أداة ملصقات GLB

ملصقات GLB لهوية الويب والواقع المعزز: التفاف حول المنحنيات وتشذيب الزوايا وتصدير طبقات مستقلة مع الحفاظ على الخامات الأصلية.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

ضع ملصقات الصور والنصوص على أسطح نماذج GLB لعروض المنتجات وتطبيقات الويب والواقع المعزز. تلتف الملصقات حول الأسطح المنحنية وتشذب الحواف الحادة تلقائياً. يُصدر كل ملصق كطبقة شبكية مستقلة ذات قوام مدمج، مما يحافظ على الخامات الأصلية ويسمح بتعديلها في Blender.

نصائح

  • 1يبقى التصدير بصيغة GLB مع قوام الملصقات كطبقات مستقلة
  • 2تمنح شعارات PNG الشفافة أفضل مظهر على المنحنيات والحواف
  • 3اسحب على طول السطح ليتحرك الملصق بسلاسة عبر الأوجه
  • 4يتم تشذيب الحواف الحادة والثقوب تلقائياً لمنع تشوه الملصق
  • 5لا يتم طمس أو تعديل الخامات الأصلية للنموذج أبداً
  • 6مثالي لتجهيز النماذج للعرض على الويب والواقع المعزز

حول خيارات التكوين

مصدر الملصق

النوع

الافتراضيصورة

اختر ملصق صورة أو ملصق نصي.

صورةموصى به

رفع ملف PNG أو JPG أو WebP.

نص

أدخل النص واضبط الحجم واللون.

ملف الصورة

في وضع الصورة، ارفع الملصق المطلوب.

محتوى النص

في وضع النص، اكتب الكلمات المراد وضعها على السطح.

نمط النص

حجم الخط

الافتراضي64px

النطاق24px – 160px

حجم الخط بالبكسل.

اللون

الافتراضي#ffffff

لون تعبئة النص.

المحاذاة والانجذاب (Snap)

تفعيل الانجذاب

الافتراضيمفعل

محاذاة الملصقات تلقائياً مع النقاط الرئيسية للنموذج.

خطوط الإرشاد

الافتراضيمفعل

إظهار خطوط المحاذاة التوجيهية أثناء السحب.

الرؤوس (Vertex)

الافتراضيمفعل

الانجذاب لأقرب رأس.

منتصف الحافة

الافتراضيمفعل

الانجذاب لمنتصف أقرب حافة.

مركز الوجه

الافتراضيمفعل

الانجذاب لمركز المثلثات.

نطاق الانجذاب

الافتراضي1

النطاق0.001 – 1000 · step 0.01

نصف قطر البحث عن نقاط الانجذاب.

الموضع والتحرير

وضع

انقر على سطح النموذج لتثبيت الملصق.

تحريك

حدد الملصق واسحب المقبض الأوسط.

تحجيم

الافتراضي0.18

النطاق0.05 – 0.6 · step 0.01

اسحب المقابض لتغيير حجم الملصق.

تدوير

اسحب مقبض الحلقة للتدوير.

تصدير

طبقات مستقلة

يتم تصدير كل ملصق كطبقة شبكية مستقلة دون تعديل الخامات الأصلية.

معلومات التنسيق

إدخال / إخراج

الامتداد:
glb
الاسم الكامل:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
النوع:
3D Model
التنسيق:
GLB
الأدوات:
Three.jsBabylon.jsBlender
فتح بواسطة:
3D Model ViewerGLB Viewer
الوصف:
GLB is the binary glTF 2.0 format from Khronos Group, packing meshes, materials, textures, and animations into one file. It is the standard for Web 3D and AR/VR, used by Three.js, Babylon.js, model-viewer, and e-commerce previews for self-contained, reliable distribution. GLB supports PBR materials, skeletal animations, Draco and Meshopt compression, suitable for web, AR, and cross-software use. However, it loses CAD parametric history when tessellated from STEP or native CAD. For 3D printing, use STL or 3MF as slicers cannot import GLB.

ملاحظات:

  • Some 3D printing slicers cannot directly import GLB files
  • Not suitable for CAD parametric editing

الميزات المدعومة:

  • Single self-contained binary file
  • PBR material support (base color, metallic, roughness, normal maps)
  • Skeletal animation, skinning, and morph targets
  • Draco mesh compression and KTX2 texture compression
  • Multi-mesh nodes and scene hierarchy

كيفية الاستخدام

1

رفع ملف GLB

اسحب نموذج GLB إلى الصفحة. تتم المعالجة محلياً داخل متصفحك.

2

إعداد الملصق

اختر صورة (PNG/JPG/WebP) أو نصاً في الشريط الجانبي.

3

الوضع والتحرير

انقر على السطح لوضع الملصق، ثم اسحب لتحريكه واضبط الحجم والتدوير.

4

تصدير GLB

نزّل ملف GLB حيث يكون كل ملصق طبقة مستقلة مكسوة بالقوام.

Q

هل يظل التصدير بصيغة GLB؟

A

نعم، هذه الصفحة تعمل بصيغة GLB إدخالاً وتصديراً دون فرض تحويل التنسيقات.

Q

هل يلحق ذلك أي ضرر بالخامات الأصلية؟

A

لا، الملصقات عبارة عن شبكات ثلاثية أبعاد إضافية بقوام خاص بها، وتبقى الخامات الأصلية بدون تغيير.

Q

هل تلتف الملصقات حول الأسطح المنحنية؟

A

نعم، يلتف الإسقاط السطحي حول المجسمات الكروية والأسطوانية مثل الملصق الواقعي.

Q

ماذا يحدث عند الزوايا الحادة أو الفتحات؟

A

يتم تشذيب الزوايا الحادة تلقائياً لمنع امتداد الملصق عبر الفراغات.

Q

ما هي صيغ الصور المدعومة للملصقات؟

A

PNG و JPG و WebP. ويوصى بـ PNG الشفاف للشعارات والملصقات المفرغة.

Q

هل يمكنني تعديل الملصقات لاحقاً في Blender؟

A

نعم، يُصدر كل ملصق كعنصر/طبقة منفصلة داخل ملف GLB بحيث يمكنك نقله أو حذفه بسهولة.