المحور العلوي
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل USDZ إلى GLB: تشغيل نماذج Apple AR على كافة المنصات والأجهزة.
يرجى الانتظار
USDZ هو تنسيق الواقع المعزز الخاص بشركة Apple. يتيح تحويله إلى GLB فتح واستخدام النماذج ثلاثية الأبعاد على متصفحات الويب وأجهزة Android و Windows مع الحفاظ على جودة المواد والحركات محلياً في المتصفح.
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
اسحب ملف USDZ مباشرة إلى نافذة المتصفح.
تحقق من اكتمال الخامات وتشغيل مقاطع الحركة في العارض.
احفظ ملف GLB الشامل والجاهز للعرض على كافة المنصات والويب.
لأن USDZ يقتصر على أجهزة iOS/macOS بينما GLB تنسيق قياسي يعمل في كل متصفح وعلى أجهزة Android و Windows.
نعم، يتم الحفاظ على حركات التحويل وحركات الهياكل العظمية بدقة.
تتحول خرائط الخشونة والمعدنية والقوام بسلاسة وتطابق معايير PBR القياسية.
نعم تماماً، تدعم متصفحات Android وعارضات Scene Viewer ملفات GLB بشكل مباشر.
نعم، تعمل الأداة مباشرة في أي متصفح حديث على أنظمة Windows و Linux و Android.
نعم، GLB هو التنسيق المعياري لعرض المجسمات ثلاثية الأبعاد على الويب.