Text
StandardAny3D.cc
The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.
Text → GLB mit Materialfarben, ideal für Web- und AR-Präsentationen.
Bitte warten
Erzeugen Sie 3D-Text mit grundlegenden Materialfarben und exportieren Sie ihn als einzelne GLB-Datei, nutzbar im Web, in Quick Look/Scene Viewer, Blender oder Three.js. Für den 3D-Druck verwenden Sie bitte „Text in STL“.
StandardAny3D.cc
The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.
StandardHelvetiker Regular
The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.
Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.
Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.
Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.
Bold serif for a heavier, more readable result.
Geometric sans-serif with modern proportions.
Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.
Standard30
Bereich5 – 100
The overall width of the text geometry in millimeters.
Standard6
Bereich2 – 50
The overall height of the text geometry in millimeters.
Standard3
Bereich0.5 – 20 · step 0.5
The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.
Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.
StandardOn
Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.
StandardUpright
Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.
Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.
Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.
Standard0
Bereich-50 – 50 · step 0.5
Move the text geometry left or right on the X axis.
Standard0
Bereich-20 – 50 · step 0.5
Move the text geometry up or down on the Y axis.
Standard0
Bereich-20 – 20 · step 0.5
Move the text geometry forward or backward on the Z axis.
Standard0.5
Bereich0 – 3 · step 0.1
Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.
Standard3
Bereich1 – 8
The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.
Standard2
Bereich0.5 – 20 · step 0.5
The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.
Standard2
Bereich0 – 20 · step 0.5
Extra horizontal margin around the text on the base plate.
Standard2
Bereich0 – 20 · step 0.5
Extra vertical margin around the text on the base plate.
StandardOff
Whether to round the edges of the base plate.
Standard0.3
Bereich0.1 – 3 · step 0.1
The radius of the base plate corner rounding.
Standard2
Bereich1 – 8
The number of segments for the base plate bevel curve.
Standard#3b82f6
The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.
Standard#9ca3af
The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.
Geben Sie den Text ein, den Sie in ein 3D-Modell umwandeln möchten. Mehrzeilige Eingabe wird unterstützt.
Wählen Sie eine Schriftart, passen Sie Größe, Extrusionstiefe, Fase und eine optionale Basis an. Farben werden live angezeigt.
Laden Sie Ihr GLB-Modell für den 3D-Druck oder die weitere Bearbeitung herunter.
GLB enthält Farben und Materialien, geeignet für Bildschirm und AR; STL enthält nur Geometrie, geeignet für den 3D-Druck.
Ja. GLB ist das Standardformat für iOS Quick Look und Android Scene Viewer, daher lässt sich die exportierte Datei direkt in AR-Viewern öffnen und in Webseiten einbetten. Eine Konvertierung ist nicht erforderlich.
Es enthält Materialfarben, aber keine komplexen Texturen: Diese können später in Blender hinzugefügt werden.
Nein. Dieses Tool extrudet die eingegebenen Zeichen zu einem einzigen 3D-Textnetz: Es ist kein KI-Szenengenerator und erfindet keine Objekte aus einer freien Eingabe. Für eine Szene mit mehreren Objekten erzeugen Sie jedes Teil separat und kombinieren Sie es in einem 3D-Editor wie Blender.
Nein. Text wird entlang einer geraden Grundlinie erzeugt: Mehrzeiliger Text wird unterstützt, gekrümmte oder bogenförmige Layouts jedoch nicht. Für gekrümmten Text erzeugen Sie gerade Buchstaben und biegen bzw. arrangieren sie in einem 3D-Editor wie Blender.
Text und Basis werden als zwei separate Knoten mit eigenen Materialfarben gespeichert, sodass die gewählten Farben in der Datei erhalten bleiben. Nach dem Import in Blender, Three.js oder andere glTF-Tools lässt sich jeder Teil unabhängig neu einfärben oder neu texturieren.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.