GLB Textur-Extraktor

Extrahieren Sie alle eingebetteten Texturen aus einer einzelnen GLB-Datei und laden Sie sie in Originalauflösung herunter.

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Über dieses Tool

GLB ist ein kompaktes Containerformat, das modellbezogene Texturen häufig direkt in einer einzigen Datei bündelt. Diese Seite liest die eingebetteten Texturen aus und exportiert sie, damit Sie Farb-, Normal- und Rauheitskanäle getrennt weiterverwenden können.

Tipps

  • 1Eingebettete Texturen bevorzugen
  • 2Originalauflösung bleibt erhalten
  • 3Texturen getrennt nach Kanal laden

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Ausgabeformat

Erweiterung:
png
Vollständiger Name:
Extrahierte Texturen und Materialien
Typ:
Bild / Materialpaket
Format:
PNG / Material-GLB / ZIP
Öffnen mit:
Bildeditor3D-Modell-Viewer
Beschreibung:
Texturen werden als verlustfreie PNG in Originalauflösung exportiert. Materialien können als mesh-freie GLB-Dateien (nur Materialdefinition und Texturen) exportiert oder mehrere Texturen/Materialien als ZIP heruntergeladen werden.

Hinweise:

  • KTX2-komprimierte Texturen werden beim Export in PNG umgewandelt
  • Material-GLB enthält nur Materialien und Texturen, keine Mesh-Geometrie
  • Mehrfachauswahl packt Materialien als ZIP mit je einer GLB pro Material

Unterstützte Funktionen:

  • PNG-Download pro Textur
  • Mesh-freier Material-GLB-Export
  • ZIP-Paket für mehrere Texturen oder Materialien
  • Originalauflösung bleibt erhalten

Anleitung

1

Modell hochladen

3D-Modelldatei per Drag & Drop hochladen oder klicken zum Durchsuchen

2

Texturen durchsuchen

Materialien und Texturen in der Seitenleiste anklicken für Vorschau

3

Texturen herunterladen

Einzelne Texturen als PNG oder Materialien als GLB herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

In welchem Format werden die extrahierten Texturen ausgegeben?

A

Die extrahierten Texturen behalten ihr im GLB eingebettetes Originalformat; standardmäßig wird PNG verwendet, wahlweise auch JPEG. Das Tool komprimiert oder transkodiert nicht neu, sodass die Originalauflösung und -größe vollständig erhalten bleiben.

Q

Warum werden keine Texturen angezeigt?

A

Wenn keine Texturen gefunden werden, enthält die GLB-Datei meist keine eingebetteten Bilder oder verweist nur extern auf Texturen. Verwenden Sie eine GLB-Datei mit eingebetteten Texturen, damit das Tool die Maps extrahieren kann.

Q

Wird die Auflösung reduziert?

A

Nein. Die Bilddaten werden direkt aus der GLB-Datei ausgelesen, daher entsprechen Auflösung und Qualität exakt dem Original. Es findet keine Neukodierung, Komprimierung oder Skalierung statt.

Q

Wie werden die extrahierten Texturen benannt?

A

Die Texturen übernehmen ihre Originalnamen aus der GLB-Datei, einschließlich Suffixen wie '_baseColor' oder '_normal'. Mehrere gleichnamige Texturen werden fortlaufend nummeriert, damit keine Datei überschrieben wird.

Q

Sind Texturen in GLB immer eingebettet oder können sie extern referenziert sein?

A

GLB ist eine selbstständige Binärdatei, in der Bilder praktisch immer im Dateiinneren verpackt sind; dieses Tool liest sie direkt aus. Externe Referenzen sind zwar theoretisch möglich, aber selten: Liefert eine GLB keine Texturen, enthält sie meist schlicht keine eingebetteten Bilder.

Q

Kann ich die extrahierten Texturen nach der Bearbeitung wieder in eine GLB einbetten?

A

Ja. Nachdem Sie die extrahierten Bilder bearbeitet haben, können Sie die Maps (WebP/JPEG/PNG/KTX2) mit dem GLB-Texturkomprimierungs-Tool neu kodieren und in eine einzelne GLB-Ausgabe einbetten. Alternativ weisen Sie die bearbeiteten Texturen in Blender dem Modell zu und exportieren eine neue GLB-Datei.

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