LWO
Erweiterungen: lwo2 Tools
LWO ist das native Objektformat von LightWave 3D und hat eine lange Geschichte in der Film- und VFX-Branche. Es kann Mesh-, Material-, Textur- und Animationsdaten speichern. LightWave-Benutzer verwenden dieses Format häufig beim Austausch von Charakter- und Szenen-Assets.
Das Ökosystem von LWO ist auf die LightWave-Benutzergruppe beschränkt. Moderne Mainstream-Engines und Web-Tools bieten nur begrenzte Unterstützung dafür, sodass bei der Verwendung über Softwaregrenzen hinweg oft eine Konvertierung erforderlich ist. Wenn Assets in Unity/Unreal oder im Browser verwendet werden sollen, wird empfohlen, sie zuerst in GLB oder OBJ zu konvertieren.
Formatdetails
- Vollständiger Name
- LightWave 3D-Objekt (LWO)
- Typ
- 3D-Modell
- Öffnen mit
- Hinweise
- LWO ist das native Objektformat von LightWave und verwendet versionierte Chunks
- Unterstützte Funktionen
- Echtzeit-WebGL-Rendering
- Orbit-Steuerung mit Drehen/Verschieben/Zoomen
- Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
- Animationswiedergabe (sofern vom Format unterstützt)

