GLTF Viewer

GLTF-3D-Modelle online betrachten: Materialien und Animationen auf einen Blick, zugehörige Dateien werden automatisch geladen.

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Über dieses Tool

GLTF ist ein offenes 3D-Standardformat für Web, Spiele und AR. Es besteht meist aus einer Hauptdatei sowie Datendateien und Texturen. Dieses Werkzeug öffnet Modelle direkt im Browser, erkennt und lädt alle verknüpften Dateien automatisch, damit das Modell vollständig angezeigt wird und Sie es schnell prüfen können.

Tipps

  • 1Unterstützt .gltf zusammen mit Datendateien und Texturen
  • 2Schnelle Vorschau von Materialdetails und Animationen
  • 3Dateien werden nur lokal verarbeitet und nicht hochgeladen

Über Konfigurationsoptionen

Vorschau-Einstellungen

Automatische Drehung

StandardAus

Dreht das Modell nach dem Laden langsam um die vertikale Achse für eine vollständige Ansicht. Kann jederzeit im linken Panel umgeschaltet werden.

An

Automatisch drehen nach dem Laden

AusEmpfohlen

Stillstehen, nur manuell drehen (Standard)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
gltf, glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Typ:
3D Scene
Format:
GLTF
Beschreibung:
glTF ist ein offener 3D-Standard von Khronos, beschreibt Szenenstruktur in JSON, Geometrie in .bin-Dateien, Texturen separat, ermöglicht inkrementelles Laden und Streaming. glTF 2.0 ist das gängige Format für 3D-Austausch zwischen Web, Mobil und Game-Engines. Im Vergleich zu GLB besteht glTF aus mehreren Dateien, ideal für CDN-basiertes On-Demand-Laden und Ressourcenwiederverwendung, aber höheres Risiko fehlender Referenzen. GLB ist robuster für Einzeldatei-Szenen, glTF flexibler für präzise Ladekontrolle oder häufige Updates.

Hinweise:

  • Externe Ressourcen (.bin, Texturen) müssen zusammenbleiben
  • Kann zusätzliche Werkzeuge für CAD-Workflows erfordern

Unterstützte Funktionen:

  • Gängiges 3D-Format

Anleitung

1

Modell hochladen

Ziehen Sie die GLTF-Datei auf die Seite oder klicken Sie, um eine Datei auszuwählen. Falls Texturen vorhanden sind, können Sie diese als ZIP-Datei bündeln und mit hochladen.

2

Modell ansehen

Drehen Sie das Modell mit der Maus, zoomen Sie mit dem Mausrad und überprüfen Sie Aussehen, Farben und Animationen aus jedem Winkel.

3

Fertig

Ihre Dateien werden nur im Browser verarbeitet. Nach dem Schließen der Seite bleiben keine Daten zurück.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Wie zeige ich GLTF-Dateien mit vielen externen Texturen richtig an?

A

Legen Sie die .gltf-Datei und alle referenzierten Texturen sowie Datendateien in denselben Ordner, packen Sie alles als ZIP und laden Sie es hoch. Das Tool erkennt die verbundenen Dateien automatisch und lädt das Modell vollständig.

Q

Was ist der Unterschied zwischen GLTF und GLB?

A

Im Kern sind sie gleich. GLTF ist ein getrenntes Format mit Hauptdatei und Texturen und eignet sich für umfangreiche Assets. GLB bündelt alle Inhalte in einer Datei, was das Teilen und Übertragen erleichtert.

Q

Das Modell wird ohne Texturen oder Animationen angezeigt, was tun?

A

Meist fehlen Begleitdateien. Prüfen Sie, ob das hochgeladene ZIP oder der Ordner alle referenzierten Texturen und Datendateien enthält und die ursprüngliche Verzeichnisstruktur beibehalten wurde.

Q

Kann ich ein GLTF-Modell in andere 3D-Formate konvertieren?

A

Ja, diese Website bietet eine Formatkonvertierung. Sie können GLTF in gängige Formate wie OBJ, STL oder FBX umwandeln, das Ergebnis in der Vorschau ansehen und anschließend herunterladen.

Q

Was ist die .bin-Datei, die zur .gltf-Datei gehört?

A

Die .bin-Datei enthält die Geometriedaten, auf die das .gltf-JSON verweist. Legen Sie .gltf, .bin und Texturen zusammen ab oder packen Sie sie in ein ZIP, damit das Modell vollständig geladen wird.

Q

Kann ich ein GLTF-Modell in eine einzige GLB-Datei umwandeln?

A

Ja. Nutzen Sie das GLTF-zu-GLB-Werkzeug dieser Website oder einen glTF-Exporter. Wenn alles in einer GLB gebündelt ist, vermeiden Sie fehlende Dateien beim Teilen des Modells.