المحور العلوي
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل VOX إلى GLB: نقل فن الفوكسل ثلاثي الأبعاد إلى مشاريع الويب والألعاب.
يرجى الانتظار
MagicaVoxel هو برنامج شهير لإنشاء فن الفوكسل. يحول هذا المحول نماذج VOX إلى GLB قياسي جاهز لمحركات الألعاب (Unity و Unreal) وتطبيقات الويب والطباعة ثلاثية الأبعاد محلياً وبأمان.
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
اسحب وأفلت ملف VOX أو انقر للتصفح
تحقق من تفاصيل النموذج واضبط إعدادات التحويل
انقر فوق تحويل وقم بتنزيل ملف GLB فوراً
تتحول كل كتلة إلى مكعب مع دمج الأوجه المتجاورة لإنتاج شبكة مضلعة محسنة وخفيفة الوزن.
نعم، يتم الحفاظ على لوحة الألوان كاملة (حتى 256 لوناً) في نموذج GLB الناتج.
نعم، المجسم الناتج مغلق ومصمت (Watertight) وجاهز للتقطيع والطباعة.
نعم، يتحول كل كائن مستقل إلى عقدة منفصلة داخل ملف GLB لسهولة تحريكه والتعديل عليه.
يدعم المشاهد القياسية حتى أبعاد 126×126×126 فوكسل.
يمكنك استيراد ملف GLB إلى Blender أو محركات الألعاب وإضافة هيكل عظمي وتحريكه بسهولة.