FBX Textur-Extraktor
Laden Sie ein FBX-Modell hoch, um alle eingebetteten Texturen und Materialien zu extrahieren, vorzusehen und herunterzuladen.
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Über dieses Tool
Extrahieren Sie alle Texturen aus Ihren FBX-Modellen und zeigen Sie sie in voller Auflösung an. Sehen Sie Materialien auf einer 3D-Kugel mit HDR-Umgebungsbeleuchtung. Laden Sie einzelne Texturen als PNG herunter oder exportieren Sie Materialien (mit Texturen) als wiederverwendbare GLB-Dateien.
Tipps
- 1Material- und Textureigenschaften einsehen und als JSON kopieren oder exportieren
- 2Unterstützt FBX-Format
- 3Texturen in voller Auflösung vorsehen
- 4Materialien auf einer 3D-Kugel mit HDR-Beleuchtung ansehen
- 5Materialien als GLB für andere 3D-Anwendungen exportieren
Anleitung
Modell hochladen
3D-Modelldatei per Drag & Drop hochladen oder klicken zum Durchsuchen
Texturen durchsuchen
Materialien und Texturen in der Seitenleiste anklicken für Vorschau
Herunterladen
Einzelne Texturen als PNG oder Materialien als GLB herunterladen
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein Textur-Ripper?
Ein Textur-Ripper extrahiert eingebettete Bildtexturen aus 3D-Modelldateien — Diffuse, Normal, Roughness und andere Maps — ohne Desktop-Software zu öffnen. Dieser Online-Textur-Ripper läuft vollständig in Ihrem Browser, ohne Upload.
Welche 3D-Formate werden unterstützt?
Diese Seite akzeptiert FBX-Dateien mit eingebetteten Materialien und Bildtexturen.
Werden Texturen in Originalqualität heruntergeladen?
Ja, Texturen werden ohne Qualitätsverlust extrahiert. Komprimierte Texturen (KTX2) werden in das PNG-Format konvertiert.
Warum zeigt mein Modell keine Texturen?
Häufige Gründe: Die Datei ist ein reines Mesh-Format (z. B. STL, PLY oder XYZ) ohne Materialdaten; das Modell verwendet prozedurale Materialien oder Vertex-Farben statt Bildtexturen; oder externe Texturdateien wurden nicht mit hochgeladen. Es können nur in das Modell eingebettete Bildtexturen extrahiert werden.
Was ist der Material-GLB-Export?
Sie können Materialien als eigenständige GLB-Dateien exportieren, die nur Materialdefinitionen und Texturen enthalten (keine Mesh-Geometrie). Diese können in Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine und anderen Tools als Materialbibliothek geladen werden.
Wofür kann ich die extrahierten Texturen verwenden?
Extrahierte Texturen eignen sich für Spieleentwicklung, AR/VR-Szenenaufbau, 3D-Druck-Farbreferenzen und Materialbibliothek-Erstellung. Sie können diese direkt in Blender, Unity, Unreal Engine und andere 3D-Software importieren. Für Texturkomprimierung nutzen Sie unser Texturkomprimierung-Tool; für Modellformatkonvertierung den Formatkonverter.
Wie kann ich mehrere Materialien gleichzeitig herunterladen?
Halten Sie in der Seitenleiste die Strg-Taste (Cmd auf Mac) gedrückt und klicken Sie auf mehrere Materialien, um sie auszuwählen. Klicken Sie dann auf den Download-Button, um alle ausgewählten Materialien als ZIP-Datei zu exportieren. Drücken Sie Esc, um die Auswahl aufzuheben.
Sind meine Daten sicher?
Völlig sicher. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser — Ihre Dateien werden niemals auf einen Server hochgeladen. Daten werden beim Schließen der Seite automatisch gelöscht.
Kann ich Material- oder Textureigenschaften ansehen und kopieren?
Ja. Klappen Sie in der Materialvorschau 'Materialeigenschaften' auf, um den Materialtyp (mit branchenüblichen Namen wie Standard-PBR), Grundfarbe, Metallic, Rauheit und mehr zu sehen. In der Texturvorschau klappen Sie 'Textureigenschaften' auf, um Farbraum, Wrap-Modus, Filter und Anisotropie zu sehen. Jede Bezeichnung und jeder Wert lässt sich einzeln kopieren, und das gesamte Material lässt sich als JSON kopieren oder exportieren.