GLB/GLTF-Validator

Prüft Header, Chunks und JSON-Struktur von GLB-/GLTF-Dateien auf häufige Probleme, komplett lokal.

Arbeitsbereich

Dateien hier ablegen

oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Laden Sie eine GLB- oder GLTF-Datei hoch, das Tool prüft Container-Header, Chunk-Layout und JSON-Struktur gemäß glTF-2.0-Spezifikation. GLTF-Dateien können auf externe .bin-Buffer und Texturen verweisen; bitte laden Sie diese mit hoch. Ergebnisse erscheinen sofort, keine Übertragung an einen Server.

Tipps

  • 1Alle Prüfungen laufen lokal im Browser
  • 2Unterstützt GLB und GLTF (inkl. externer .bin)
  • 3Reparaturhinweise für jedes Problem

Anleitung

  1. 01

    Datei hochladen

    GLB- oder GLTF-Datei hineinziehen

  2. 02

    Ergebnisse ansehen

    Magic, Version, Chunks und JSON-Struktur prüfen

  3. 03

    Bei Bedarf reparieren

    In der DCC-Software als gültige Datei neu exportieren

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Was ist der Unterschied zwischen GLB und GLTF?

GLB ist ein einzelner binärer Container, der JSON, Buffer und Texturen in einer Datei bündelt. GLTF ist eine JSON-Datei, die auf separate .bin- und Texturdateien verweisen kann. Bitte laden Sie diese für eine vollständige Prüfung mit hoch.

Werden externe Dateien von GLTF unterstützt?

Ja. Die von GLTF referenzierten .bin-Buffer und Texturdateien können zusammen mit hochgeladen werden; das Tool prüft die Integrität dieser Referenzen.

Wie streng wird das glTF-JSON geprüft?

Das JSON wird gegen die glTF-2.0-Spezifikation geparst: Pflichtfelder wie asset.version und meshes, Buffer- und Bildreferenzen sowie BufferView-/Accessor-Grenzen. GLB-Dateien werden zusätzlich auf Magic-Nummer, Version, Gesamtlänge und Chunk-Layout geprüft. EXT_- oder Herstellererweiterungen werden nicht interpretiert.

Mein GLTF besteht die Prüfung nicht: was ist meistens falsch?

Die häufigsten Ursachen sind ungültiges JSON, fehlende Pflichtfelder wie asset.version, externe .bin- oder Texturdateien, die nicht zusammen mit der .gltf hochgeladen wurden, und Buffer-Referenzen, die über ihre Daten hinausweisen. Exportiere die Datei als glTF 2.0 aus deinem DCC-Tool. Der Bericht nennt das genaue Feld oder Chunk, das fehlgeschlagen ist.

Repariert der Validator Probleme in meiner Datei?

Nein. Die Prüfung ist schreibgeschützt: Weder die binären GLB-Chunks noch das glTF-JSON-Dokument werden verändert. Probleme behebst du, indem du die Datei erneut aus deinem DCC-Tool exportierst.

Garantiert eine erfolgreiche Strukturprüfung das Laden der Datei?

Die Strukturprüfung deckt häufige Probleme wie Header, Chunks und JSON-Pflichtfelder ab. Spezielle Erweiterungen oder anwendungsspezifische Felder, die bestimmte Anwendungen benötigen, sind nicht Teil der Prüfung.

Allgemeine Fragen

Ist Any3D kostenlos?

Die Kernfunktionen sind dauerhaft kostenlos. Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau sind ohne Registrierung nutzbar. Einige erweiterte Funktionen sind kostenpflichtig.

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Muss ich Software installieren?

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.

Über Konfigurationsoptionen

Ergebnisstufen

Fehler

Strukturelle Mängel, die das Anzeigen oder Konvertieren verhindern können.

Warnung

Mögliche Probleme, die vor der Verwendung geprüft werden sollten.

Hinweis

Normale Strukturinformationen zum besseren Verständnis der Datei.

GLB/GLTF-Prüfungen

Magic Number

Der Dateikopf muss die glTF-Magic-Number 0x46546C67 enthalten.

Version

GLB-Versionsnummer; die aktuelle glTF-2.0-Spezifikation verwendet Version 2.

Gesamtlänge

Die im Kopf angegebene Gesamtlänge muss der tatsächlichen Byte-Anzahl entsprechen.

Chunk-Layout

Der JSON-Chunk muss vorhanden sein und vor dem BIN-Chunk liegen.

JSON-Struktur

Pflichtfelder und Referenzintegrität des glTF-Dokuments.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D-Modell
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie