Gaussian-Splatting-Viewer

Millionen von 3D-Gaussians in Echtzeit mit fotorealistischem Rendering bei über 100 FPS betrachten.

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Splat-Beispiel ansehen

Keine Datei zur Hand? Laden Sie eine fertige Gaussian-Splatting-Szene und erkunden Sie den Viewer.

Über dieses Tool

Dies ist ein kostenloser Online-Viewer für Gaussian Splatting. Unterstützt werden .splat, .spz, .ksplat, .sog und PLY. Inspizieren Sie Szenen aus Millionen von 3D-Gaussian-Ellipsoiden mit Positions-, Rotations-, Skalierungs-, Farb- und Opazitätsdaten. Das gesamte Rendering läuft lokal per WebGL, Ihre Dateien verlassen niemals den Browser. Ideal für die Kontrolle von Fotogrammetrie- und Laserscandaten.

Dateitypen für Gaussian Splats

Splat-Szenen entstehen meist aus Fotos oder Videos eines realen Ortes. Dieselbe Szene kann in mehreren Dateitypen vorliegen.

.ply
Die ursprüngliche Ausgabe der meisten Trainingswerkzeuge; groß, da unkomprimiert.
.splat
Ein kleineres, vereinfachtes Layout, beliebt bei frühen Web-Viewern.
.ksplat
Ein komprimiertes Layout einiger Web-Viewer.
.spz
Ein von Niantic veröffentlichtes komprimiertes Format, viel kleiner als PLY.
.sog
Ein komprimiertes Format von PlayCanvas und SuperSplat.

Über Konfigurationsoptionen

Vorschau-Einstellungen

Automatische Drehung

Aus
Dreht das Modell nach dem Laden langsam um die vertikale Achse für eine vollständige Ansicht. Kann jederzeit im linken Panel umgeschaltet werden.
  • An: Automatisch drehen nach dem Laden
  • AusEmpfohlen: Stillstehen, nur manuell drehen (Standard)

Animation

Clips

Anzahl der in der Datei gespeicherten Animationsclips.

Knochen

Anzahl der Skelettknochen für Rigging und Skinning.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
Vollständiger Name:
Gaussian Splatting (3DGS)
Typ:
3D-Szenendarstellung
Format:
Gaussian-Splatting-Binärformat
Beschreibung:
Gaussian Splatting (3DGS) ist eine neuartige Methode zur 3D-Szenendarstellung, die mit Millionen von 3D-Gauß-Ellipsoiden auf Verbraucher-GPUs fotorealistische Neuansichten mit über 100 FPS in Echtzeit erzeugt. Es wird nach NeRF in der nächsten Generation von Szenenrekonstruktion und digitalen Menschen weit verbreitet eingesetzt. SPLAT ist das native Containerformat für Gaussian Splatting und unterscheidet sich grundlegend von Mesh-Systemen: Es hat keine bearbeitbare Topologie und ist nicht direkt für 3D-Druck oder traditionelle Modellierungs-Workflows geeignet. Im aktuellen Ökosystem gibt es komprimierte Varianten wie SPZ, KSPLAT und SOG, die das Laden im Web beschleunigen.

Hinweise:

  • Kein traditionelles Polygonnetz; stellt Szenen durch überlappende Gauß-Primitive dar
  • Erfordert GPU für das Rendering (WebGL unterstützt)
  • Formate: .splat (roh), .spz (komprimiert), .ksplat, .sog, .ply

Unterstützte Funktionen:

  • Gauß-Position, Rotation und Skalierung
  • Kugelflächenfunktionen-Farbdarstellung
  • Echtzeit-fotorealistisches Rendering mit 100+ FPS
  • Sanfte Kameranavigation
  • Progressives Laden großer Szenen

Splat, Netz oder Punktwolke?

Diese drei werden oft verwechselt. Wofür sich jedes eignet:

Gaussian SplatNetz (GLB, OBJ)Punktwolke (PCD, XYZ)
Besteht ausMillionen weicher, farbiger FleckenDreiecken mit MaterialienVielen Einzelpunkten
WirktFotorealistisch, inklusive Spiegelungen und feiner DetailsSaubere, feste OberflächenPunkte mit Lücken dazwischen
Bearbeiten oder 3D-druckenSchwer, es gibt keine echten OberflächenJaErst nach Umwandlung in ein Netz
Am besten fürErfasste Orte oder Objekte zeigenSpiele, AR, CAD und DruckScannen und Messen

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Was ist Gaussian Splatting?

A

Gaussian Splatting (3DGS) ist eine moderne Methode zur 3D-Szenendarstellung, bei der Millionen von 3D-Gaussian-Ellipsoiden die Szene repräsentieren. Jedes Ellipsoid speichert Position, Rotation, Skalierung, Farbe und Opazität. Dadurch erreicht es auf handelsüblichen GPUs fotorealistisches Echtzeit-Rendering mit über 100 FPS, deutlich schneller als klassische NeRF-Verfahren.

Q

Brauche ich eine leistungsstarke GPU, um .splat-Dateien anzusehen?

A

Für normale .splat-Dateien reichen die meisten modernen Grafikkarten aus. Szenen mit vielen Millionen Gaussians laufen auf einer dedizierten GPU am flüssigsten, sind aber auch mit integrierter Grafik nutzbar. Das Rendering erfolgt vollständig lokal über WebGL, eine Serververarbeitung ist nicht nötig.

Q

Kann ich .splat in andere Formate konvertieren?

A

Ja. .splat-Dateien lassen sich mit Tools wie SuGaR oder der offiziellen gs-to-mesh-Pipeline in Mesh-Formate wie OBJ oder PLY umwandeln. Für die Konvertierung nutzen Sie einfach unser separates 3D-Modellkonverter-Tool.

Q

Welche Software erstellt .splat-Dateien?

A

.splat-Dateien entstehen aus Trainingspipelines, die aus Multi-View-Fotos fotorealistische 3D-Szenen berechnen. Üblich sind die offizielle Gaussian-Splatting-Implementierung, Nerfstudio-Erweiterungen, der SuperSplat-Editor und verschiedene webbasierte Trainer.

Q

Kann ich Gaussian Splatting in AR/VR nutzen?

A

Ja, 3DGS wird häufig in AR/VR eingesetzt, weil es fotorealistische Szenen in Echtzeit darstellen kann. Sie können die .splat-Szene hier zuerst prüfen und die Datei anschließend in kompatible AR/VR-Pipelines und Wiedergabe-Player exportieren.

Q

Warum sehe ich schwebende Flecken oder unscharfe Bereiche?

A

Das kommt von der Aufnahme, nicht vom Viewer. Bereiche, die aus wenigen Winkeln erfasst wurden, werden unscharf, und einzelne Splats schweben in der Luft. Nimm mehr Winkel auf oder schneide sie in einem Splat-Editor weg.