تحويل GLB إلى USDZ

تحويل GLB إلى USDZ: تشغيل الواقع المعزز الأصيل على أجهزة Apple.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

USDZ هو تنسيق الواقع المعزز الأصيل لشركة Apple لعرض النماذج ثلاثية الأبعاد في العالم الحقيقي عبر ميزة AR Quick Look على أجهزة iPhone و iPad في متصفح Safari والرسائل والبريد.

نصائح

  • 1الحفاظ على مواد GLB وخرائط القوام والرسوم المتحركة الأساسية
  • 2تفتح الملفات المصدرة فورياً في عارض AR Quick Look على أنظمة iOS

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

المحور العلوي

الافتراضيY-up

يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.

Y-upموصى به

المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.

Z-up

المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.

التدوير حول X

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).

التدوير حول Y

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).

التدوير حول Z

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).

تطبيق التدوير

الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)

اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.

دمج بالرؤوس (Bake into vertices)

يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.

تحويل العقدة الجذرية (Root node transform)موصى به

يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.

معلومات التنسيق

تنسيق الإدخال

الامتداد:
glb
الاسم الكامل:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
النوع:
3D Model
التنسيق:
GLB
الأدوات:
Three.jsBabylon.jsBlender
فتح بواسطة:
3D Model ViewerGLB Viewer
الوصف:
GLB is the binary glTF 2.0 format from Khronos Group, packing meshes, materials, textures, and animations into one file. It is the standard for Web 3D and AR/VR, used by Three.js, Babylon.js, model-viewer, and e-commerce previews for self-contained, reliable distribution. GLB supports PBR materials, skeletal animations, Draco and Meshopt compression, suitable for web, AR, and cross-software use. However, it loses CAD parametric history when tessellated from STEP or native CAD. For 3D printing, use STL or 3MF as slicers cannot import GLB.

ملاحظات:

  • Some 3D printing slicers cannot directly import GLB files
  • Not suitable for CAD parametric editing

الميزات المدعومة:

  • Single self-contained binary file
  • PBR material support (base color, metallic, roughness, normal maps)
  • Skeletal animation, skinning, and morph targets
  • Draco mesh compression and KTX2 texture compression
  • Multi-mesh nodes and scene hierarchy

تنسيق الإخراج

الامتداد:
usdz, usd, usda, usdc
الاسم الكامل:
Universal Scene Description (USDZ)
النوع:
AR / 3D Scene
التنسيق:
USDZ
الأدوات:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
فتح بواسطة:
3D Model Viewer
الوصف:
USDZ is a 3D file format created by Apple based on Pixar's USD framework, designed specifically for AR Quick Look on iOS/iPadOS, allowing direct augmented reality previews in Safari. It is a popular choice for product display in e-commerce and marketing scenarios. The advantage of USDZ is its no-install AR preview, but its ecosystem is concentrated on Apple devices, with limited native support on Windows/Android. Internally based on the USD system, conversion or editing requires the corresponding toolchain. For cross-platform compatibility on the web, GLB remains a more universal option.

ملاحظات:

  • Only works within Apple ecosystem (iOS/macOS)
  • Not supported on Android or Windows natively

الميزات المدعومة:

  • Native iOS AR Quick Look support
  • PBR material compatibility
  • Compact archive format
  • Direct AR placement from browser

كيفية الاستخدام

1

رفع ملف GLB

اسحب وأفلت ملف GLB أو انقر للتصفح

2

عرض معلومات النموذج والإعدادات

تحقق من تفاصيل النموذج واضبط إعدادات التحويل

3

تنزيل USDZ

انقر فوق تحويل وقم بتنزيل ملف USDZ فوراً

Q

ما هي خصائص نموذج GLB المحفوظة بعد التحويل؟

A

يتم الحفاظ على بنية النموذج وألوان المواد وخرائط القوام وحركات التحويل الدوراني والانتقالي.

Q

كيف أعاين ملف USDZ على أجهزة Apple؟

A

افتح ملف USDZ في متصفح Safari على iPhone أو iPad ليعمل عارض الواقع المعزز AR تلقائياً.

Q

هل تظل الحركات والأنيميشن تعمل في USDZ؟

A

نعم، تدعم ميزة الواقع المعزز حركات الدوران والانتقال ومقاطع الحركة الشائعة.

Q

لماذا نستخدم USDZ بدلاً من GLB مباشرة على نظام iOS؟

A

لأن USDZ يفتح نافذة الواقع المعزز الأصلية المدمجة في النظام دون الحاجة لأي تطبيقات خارجية.

Q

هل سيظهر النموذج بالأبعاد الواقعية الصحيحة في AR Quick Look؟

A

نعم، يتم ضبط المقياس بحيث يطابق المتر الحقيقي في بيئة الواقع المعزز.

Q

هل يمكن مشاركة ملف USDZ مع مستخدمي Android؟

A

لا يدعم نظام Android ميزة AR Quick Look؛ شارك معهم صيغة GLB بدلاً من ذلك.