DAE Viewer

Collada-DAE-Modelle direkt im Browser ansehen: Materialien und Texturen werden klar dargestellt, lokale Verarbeitung, kein Upload.

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Über dieses Tool

Collada (DAE) ist ein gängiges Austauschformat für den Transfer von 3D-Modellen zwischen verschiedenen Programmen. Es speichert neben der Geometrie auch Materialien, Texturen und weitere Details. Ziehen Sie eine DAE-Datei einfach ins Browserfenster, um Form, Material und Textur zu prüfen. Die Verarbeitung erfolgt lokal auf Ihrem Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Tipps

  • 1Unterstützt Collada-DAE-Dateien per Drag & Drop
  • 2Zeigt Materialien und Texturen detailreich an
  • 3Alle Dateien bleiben lokal, kein Upload

Über Konfigurationsoptionen

Vorschau-Einstellungen

Automatische Drehung

StandardAus

Dreht das Modell nach dem Laden langsam um die vertikale Achse für eine vollständige Ansicht. Kann jederzeit im linken Panel umgeschaltet werden.

An

Automatisch drehen nach dem Laden

AusEmpfohlen

Stillstehen, nur manuell drehen (Standard)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
dae
Vollständiger Name:
Collada (DAE)
Typ:
3D Model
Format:
DAE
Beschreibung:
DAE (COLLADA) ist ein offenes Austauschformat der Khronos Group, das Szenengraphen, Geometrie, Materialien, Texturen, Animationen und Beleuchtung in XML beschreibt und verlustfreien Austausch zwischen 3D-Authoring-Tools wie Blender und Maya ermöglicht. Die textbasierte Struktur führt zu großen Dateien und uneinheitlicher Implementierung; komplexe Szenen können Material- oder Animationsverluste verursachen. glTF hat COLLADA im Web-Rendering abgelöst; DAE wird noch in traditionellen DCC-Toolchains genutzt.

Hinweise:

  • Das DAE-Format wird in 3D-Software und -Engines weitgehend unterstützt.

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-WebGL-Rendering
  • Orbit-Steuerung mit Drehen/Verschieben/Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Animationswiedergabe (sofern vom Format unterstützt)

Anleitung

1

Modell hochladen

Ziehen Sie die DAE-Datei auf die Seite oder klicken Sie, um eine Datei auszuwählen. Falls Texturen vorhanden sind, können Sie diese als ZIP-Datei bündeln und mit hochladen.

2

Modell ansehen

Drehen Sie das Modell mit der Maus, zoomen Sie mit dem Mausrad und überprüfen Sie Aussehen, Farben und Animationen aus jedem Winkel.

3

Fertig

Ihre Dateien werden nur im Browser verarbeitet. Nach dem Schließen der Seite bleiben keine Daten zurück.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Wie kann ich ein DAE-Modell mit externen Texturbildern ansehen?

A

Packen Sie die DAE-Datei zusammen mit den passenden Texturen in ein ZIP-Archiv und ziehen Sie es ins Tool. Es liest die zugehörigen Texturen automatisch und stellt sie korrekt dar.

Q

Warum sehen DAE-Dateien in verschiedenen Programmen unterschiedlich aus?

A

Das liegt meist an unterschiedlichen Exporteinstellungen der jeweiligen Software. Nutzen Sie diesen Viewer als neutrale Referenz und prüfen Sie, ob Materialien, Texturen und Modellausrichtung Ihren Erwartungen entsprechen.

Q

Worin unterscheiden sich DAE und OBJ?

A

DAE (Collada) ist ein umfassenderes Austauschformat. Es speichert neben der Geometrie auch Materialien, Texturen, Animationen und weitere Informationen und eignet sich dadurch besser für die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Programmen.

Q

Kann ich ein DAE-Modell mit Animationen ansehen?

A

Manche DAE-Animationen lassen sich abspielen, die Unterstützung für komplexe Skelettanimationen hängt jedoch vom Dateiinhalt ab. Exportieren Sie das Modell bei Problemen zuerst in ein verbreitetes Format und testen Sie es erneut.

Q

Kann ich DAE-Dateien öffnen, die aus SketchUp oder 3ds Max exportiert wurden?

A

Ja. DAE (Collada) ist eine Standard-Exportoption in SketchUp, 3ds Max und vielen anderen 3D-Programmen. Fehlen Materialien oder Texturen, laden Sie die referenzierten Bilder zusammen mit der Datei oder als ZIP-Archiv hoch.

Q

Kann ich eine DAE-Datei in Unity oder Unreal Engine importieren?

A

Ja, beide Engines unterstützen Collada-Importe. Für optimierte Assets konvertieren Sie DAE am besten zuerst in FBX oder GLB und prüfen Material und Maßstab hier in der Vorschau.