DAE-Viewer

Collada-DAE-Modelle direkt im Browser ansehen: Materialien und Texturen werden klar dargestellt, lokale Verarbeitung, kein Upload.

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Dateien hier ablegen

oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Collada (DAE) ist ein gängiges Austauschformat für den Transfer von 3D-Modellen zwischen verschiedenen Programmen. Es speichert neben der Geometrie auch Materialien, Texturen und weitere Details. Ziehen Sie eine DAE-Datei einfach ins Browserfenster, um Form, Material und Textur zu prüfen. Die Verarbeitung erfolgt lokal auf Ihrem Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Über Konfigurationsoptionen

Vorschau-Einstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Automatische Drehung

Dreht das Modell nach dem Laden langsam um die vertikale Achse für eine vollständige Ansicht. Kann jederzeit im linken Panel umgeschaltet werden.
  • An: Automatisch drehen nach dem Laden
  • AusEmpfohlen: Stillstehen, nur manuell drehen (Standard)
Aus

Animation

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Clips

Anzahl der in der Datei gespeicherten Animationsclips.

Knochen

Anzahl der Skelettknochen für Rigging und Skinning.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
dae
Vollständiger Name:
Collada (DAE)
Typ:
3D-Modell
Format:
DAE
Werkzeuge:
Three.js、Blender
Öffnen mit:
Blender、DAE-Viewer
Beschreibung:
DAE (COLLADA) ist ein offenes Austauschformat der Khronos Group, das Szenengraphen, Geometrie, Materialien, Texturen, Animationen und Beleuchtung in XML beschreibt und verlustfreien Austausch zwischen 3D-Authoring-Tools wie Blender und Maya ermöglicht. Die textbasierte Struktur führt zu großen Dateien und uneinheitlicher Implementierung; komplexe Szenen können Material- oder Animationsverluste verursachen. glTF hat COLLADA im Web-Rendering abgelöst; DAE wird noch in traditionellen DCC-Toolchains genutzt.

Hinweise:

  • COLLADA verweist auf Texturen als separate Bilddateien, daher muss der Ordner samt Inhalt zusammenbleiben

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-WebGL-Rendering
  • Orbit-Steuerung mit Drehen/Verschieben/Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Animationswiedergabe (sofern vom Format unterstützt)

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Wie kann ich ein DAE-Modell mit externen Texturbildern ansehen?

A

Packen Sie die DAE-Datei zusammen mit den passenden Texturen in ein ZIP-Archiv und ziehen Sie es ins Tool. Es liest die zugehörigen Texturen automatisch und stellt sie korrekt dar.

Q

Warum sehen DAE-Dateien in verschiedenen Programmen unterschiedlich aus?

A

Das liegt meist an unterschiedlichen Exporteinstellungen der jeweiligen Software. Nutzen Sie diesen Viewer als neutrale Referenz und prüfen Sie, ob Materialien, Texturen und Modellausrichtung Ihren Erwartungen entsprechen.

Q

Worin unterscheiden sich DAE und OBJ?

A

DAE (Collada) ist ein umfassenderes Austauschformat. Es speichert neben der Geometrie auch Materialien, Texturen, Animationen und weitere Informationen und eignet sich dadurch besser für die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Programmen.

Q

Kann ich ein DAE-Modell mit Animationen ansehen?

A

Manche DAE-Animationen lassen sich abspielen, die Unterstützung für komplexe Skelettanimationen hängt jedoch vom Dateiinhalt ab. Exportieren Sie das Modell bei Problemen zuerst in ein verbreitetes Format und testen Sie es erneut.

Q

Kann ich DAE-Dateien öffnen, die aus SketchUp oder 3ds Max exportiert wurden?

A

Ja. DAE (Collada) ist eine Standard-Exportoption in SketchUp, 3ds Max und vielen anderen 3D-Programmen. Fehlen Materialien oder Texturen, laden Sie die referenzierten Bilder zusammen mit der Datei oder als ZIP-Archiv hoch.

Q

Kann ich eine DAE-Datei in Unity oder Unreal Engine importieren?

A

Ja, beide Engines unterstützen Collada-Importe. Für optimierte Assets konvertieren Sie DAE am besten zuerst in FBX oder GLB und prüfen Material und Maßstab hier in der Vorschau.