Text zu GLB Generator

Text → GLB mit Materialfarben, ideal für Web- und AR-Präsentationen.

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Über dieses Tool

Erzeugen Sie 3D-Text mit grundlegenden Materialfarben und exportieren Sie ihn als einzelne GLB-Datei, nutzbar im Web, in Quick Look/Scene Viewer, Blender oder Three.js. Für den 3D-Druck verwenden Sie bitte „Text in STL“.

Tipps

  • 1GLB behält Farben, ideal für Präsentation
  • 2Importierbar in Blender/Three.js
  • 3Für Druck: Text in STL verwenden

Über Konfigurationsoptionen

Text Input

Text

StandardAny3D.cc

The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.

Font

StandardHelvetiker Regular

The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.

Helvetiker RegularEmpfohlen

Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.

Helvetiker Bold

Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.

Gentilis Regular

Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.

Gentilis Bold

Bold serif for a heavier, more readable result.

Optimer Regular

Geometric sans-serif with modern proportions.

Optimer Bold

Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.

Size & Ratio

Width (X)

Standard30

Bereich5 – 100

The overall width of the text geometry in millimeters.

Height (Y)

Standard6

Bereich2 – 50

The overall height of the text geometry in millimeters.

Depth (Z)

Standard3

Bereich0.5 – 20 · step 0.5

The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.

Uniform Size

Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.

Lock Ratio

StandardOn

Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.

OnEmpfohlen
Off

Orientation

Orientation

StandardUpright

Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.

UprightEmpfohlen

Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.

Flat

Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.

Position Offset

Offset X

Standard0

Bereich-50 – 50 · step 0.5

Move the text geometry left or right on the X axis.

Offset Y

Standard0

Bereich-20 – 50 · step 0.5

Move the text geometry up or down on the Y axis.

Offset Z

Standard0

Bereich-20 – 20 · step 0.5

Move the text geometry forward or backward on the Z axis.

Bevel

Bevel Thickness

Standard0.5

Bereich0 – 3 · step 0.1

Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.

Bevel Segments

Standard3

Bereich1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Base Plate

Base Height

Standard2

Bereich0.5 – 20 · step 0.5

The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.

Base Padding Width

Standard2

Bereich0 – 20 · step 0.5

Extra horizontal margin around the text on the base plate.

Base Padding Depth

Standard2

Bereich0 – 20 · step 0.5

Extra vertical margin around the text on the base plate.

Base Bevel

StandardOff

Whether to round the edges of the base plate.

OffEmpfohlen
On

Base Bevel Radius

Standard0.3

Bereich0.1 – 3 · step 0.1

The radius of the base plate corner rounding.

Base Bevel Segments

Standard2

Bereich1 – 8

The number of segments for the base plate bevel curve.

Colors

Text Color

Standard#3b82f6

The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.

Base Color

Standard#9ca3af

The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.

Formatinformationen

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das Khronos-Binärformat für 3D-Web, das Szenen, Modelle, Materialien, Texturen, Animationen bündelt. Genutzt in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

Text eingeben

Geben Sie den Text ein, den Sie in ein 3D-Modell umwandeln möchten. Mehrzeilige Eingabe wird unterstützt.

2

Geometrie anpassen

Wählen Sie eine Schriftart, passen Sie Größe, Extrusionstiefe, Fase und eine optionale Basis an. Farben werden live angezeigt.

3

GLB exportieren

Laden Sie Ihr GLB-Modell für den 3D-Druck oder die weitere Bearbeitung herunter.

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Was ist der Unterschied zwischen GLB- und STL-Text?

A

GLB enthält Farben und Materialien, geeignet für Bildschirm und AR; STL enthält nur Geometrie, geeignet für den 3D-Druck.

Q

Kann es für AR verwendet werden?

A

Ja. GLB ist das Standardformat für iOS Quick Look und Android Scene Viewer, daher lässt sich die exportierte Datei direkt in AR-Viewern öffnen und in Webseiten einbetten. Eine Konvertierung ist nicht erforderlich.

Q

Enthält es komplexe Texturen?

A

Es enthält Materialfarben, aber keine komplexen Texturen: Diese können später in Blender hinzugefügt werden.

Q

Kann ich in einem Export mehrere separate Objekte erzeugen?

A

Nein. Dieses Tool extrudet die eingegebenen Zeichen zu einem einzigen 3D-Textnetz: Es ist kein KI-Szenengenerator und erfindet keine Objekte aus einer freien Eingabe. Für eine Szene mit mehreren Objekten erzeugen Sie jedes Teil separat und kombinieren Sie es in einem 3D-Editor wie Blender.

Q

Kann ich den Text einer Kurve oder einem Bogen folgen lassen?

A

Nein. Text wird entlang einer geraden Grundlinie erzeugt: Mehrzeiliger Text wird unterstützt, gekrümmte oder bogenförmige Layouts jedoch nicht. Für gekrümmten Text erzeugen Sie gerade Buchstaben und biegen bzw. arrangieren sie in einem 3D-Editor wie Blender.

Q

Wie bleiben die Farben im GLB erhalten?

A

Text und Basis werden als zwei separate Knoten mit eigenen Materialfarben gespeichert, sodass die gewählten Farben in der Datei erhalten bleiben. Nach dem Import in Blender, Three.js oder andere glTF-Tools lässt sich jeder Teil unabhängig neu einfärben oder neu texturieren.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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