Verschlechtert sich die Qualität?
Nein. Die Originaldaten werden direkt aus der FBX-Datei ausgelesen, ohne erneute Komprimierung oder Transkodierung. Die extrahierten Bilder behalten ihre ursprüngliche Qualität und Datenintegrität.
Extrahiere diffuse, normale und andere Maps aus FBX, sowohl eingebettete als auch extern referenzierte.
oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt
FBX kann Texturen eingebettet oder extern referenziert enthalten. Das Tool listet die gängigen Materialkanäle auf; bei externen Verweisen lege die Bilder zusammen mit der FBX-Datei ab oder wähle sie gemeinsam aus, dann werden sie als Paket heruntergeladen.
3D-Modelldatei per Drag & Drop hochladen oder klicken zum Durchsuchen
Materialien und Texturen in der Seitenleiste anklicken für Vorschau
Einzelne Texturen als PNG oder Materialien als GLB herunterladen
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Alle Texturen als ZIP | Exportiert alle Texturen als PNG in Originalauflösung und lädt sie als ein ZIP herunter. Standard-Downloadaktion. | |
Jedes Material als GLB (ZIP) | Exportiert jedes Material als eigenes meshfreies GLB (nur Materialdefinition und Texturen) und packt sie in ein ZIP, nützlich zum Aufteilen einer Materialbibliothek. | |
Alle Materialien in einem GLB | Führt alle Materialien in einer einzigen GLB-Datei zusammen, damit der komplette Materialsatz auf einmal importiert werden kann. | |
Einzelne Textur als PNG | Lädt die aktuell ausgewählte Textur als verlustfreies PNG in Originalauflösung herunter. KTX2-komprimierte Maps werden automatisch nach PNG konvertiert. | |
Einzelnes Material als GLB | Exportiert das ausgewählte Material als eigenständiges meshfreies GLB zur Wiederverwendung in Blender, Unity, Unreal und ähnlichen Tools. | |
Mehrfachauswahl von Materialien | Halten Sie Strg (Cmd auf dem Mac) und klicken Sie Materialien in der Seitenleiste an, um mehrere auszuwählen und als ZIP herunterzuladen. Esc löscht die Auswahl. |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Suche | Filtert die Seitenleistenliste nach Materialname oder Texturdateiname. | |
Texturtyp | Filtert nach Map-Slots wie Diffus, Normal, Rauheit, Metallizität, Emission oder AO. Wird nur angezeigt, wenn das Modell mehr als einen Slot-Typ hat. |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Materialeigenschaften | Zeigt Materialtyp (z. B. Standard-PBR), Basisfarbe, Metallizität, Rauheit und andere Skalar- oder Farbfelder. Einzelne Zeilen kopieren oder vollständiges JSON exportieren. | |
Textureigenschaften | Zeigt Auflösung, Farbraum, Wrap-Modus, Filtermodus und Anisotropie-Samplingparameter. | |
Materialkugel-Vorschau | Vorschau des Materials auf einer 3D-Kugel mit HDR-Umgebungslicht, um Maps und PBR-Parameter auf einen Blick zu beurteilen. | |
Drahtgitter / Solid | Wechselt in der Modellvorschau zwischen Drahtgitter und Solid-Rendering, um die Mesh-Topologie zu prüfen. |
Nein. Die Originaldaten werden direkt aus der FBX-Datei ausgelesen, ohne erneute Komprimierung oder Transkodierung. Die extrahierten Bilder behalten ihre ursprüngliche Qualität und Datenintegrität.
Diffuse, normale, Rauheits-, Metall-, AO- und selbstleuchtende Kanäle werden unterstützt. Das Tool listet die tatsächlich vorhandenen Kanäle auf; nicht enthaltene Kanäle werden nicht angezeigt.
Lege die externen Texturen zusammen mit der FBX-Datei in denselben Ordner und wähle sie gemeinsam aus. Wenn der Pfad aufgelöst werden kann, werden sie zusammen mit den extrahierten Ergebnissen heruntergeladen.
Die Texturen werden in ihrem ursprünglichen Format gespeichert, so wie sie in der FBX-Datei eingebettet sind, z. B. PNG, JPEG, TGA usw. Es findet keine Konvertierung statt, sodass die Originalqualität und Datenintegrität erhalten bleiben.
Fehlende Texturen bedeuten meist, dass die FBX externe Bilddateien referenziert, deren Pfade nicht aufgelöst werden konnten. Überprüfe, ob die Maps in die FBX eingebettet oder separat gespeichert sind. Handelt es sich um externe Dateien, lege sie in denselben Ordner wie die FBX (oder wähle sie gemeinsam aus) und führe die Extraktion erneut aus.
Ja. Verwende den Extraktor, um die Original-Maps zu prüfen und zu sichern, und komprimiere dann die Texturen mit dem FBX-Texturkomprimierungs-Tool innerhalb der FBX: Geometrie und Animationen bleiben erhalten, sodass du eine kleinere Datei erhältst, die sich später weiterhin extrahieren lässt.
Ja. Die Extraktion unterstützt FBX 6.1 (FileVersion 6100) und neuere Versionen, im ASCII- oder Binärformat. Spiele-Assets aus der Zeit um 2010 sind oft als 6.1 gespeichert und lassen sich normal extrahieren. Dateien älter als 6.1 werden beim Parsen abgelehnt; exportiere sie daher zuerst mit aktueller 3D-Software neu.