GLB/GLTF-Validator

Prüft Header, Chunks und JSON-Struktur von GLB-/GLTF-Dateien auf häufige Probleme – komplett lokal.

Wird geladen...

Bitte warten

Über dieses Tool

Laden Sie eine GLB- oder GLTF-Datei hoch – das Tool prüft Container-Header, Chunk-Layout und JSON-Struktur gemäß glTF-2.0-Spezifikation. GLTF-Dateien können auf externe .bin-Buffer und Texturen verweisen; bitte laden Sie diese mit hoch. Ergebnisse erscheinen sofort, keine Übertragung an einen Server.

Tipps

  • 1Alle Prüfungen laufen lokal im Browser
  • 2Unterstützt GLB und GLTF (inkl. externer .bin)
  • 3Reparaturhinweise für jedes Problem

Über Konfigurationsoptionen

Ergebnisstufen

Fehler

Strukturelle Mängel, die das Anzeigen oder Konvertieren verhindern können.

Warnung

Mögliche Probleme, die vor der Verwendung geprüft werden sollten.

Hinweis

Normale Strukturinformationen zum besseren Verständnis der Datei.

GLB/GLTF-Prüfungen

Magic Number

Der Dateikopf muss die glTF-Magic-Number 0x46546C67 enthalten.

Version

GLB-Versionsnummer; die aktuelle glTF-2.0-Spezifikation verwendet Version 2.

Gesamtlänge

Die im Kopf angegebene Gesamtlänge muss der tatsächlichen Byte-Anzahl entsprechen.

Chunk-Layout

Der JSON-Chunk muss vorhanden sein und vor dem BIN-Chunk liegen.

JSON-Struktur

Pflichtfelder und Referenzintegrität des glTF-Dokuments.

Mindestgröße

Eine GLB muss mindestens 20 Bytes groß sein; kleinere Dateien sind abgeschnitten oder leer.

BIN-Chunk

Der Binär-Chunk enthält die Geometriedaten; seine Grenzen müssen innerhalb der deklarierten Länge liegen.

asset.version

Der JSON-Chunk muss asset.version deklarieren (glTF 2.0).

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das Khronos-Binärformat für 3D-Web, das Szenen, Modelle, Materialien, Texturen, Animationen bündelt. Genutzt in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

Datei hochladen

GLB- oder GLTF-Datei hineinziehen

2

Ergebnisse ansehen

Magic, Version, Chunks und JSON-Struktur prüfen

3

Bei Bedarf reparieren

In der DCC-Software als gültige Datei neu exportieren

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Was ist der Unterschied zwischen GLB und GLTF?

A

GLB ist ein einzelner binärer Container, der JSON, Buffer und Texturen in einer Datei bündelt. GLTF ist eine JSON-Datei, die auf separate .bin- und Texturdateien verweisen kann. Bitte laden Sie diese für eine vollständige Prüfung mit hoch.

Q

Werden externe Dateien von GLTF unterstützt?

A

Ja. Die von GLTF referenzierten .bin-Buffer und Texturdateien können zusammen mit hochgeladen werden; das Tool prüft die Integrität dieser Referenzen.

Q

Wie streng wird das glTF-JSON geprüft?

A

Das JSON wird gegen die glTF-2.0-Spezifikation geparst: Pflichtfelder wie asset.version und meshes, Buffer- und Bildreferenzen sowie BufferView-/Accessor-Grenzen. GLB-Dateien werden zusätzlich auf Magic-Nummer, Version, Gesamtlänge und Chunk-Layout geprüft. EXT_- oder Herstellererweiterungen werden nicht interpretiert.

Q

Mein GLTF besteht die Prüfung nicht: was ist meistens falsch?

A

Die häufigsten Ursachen sind ungültiges JSON, fehlende Pflichtfelder wie asset.version, externe .bin- oder Texturdateien, die nicht zusammen mit der .gltf hochgeladen wurden, und Buffer-Referenzen, die über ihre Daten hinausweisen. Exportiere die Datei als glTF 2.0 aus deinem DCC-Tool. Der Bericht nennt das genaue Feld oder Chunk, das fehlgeschlagen ist.

Q

Repariert der Validator Probleme in meiner Datei?

A

Nein. Die Prüfung ist schreibgeschützt: Weder die binären GLB-Chunks noch das glTF-JSON-Dokument werden verändert. Probleme behebst du, indem du die Datei erneut aus deinem DCC-Tool exportierst.

Q

Garantiert eine erfolgreiche Strukturprüfung das Laden der Datei?

A

Die Strukturprüfung deckt häufige Probleme wie Header, Chunks und JSON-Pflichtfelder ab. Spezielle Erweiterungen oder Geschäftsfelder, die bestimmte Anwendungen benötigen, sind nicht Teil der Prüfung.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

Unterstützen Sie uns