FBX Textur-Extraktor

Extrahiere diffuse, normale und andere Maps aus FBX, sowohl eingebettete als auch extern referenzierte.

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Über dieses Tool

FBX kann Texturen eingebettet oder extern referenziert enthalten. Das Tool listet die gängigen Materialkanäle auf; bei externen Verweisen lege die Bilder zusammen mit der FBX-Datei ab oder wähle sie gemeinsam aus, dann werden sie als Paket heruntergeladen.

Tipps

  • 1Externe Texturen bitte zusammen mit der FBX-Datei bereitstellen
  • 2Originale Dateinamen und Kanalsuffixe möglichst beibehalten
  • 3Lokale Verarbeitung, kein Upload

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
fbx
Vollständiger Name:
Autodesk FBX
Typ:
3D Model
Format:
FBX
Öffnen mit:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Beschreibung:
FBX ist ein von Autodesk entwickeltes 3D-Austauschformat für Spieleentwicklung, Animation und VFX. Es speichert Netze, Skelettbindungen, Animationskurven und Materialreferenzen. Der Austausch zwischen Maya, 3ds Max, Unity und Unreal erfolgt fast immer über FBX. FBX verweist oft auf externe Texturen statt sie einzubetten, was nach Ordnerwechsel oder Archivierung zu Materialverlust führt. Dann muss Modell mit aktivierter Textureinbettung neu exportiert oder in ein Containerformat konvertiert werden. FBX ist proprietär und versionsabhängig; neuere Dateien können in älteren Tools scheitern. Für Web-Auslieferung empfiehlt sich eine GLB- oder OBJ-Kopie.

Hinweise:

  • FBX kann auf externe Texturdateien verweisen, die nicht in der Binärdatei eingebettet sind
  • Einige FBX-Dateien verwenden prozedurale Materialien ohne Bildtexturen

Unterstützte Funktionen:

  • Unterstützt eingebettete Texturen und Materialien
  • Skelett- und Animationsunterstützung
  • Branchenstandard für Spiele- und VFX-Pipelines

Ausgabeformat

Erweiterung:
png
Vollständiger Name:
Extrahierte Texturen und Materialien
Typ:
Bild / Materialpaket
Format:
PNG / Material-GLB / ZIP
Öffnen mit:
Bildeditor3D-Modell-Viewer
Beschreibung:
Texturen werden als verlustfreie PNG in Originalauflösung exportiert. Materialien können als mesh-freie GLB-Dateien (nur Materialdefinition und Texturen) exportiert oder mehrere Texturen/Materialien als ZIP heruntergeladen werden.

Hinweise:

  • KTX2-komprimierte Texturen werden beim Export in PNG umgewandelt
  • Material-GLB enthält nur Materialien und Texturen, keine Mesh-Geometrie
  • Mehrfachauswahl packt Materialien als ZIP mit je einer GLB pro Material

Unterstützte Funktionen:

  • PNG-Download pro Textur
  • Mesh-freier Material-GLB-Export
  • ZIP-Paket für mehrere Texturen oder Materialien
  • Originalauflösung bleibt erhalten

Anleitung

1

Modell hochladen

3D-Modelldatei per Drag & Drop hochladen oder klicken zum Durchsuchen

2

Texturen durchsuchen

Materialien und Texturen in der Seitenleiste anklicken für Vorschau

3

Texturen herunterladen

Einzelne Texturen als PNG oder Materialien als GLB herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Verschlechtert sich die Qualität?

A

Nein. Die Originaldaten werden direkt aus der FBX-Datei ausgelesen, ohne erneute Komprimierung oder Transkodierung. Die extrahierten Bilder behalten ihre ursprüngliche Qualität und Datenintegrität.

Q

Welche Kanäle werden unterstützt?

A

Diffuse, normale, Rauheits-, Metall-, AO- und selbstleuchtende Kanäle werden unterstützt. Das Tool listet die tatsächlich vorhandenen Kanäle auf; nicht enthaltene Kanäle werden nicht angezeigt.

Q

Was ist mit externen Texturen?

A

Lege die externen Texturen zusammen mit der FBX-Datei in denselben Ordner und wähle sie gemeinsam aus. Wenn der Pfad aufgelöst werden kann, werden sie zusammen mit den extrahierten Ergebnissen heruntergeladen.

Q

In welchem Format werden die extrahierten Texturen gespeichert?

A

Die Texturen werden in ihrem ursprünglichen Format gespeichert, so wie sie in der FBX-Datei eingebettet sind, z. B. PNG, JPEG, TGA usw. Es findet keine Konvertierung statt, sodass die Originalqualität und Datenintegrität erhalten bleiben.

Q

Einige FBX-Texturen fehlen. Was soll ich tun?

A

Fehlende Texturen bedeuten meist, dass die FBX externe Bilddateien referenziert, deren Pfade nicht aufgelöst werden konnten. Überprüfe, ob die Maps in die FBX eingebettet oder separat gespeichert sind. Handelt es sich um externe Dateien, lege sie in denselben Ordner wie die FBX (oder wähle sie gemeinsam aus) und führe die Extraktion erneut aus.

Q

Kann ich dieses Tool mit dem FBX-Texturkomprimierungs-Tool kombinieren?

A

Ja. Verwende den Extraktor, um die Original-Maps zu prüfen und zu sichern, und komprimiere dann die Texturen mit dem FBX-Texturkomprimierungs-Tool innerhalb der FBX: Geometrie und Animationen bleiben erhalten, sodass du eine kleinere Datei erhältst, die sich später weiterhin extrahieren lässt.

Q

Können Texturen aus älteren FBX-Dateien extrahiert werden?

A

Ja. Die Extraktion unterstützt FBX 6.1 (FileVersion 6100) und neuere Versionen, im ASCII- oder Binärformat. Spiele-Assets aus der Zeit um 2010 sind oft als 6.1 gespeichert und lassen sich normal extrahieren. Dateien älter als 6.1 werden beim Parsen abgelehnt; exportiere sie daher zuerst mit aktueller 3D-Software neu.

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