GLB zu FBX Konverter

Importieren Sie Web-3D-Modelle in Game-Engines durch Konvertierung von GLB zu FBX. Behält Skelettanimationen, Blend Shapes und PBR-Materialien für Unity und Unreal Engine bei.

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Über dieses Tool

GLB ist der Standard für Web-3D, aber Game-Engines wie Unity und Unreal verwenden primär FBX für Asset-Import. Dieser Konverter überbrückt die Lücke, indem er GLB-Modelle in FBX mit voller Unterstützung für Meshes, Materialien, Texturen, Bones und Animations-Clips transformiert.

Tipps

  • 1Modellinformationen automatisch extrahieren
  • 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Koordinatensystem

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

FBX-Ausgabeeinstellungen

Ressourcenmodus

StandardEingebettet

Legt fest, wie Texturen im FBX-Export gepackt werden. Getrennt liefert Texturen als Neben-Dateien in einem ZIP; eingebettet speichert sie in einer einzelnen FBX-Datei.

Getrennt

FBX plus externe Texturen als ZIP. Einfacher Texturen nach dem Export zu tauschen.

EingebettetEmpfohlen

Texturen in der FBX. Einfachere Ein-Datei-Übergabe für die meisten Engines und DCCs.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das Khronos-Binärformat für 3D-Web, das Szenen, Modelle, Materialien, Texturen, Animationen bündelt. Genutzt in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Ausgabeformat

Erweiterung:
fbx
Vollständiger Name:
Autodesk FBX
Typ:
3D Model
Format:
FBX
Öffnen mit:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Beschreibung:
FBX ist ein proprietäres 3D-Format von Autodesk für Spieleentwicklung, Animation und VFX. Es kann Texturen und Materialien zusammen mit der Geometrie speichern.

Hinweise:

  • FBX kann auf externe Texturdateien verweisen, die nicht in der Binärdatei eingebettet sind
  • Einige FBX-Dateien verwenden prozedurale Materialien ohne Bildtexturen

Unterstützte Funktionen:

  • Unterstützt eingebettete Texturen und Materialien
  • Skelett- und Animationsunterstützung
  • Branchenstandard für Spiele- und VFX-Pipelines

Anleitung

1

GLB hochladen

Ziehen Sie Ihre GLB-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

FBX herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre FBX-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Kann ich die konvertierte FBX direkt in Unity importieren?

A

Ja. Die FBX-Ausgabedatei verwendet standardmäßige Autodesk-kompatible Struktur und kann in Unitys Assets-Ordner gezogen werden. Materialien und Texturen werden separat für Unitys Materialzuweisungs-Workflow exportiert.

Q

Werden PBR-Materialien aus GLB korrekt für Game-Engines konvertiert?

A

PBR-Metallic-Roughness-Materialien aus GLB werden auf FBX-Materialeigenschaften abgebildet. Obwohl FBX ein anderes Materialmodell verwendet, mappt der Konverter Base Color, Metallic, Roughness und Normal Maps auf die nächstliegenden FBX-Äquivalente für angemessene visuelle Treue in der Engine.

Q

Ist die FBX-Ausgabe binär oder ASCII?

A

Die Ausgabe ist immer binäres FBX, empfohlen für Game-Engines wegen kleinerer Dateigröße und schnellerem Laden.

Q

Wie werden GLTF-KHR-Material-Erweiterungen behandelt?

A

Gängige KHR-Erweiterungen (z. B. KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) werden auf die nächstliegenden FBX-Materialeigenschaften abgebildet. Da FBX ein anderes Materialmodell verwendet, erfordern einige fortgeschrittene Effekte möglicherweise manuelle Anpassung.

Q

Was, wenn die Modellskalierung nach der Konvertierung falsch ist?

A

GLB/GLTF verwendet Meter, während FBX üblicherweise Zentimeter verwendet. Passen Sie den Skalierungsfaktor in den Konvertierungseinstellungen an (typischerweise auf 100 setzen) oder ändern Sie den Import-Skalierungsfaktor in Ihrer Engine nach dem Import.

Q

Mit welcher FBX-Version ist die Ausgabe kompatibel?

A

Die Ausgabe ist kompatibel mit FBX 7.x (2011+), korrekt erkannt von Unity, Unreal Engine, Blender, Maya und anderer Mainstream-Software. Für ältere FBX-Versionen importieren Sie zuerst in Blender und exportieren erneut.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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