LWO

Erweiterungen: lwo2 Tools

LWO ist das native Objektformat von LightWave 3D und hat eine lange Geschichte in der Film- und VFX-Branche. Es kann Mesh-, Material-, Textur- und Animationsdaten speichern. LightWave-Benutzer verwenden dieses Format häufig beim Austausch von Charakter- und Szenen-Assets.

Das Ökosystem von LWO ist auf die LightWave-Benutzergruppe beschränkt. Moderne Mainstream-Engines und Web-Tools bieten nur begrenzte Unterstützung dafür, sodass bei der Verwendung über Softwaregrenzen hinweg oft eine Konvertierung erforderlich ist. Wenn Assets in Unity/Unreal oder im Browser verwendet werden sollen, wird empfohlen, sie zuerst in GLB oder OBJ zu konvertieren.

Formatdetails
Vollständiger Name
LightWave 3D-Objekt (LWO)
Typ
3D-Modell
Hinweise
  • LWO ist das native Objektformat von LightWave und verwendet versionierte Chunks
Unterstützte Funktionen
  • Echtzeit-WebGL-Rendering
  • Orbit-Steuerung mit Drehen/Verschieben/Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Animationswiedergabe (sofern vom Format unterstützt)

LWO

3D-Modell-Viewer

3D-Modellkonverter

Verwandte Formate

Häufig gestellte Fragen

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