(如 1024×1024)適合紋理工作流;自訂模式下可鎖定長寬比。格式互轉頁面預設維持原始尺寸。
WebP → PNG:無損轉換,保留透明與色深,適合3D紋理與材質貼圖。
請稍候
將WebP轉為PNG,以獲得設計工具與3D流程中的最大相容性。PNG無損且支援透明,適合反照率、遮罩、UI貼圖及一般編輯。所有處理都在瀏覽器本地完成。
設定輸出圖片的寬度與高度。方形預設(如 1024×1024)適合紋理工作流;自訂模式下可鎖定長寬比。格式互轉頁面預設維持原始尺寸。
預設值on
在自訂尺寸模式下啟用時,修改寬度或高度會依原始比例自動聯動另一邊。關閉後可分別設定寬高。
拖放 PNG、JPEG、WebP、BMP 或 KTX2 紋理/圖片檔案。KTX2 輸入會自動解碼為 PNG 以便轉換。
可選擇輸出格式(PNG、JPEG、WebP、KTX2),設定貼圖尺寸,並調整品質。KTX2 可選 ETC1S 或 UASTC。
點擊轉換處理圖片或紋理。檔案會以所選格式自動下載,可用於網頁、設計或 3D 流程。
PNG在設計軟體、DCC工具以及許多要求PNG材質貼圖的3D引擎中相容性更好。當工作流程或舊版應用不支援WebP時,轉為PNG很有用。
不會。轉換是無損的,所有像素資料與透明度都會精確保留。
會。PNG檔案通常比WebP大,因為PNG使用無損壓縮,而WebP可以使用有損壓縮。
可以。PNG常用於反照率、法線、粗糙度等貼圖。當引擎、匯出器或DCC工具要求PNG時,可將WebP紋理轉為PNG。
動態 WebP 不支援轉換為 PNG,只會取出動畫的第一幀並存成靜態 PNG 圖片。需要動畫內容時,請考慮 GIF 或 APNG 等支援動畫的格式。
當某個工具或引擎不支援 WebP、圖片帶有透明度或需要再次編輯、或您需要無損的中繼檔時。沒有透明通道的一般照片轉成 PNG 通常效益不大。