Text
StandardAny3D.cc
Der Textinhalt, der in ein 3D-Modell umgewandelt wird. Mehrzeiliger Text wird unterstützt.
Text → GLB mit Materialfarben, ideal für Web- und AR-Präsentationen.
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Erzeugen Sie 3D-Text mit grundlegenden Materialfarben und exportieren Sie ihn als einzelne GLB-Datei, nutzbar im Web, in Quick Look/Scene Viewer, Blender oder Three.js. Für den 3D-Druck verwenden Sie bitte Text in STL.
StandardAny3D.cc
Der Textinhalt, der in ein 3D-Modell umgewandelt wird. Mehrzeiliger Text wird unterstützt.
StandardOswald (Display Fett)
Die Schriftart zum Erzeugen der 3D-Textgeometrie. Verschiedene Schriftarten erzeugen unterschiedliche Strichbreiten und Zeichenformen.
Schmale Display-Sans-Schrift mit kräftigen Strichen, gut für Titel und 3D-Druck.
Neutrale moderne Sans-Schrift für gut lesbaren Text und UI-nahe Beschriftungen.
Klassische Serifenschrift für edle Abzeichen, Plaketten und Traditionsbeschriftungen.
Monospace für Maße, SKUs und technische Beschriftungen.
Sans-Schrift mit Glyphen für vereinfachtes Chinesisch, Japanisch und Koreanisch.
Sans-Schrift für arabische Schrift mit druckfertiger Strichstärke.
Standard30
Bereich5 – 100
Die Gesamtbreite der Textgeometrie in Millimetern.
Standard6
Bereich2 – 50
Die Gesamthöhe der Textgeometrie in Millimetern.
Standard3
Bereich0.5 – 20 · step 0.5
Die Extrusionstiefe des Textes in Millimetern. Bestimmt, wie weit der Text nach außen ragt.
Sperrt alle drei Dimensionen, um proportional zu skalieren und das Seitenverhältnis beizubehalten.
StandardEin
Behält beim Größenändern das Verhältnis von Breite zu Höhe bei.
StandardSenkrecht
Wählen Sie, ob der Text für den 3D-Druck aufrecht steht oder flach liegt.
Der Text ragt von der Bauplatte nach oben. Ideal für Namensschilder und Hinweisschilder.
Die Textgeometrie liegt flach. Nützlich für Einlege-Designs und flache Abzeichen.
Standard0
Bereich-50 – 50 · step 0.5
Verschiebt die Textgeometrie auf der X-Achse nach links/rechts.
Standard0
Bereich-20 – 50 · step 0.5
Verschiebt die Textgeometrie auf der Y-Achse nach oben/unten.
Standard0
Bereich-20 – 20 · step 0.5
Verschiebt die Textgeometrie auf der Z-Achse nach vorne oder hinten.
Standard0.5
Bereich0 – 3 · step 0.1
Steuert, wie stark die Kanten des Textes gerundet werden. Verleiht ein poliertes Aussehen, erhöht aber die Flächenanzahl.
Standard3
Bereich1 – 8
Die Anzahl der Segmente für die Fasenkurve. Mehr Segmente ergeben glattere Fasen, kosten aber mehr Geometrie.
Standard2
Bereich0.5 – 20 · step 0.5
Die Dicke der Basisplatte unter dem Text. Eine dickere Basis sorgt für mehr Stabilität und hält die Buchstaben zusammen.
Standard2
Bereich0 – 20 · step 0.5
Zusätzlicher horizontaler Abstand um den Text auf der Basisplatte.
Standard2
Bereich0 – 20 · step 0.5
Zusätzlicher vertikaler Abstand um den Text auf der Basisplatte.
StandardAus
Ob die Kanten der Basisplatte gerundet werden.
Standard0.3
Bereich0.1 – 3 · step 0.1
Der Radius der Eckenrundung der Basisplatte.
Standard2
Bereich1 – 8
Die Anzahl der Segmente für die Fasenkurve der Basisplatte.
Standard#3b82f6
Die Farbe der extrudierten Textgeometrie. Bei 3MF und GLB bleibt diese Farbe in der Ausgabedatei erhalten.
Standard#9ca3af
Die Farbe der Basisplatte. Wird nur in den Ausgabeformaten 3MF und GLB beibehalten.
Geben Sie den Text ein, den Sie in ein 3D-Modell umwandeln möchten. Mehrzeilige Eingabe wird unterstützt.
Wählen Sie eine Schriftart, passen Sie Größe, Extrusionstiefe, Fase und eine optionale Basis an. Farben werden live angezeigt.
Laden Sie das einsatzbereite GLB-Einzeldatei-Modell herunter.
GLB enthält Farben und Materialien, geeignet für Bildschirm und AR; STL enthält nur Geometrie, geeignet für den 3D-Druck.
Ja. GLB ist das Standardformat für iOS Quick Look und Android Scene Viewer, daher lässt sich die exportierte Datei direkt in AR-Viewern öffnen und in Webseiten einbetten. Eine Konvertierung ist nicht erforderlich.
Es enthält Materialfarben, aber keine komplexen Texturen. Diese können später in Blender hinzugefügt werden.
Nein. Dieses Tool extrudet die eingegebenen Zeichen zu einem einzigen 3D-Textnetz. Es ist kein KI-Szenengenerator und erfindet keine Objekte aus einer freien Eingabe. Für eine Szene mit mehreren Objekten erzeugen Sie jedes Teil separat und kombinieren Sie es in einem 3D-Editor wie Blender.
Nein. Text wird entlang einer geraden Grundlinie erzeugt. Mehrzeiliger Text wird unterstützt, gekrümmte oder bogenförmige Layouts jedoch nicht. Für gekrümmten Text erzeugen Sie gerade Buchstaben und biegen bzw. arrangieren sie in einem 3D-Editor wie Blender.
Text und Basis werden als zwei separate Knoten mit eigenen Materialfarben gespeichert, sodass die gewählten Farben in der Datei erhalten bleiben. Nach dem Import in Blender, Three.js oder andere glTF-Tools lässt sich jeder Teil unabhängig neu einfärben oder neu texturieren.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.