WebP 轉 PNG

WebP → PNG:無損轉換,保留透明度與完整色彩深度,適合3D紋理。

加載中...

請稍候

關於此工具

將WebP影像轉換回PNG格式,以獲得最大相容性。PNG是無損格式,支援透明度,非常適合設計工作和編輯。所有處理均在瀏覽器本地完成 亦適合金準備3D模型紋理、材質貼圖與遊戲引擎資源。。

使用技巧

  • 1PNG是無損格式——轉換過程中無品質損失
  • 2WebP中的透明度在PNG中完全保留
  • 3PNG檔案會比原始WebP檔案更大
  • 4適合為3D模型與遊戲引擎準備紋理貼圖

配置選項說明

輸出尺寸

輸出尺寸

設定輸出圖片的寬度與高度。方形預設(如 1024×1024)適合紋理工作流;自訂模式下可鎖定長寬比。格式互轉頁面預設維持原始尺寸。

鎖定長寬比

預設值on

在自訂尺寸模式下啟用時,修改寬度或高度會依原始比例自動聯動另一邊。關閉後可分別設定寬高。

格式說明

輸入格式

副檔名:
webp
全名:
WebP (Google)
類型:
Image
格式:
WebP
常用工具:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開啟方式:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
說明:
WebP是Google推出的現代影像格式,支援有損與無損壓縮及透明背景,檔案比JPEG或PNG更小,品質相近。

備註:

  • 最大支援解析度:4096×4096 像素
  • 無損模式下支援透明背景

支援特性:

  • 有損與無損壓縮模式
  • 無損模式下支援 Alpha 通道透明背景
  • 比舊格式更小的檔案大小

輸出格式

副檔名:
png
全名:
Portable Network Graphics
類型:
Image
格式:
PNG
常用工具:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開啟方式:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
說明:
PNG 是無損點陣圖格式,支援透明通道,適合邊緣銳利、背景透明或文字圖像,利於輪廓轉換為3D。

備註:

  • 最大支援解析度:4096×4096 像素
  • 透明背景會自動偵測並處理

支援特性:

  • 無損壓縮保留影像品質
  • Alpha 通道透明背景,便於精確輪廓提取
  • 廣泛的色彩支援(24 位元 RGB + 8 位元 Alpha)

使用方法

1

上傳紋理圖片

拖放 PNG、JPEG、WebP、BMP 或 KTX2 檔案。KTX2 輸入會解碼為 PNG。

2

設定輸出選項

選擇輸出格式、設定目標尺寸,按需調整品質或 KTX2 模式。

3

轉換並下載

點擊轉換,處理後的圖片會自動下載。

常見問題

本工具相關

Q

為什麼要將WebP轉換回PNG?

A

PNG對舊版軟體和設計工具具有更廣泛的相容性。當使用不支援WebP的應用程式時,將WebP轉換為PNG非常有用。

Q

是否有品質損失?

A

沒有。轉換是無損的——所有像素資料和透明度都被精確保留。

Q

檔案會變大嗎?

A

會的。PNG檔案通常比WebP大,因為PNG使用無損壓縮,而WebP可以使用有損壓縮。

Q

可以用於3D模型紋理嗎?

A

可以。PNG/JPG/WebP常用於反照率與材質貼圖。請依引擎或DCC流程選擇所需格式。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

贊助支持