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FBX Textur-Extraktor

Laden Sie ein FBX-Modell hoch, um alle eingebetteten Texturen und Materialien zu extrahieren, vorzusehen und herunterzuladen.

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Über dieses Tool

Extrahieren Sie alle Texturen aus Ihren FBX-Modellen und zeigen Sie sie in voller Auflösung an. Sehen Sie Materialien auf einer 3D-Kugel mit HDR-Umgebungsbeleuchtung. Laden Sie einzelne Texturen als PNG herunter oder exportieren Sie Materialien (mit Texturen) als wiederverwendbare GLB-Dateien.

Tipps

  • 1Material- und Textureigenschaften einsehen und als JSON kopieren oder exportieren
  • 2Unterstützt FBX-Format
  • 3Texturen in voller Auflösung vorsehen
  • 4Materialien auf einer 3D-Kugel mit HDR-Beleuchtung ansehen
  • 5Materialien als GLB für andere 3D-Anwendungen exportieren

Anleitung

1

Modell hochladen

3D-Modelldatei per Drag & Drop hochladen oder klicken zum Durchsuchen

2

Texturen durchsuchen

Materialien und Texturen in der Seitenleiste anklicken für Vorschau

3

Herunterladen

Einzelne Texturen als PNG oder Materialien als GLB herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Q

Was ist ein Textur-Ripper?

A

Ein Textur-Ripper extrahiert eingebettete Bildtexturen aus 3D-Modelldateien — Diffuse, Normal, Roughness und andere Maps — ohne Desktop-Software zu öffnen. Dieser Online-Textur-Ripper läuft vollständig in Ihrem Browser, ohne Upload.

Q

Welche 3D-Formate werden unterstützt?

A

Diese Seite akzeptiert FBX-Dateien mit eingebetteten Materialien und Bildtexturen.

Q

Werden Texturen in Originalqualität heruntergeladen?

A

Ja, Texturen werden ohne Qualitätsverlust extrahiert. Komprimierte Texturen (KTX2) werden in das PNG-Format konvertiert.

Q

Warum zeigt mein Modell keine Texturen?

A

Häufige Gründe: Die Datei ist ein reines Mesh-Format (z. B. STL, PLY oder XYZ) ohne Materialdaten; das Modell verwendet prozedurale Materialien oder Vertex-Farben statt Bildtexturen; oder externe Texturdateien wurden nicht mit hochgeladen. Es können nur in das Modell eingebettete Bildtexturen extrahiert werden.

Q

Was ist der Material-GLB-Export?

A

Sie können Materialien als eigenständige GLB-Dateien exportieren, die nur Materialdefinitionen und Texturen enthalten (keine Mesh-Geometrie). Diese können in Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine und anderen Tools als Materialbibliothek geladen werden.

Q

Wofür kann ich die extrahierten Texturen verwenden?

A

Extrahierte Texturen eignen sich für Spieleentwicklung, AR/VR-Szenenaufbau, 3D-Druck-Farbreferenzen und Materialbibliothek-Erstellung. Sie können diese direkt in Blender, Unity, Unreal Engine und andere 3D-Software importieren. Für Texturkomprimierung nutzen Sie unser Texturkomprimierung-Tool; für Modellformatkonvertierung den Formatkonverter.

Q

Wie kann ich mehrere Materialien gleichzeitig herunterladen?

A

Halten Sie in der Seitenleiste die Strg-Taste (Cmd auf Mac) gedrückt und klicken Sie auf mehrere Materialien, um sie auszuwählen. Klicken Sie dann auf den Download-Button, um alle ausgewählten Materialien als ZIP-Datei zu exportieren. Drücken Sie Esc, um die Auswahl aufzuheben.

Q

Sind meine Daten sicher?

A

Völlig sicher. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser — Ihre Dateien werden niemals auf einen Server hochgeladen. Daten werden beim Schließen der Seite automatisch gelöscht.

Q

Kann ich Material- oder Textureigenschaften ansehen und kopieren?

A

Ja. Klappen Sie in der Materialvorschau 'Materialeigenschaften' auf, um den Materialtyp (mit branchenüblichen Namen wie Standard-PBR), Grundfarbe, Metallic, Rauheit und mehr zu sehen. In der Texturvorschau klappen Sie 'Textureigenschaften' auf, um Farbraum, Wrap-Modus, Filter und Anisotropie zu sehen. Jede Bezeichnung und jeder Wert lässt sich einzeln kopieren, und das gesamte Material lässt sich als JSON kopieren oder exportieren.

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