المحور العلوي
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل GLB إلى USDZ: تشغيل الواقع المعزز الأصيل على أجهزة Apple.
يرجى الانتظار
USDZ هو تنسيق الواقع المعزز الأصيل لشركة Apple لعرض النماذج ثلاثية الأبعاد في العالم الحقيقي عبر ميزة AR Quick Look على أجهزة iPhone و iPad في متصفح Safari والرسائل والبريد.
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
اسحب وأفلت ملف GLB أو انقر للتصفح
تحقق من تفاصيل النموذج واضبط إعدادات التحويل
انقر فوق تحويل وقم بتنزيل ملف USDZ فوراً
يتم الحفاظ على بنية النموذج وألوان المواد وخرائط القوام وحركات التحويل الدوراني والانتقالي.
افتح ملف USDZ في متصفح Safari على iPhone أو iPad ليعمل عارض الواقع المعزز AR تلقائياً.
نعم، تدعم ميزة الواقع المعزز حركات الدوران والانتقال ومقاطع الحركة الشائعة.
لأن USDZ يفتح نافذة الواقع المعزز الأصلية المدمجة في النظام دون الحاجة لأي تطبيقات خارجية.
نعم، يتم ضبط المقياس بحيث يطابق المتر الحقيقي في بيئة الواقع المعزز.
لا يدعم نظام Android ميزة AR Quick Look؛ شارك معهم صيغة GLB بدلاً من ذلك.