GLTF zu GLB Konverter

Packen Sie GLTF-Szenen mit allen externen Ressourcen in eine einzige GLB-Binärdatei. Ideal für Web-Bereitstellung mit schnellerem Laden und einfacherer Verteilung.

Wird geladen...

Bitte warten

Über dieses Tool

GLTF-Dateien referenzieren oft externe Texturen, Puffer und andere Ressourcen, die über mehrere Dateien verteilt sind. Die Konvertierung zu GLB bündelt alles — Geometrie, Texturen, Materialien und Animationen — in eine eigenständige Binärdatei, die einfacher bereitzustellen ist und schneller im Web lädt.

Tipps

  • 1Modellinformationen automatisch extrahieren
  • 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Koordinatensystem

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
gltf, glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Typ:
3D Scene
Format:
GLTF
Beschreibung:
GLTF ist ein offenes Standard-3D-Übertragungsformat für effiziente 3D-Inhalte. Es nutzt JSON-Szenenbeschreibung mit separaten Binär- und Texturdateien.

Hinweise:

  • Externe Ressourcen (.bin, Texturen) müssen zusammenbleiben
  • Kann zusätzliche Werkzeuge für CAD-Workflows erfordern

Unterstützte Funktionen:

  • Gängiges 3D-Format

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das Khronos-Binärformat für 3D-Web, das Szenen, Modelle, Materialien, Texturen, Animationen bündelt. Genutzt in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

GLTF hochladen

Ziehen Sie Ihre GLTF-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

GLB herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Was ist der Vorteil von GLB gegenüber GLTF?

A

GLB ist die binäre Verpackung von GLTF. Es kombiniert den JSON-Deskriptor, Binärpuffer und alle externen Bilder in einer einzigen Datei. Das bedeutet weniger HTTP-Anfragen, kleinere Gesamtgröße und einfachere Dateiverwaltung für Webanwendungen.

Q

Werden GLTF-Shader-Erweiterungen beibehalten?

A

Standard-GLTF-Erweiterungen (z. B. KHR_materials_unlit, KHR_texture_transform) werden in der GLB-Ausgabe beibehalten. Benutzerdefinierte Shader oder nicht standardmäßige Erweiterungen werden möglicherweise nicht in allen Viewern korrekt dargestellt.

Q

Funktioniert die GLB auf allen Plattformen?

A

GLB ist ein offener Standard der Khronos Group, nativ unterstützt von Three.js, Babylon.js, Facebook, Google und anderen großen Plattformen. Praktisch alle modernen Browser und 3D-Viewer können GLB-Dateien laden.

Q

Was passiert mit mehreren .bin-Dateien in GLTF?

A

GLTF kann mehrere externe .bin-Dateien für Mesh- und Animationsdaten referenzieren. Bei der GLB-Konvertierung werden alle .bin-Inhalte in den einzelnen Binär-Chunk innerhalb der GLB zusammengeführt, sodass keine Verwaltung mehrerer Dateien erforderlich ist.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

Unterstützen Sie uns