Fehler
Strukturelle Mängel, die das Anzeigen oder Konvertieren verhindern können.
Prüft Header, Chunks und JSON-Struktur von GLB-/GLTF-Dateien auf häufige Probleme – komplett lokal.
Bitte warten
Laden Sie eine GLB- oder GLTF-Datei hoch – das Tool prüft Container-Header, Chunk-Layout und JSON-Struktur gemäß glTF-2.0-Spezifikation. GLTF-Dateien können auf externe .bin-Buffer und Texturen verweisen; bitte laden Sie diese mit hoch. Ergebnisse erscheinen sofort, keine Übertragung an einen Server.
Strukturelle Mängel, die das Anzeigen oder Konvertieren verhindern können.
Mögliche Probleme, die vor der Verwendung geprüft werden sollten.
Normale Strukturinformationen zum besseren Verständnis der Datei.
Der Dateikopf muss die glTF-Magic-Number 0x46546C67 enthalten.
GLB-Versionsnummer; die aktuelle glTF-2.0-Spezifikation verwendet Version 2.
Die im Kopf angegebene Gesamtlänge muss der tatsächlichen Byte-Anzahl entsprechen.
Der JSON-Chunk muss vorhanden sein und vor dem BIN-Chunk liegen.
Pflichtfelder und Referenzintegrität des glTF-Dokuments.
Eine GLB muss mindestens 20 Bytes groß sein; kleinere Dateien sind abgeschnitten oder leer.
Der Binär-Chunk enthält die Geometriedaten; seine Grenzen müssen innerhalb der deklarierten Länge liegen.
Der JSON-Chunk muss asset.version deklarieren (glTF 2.0).
GLB- oder GLTF-Datei hineinziehen
Magic, Version, Chunks und JSON-Struktur prüfen
In der DCC-Software als gültige Datei neu exportieren
GLB ist ein einzelner binärer Container, der JSON, Buffer und Texturen in einer Datei bündelt. GLTF ist eine JSON-Datei, die auf separate .bin- und Texturdateien verweisen kann. Bitte laden Sie diese für eine vollständige Prüfung mit hoch.
Ja. Die von GLTF referenzierten .bin-Buffer und Texturdateien können zusammen mit hochgeladen werden; das Tool prüft die Integrität dieser Referenzen.
Das JSON wird gegen die glTF-2.0-Spezifikation geparst: Pflichtfelder wie asset.version und meshes, Buffer- und Bildreferenzen sowie BufferView-/Accessor-Grenzen. GLB-Dateien werden zusätzlich auf Magic-Nummer, Version, Gesamtlänge und Chunk-Layout geprüft. EXT_- oder Herstellererweiterungen werden nicht interpretiert.
Die häufigsten Ursachen sind ungültiges JSON, fehlende Pflichtfelder wie asset.version, externe .bin- oder Texturdateien, die nicht zusammen mit der .gltf hochgeladen wurden, und Buffer-Referenzen, die über ihre Daten hinausweisen. Exportiere die Datei als glTF 2.0 aus deinem DCC-Tool. Der Bericht nennt das genaue Feld oder Chunk, das fehlgeschlagen ist.
Nein. Die Prüfung ist schreibgeschützt: Weder die binären GLB-Chunks noch das glTF-JSON-Dokument werden verändert. Probleme behebst du, indem du die Datei erneut aus deinem DCC-Tool exportierst.
Die Strukturprüfung deckt häufige Probleme wie Header, Chunks und JSON-Pflichtfelder ab. Spezielle Erweiterungen oder Geschäftsfelder, die bestimmte Anwendungen benötigen, sind nicht Teil der Prüfung.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.