Text zu GLB

Text → GLB mit Materialfarben, ideal für Web- und AR-Präsentationen.

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Über dieses Tool

Erzeugen Sie 3D-Text mit grundlegenden Materialfarben und exportieren Sie ihn als einzelne GLB-Datei, nutzbar im Web, in Quick Look/Scene Viewer, Blender oder Three.js. Für den 3D-Druck verwenden Sie bitte Text in STL.

Tipps

  • 1GLB behält Farben, ideal für Präsentation
  • 2Importierbar in Blender/Three.js
  • 3Für Druck: Text in STL verwenden

Über Konfigurationsoptionen

Texteingabe

Text

StandardAny3D.cc

Der Textinhalt, der in ein 3D-Modell umgewandelt wird. Mehrzeiliger Text wird unterstützt.

Schriftart

StandardOswald (Display Fett)

Die Schriftart zum Erzeugen der 3D-Textgeometrie. Verschiedene Schriftarten erzeugen unterschiedliche Strichbreiten und Zeichenformen.

Oswald (Display Fett)Empfohlen

Schmale Display-Sans-Schrift mit kräftigen Strichen, gut für Titel und 3D-Druck.

Inter (Modern Sans)

Neutrale moderne Sans-Schrift für gut lesbaren Text und UI-nahe Beschriftungen.

4 weitere Optionen anzeigen
Cinzel (Klassische Serife)

Klassische Serifenschrift für edle Abzeichen, Plaketten und Traditionsbeschriftungen.

Roboto Mono (Technik)

Monospace für Maße, SKUs und technische Beschriftungen.

Noto Sans SC (CJK)

Sans-Schrift mit Glyphen für vereinfachtes Chinesisch, Japanisch und Koreanisch.

Noto Sans Arabic

Sans-Schrift für arabische Schrift mit druckfertiger Strichstärke.

Größe & Verhältnis

Breite (X)

Standard30

Bereich5 – 100

Die Gesamtbreite der Textgeometrie in Millimetern.

Höhe (Y)

Standard6

Bereich2 – 50

Die Gesamthöhe der Textgeometrie in Millimetern.

Tiefe (Z)

Standard3

Bereich0.5 – 20 · step 0.5

Die Extrusionstiefe des Textes in Millimetern. Bestimmt, wie weit der Text nach außen ragt.

Einheitliche Größe

Sperrt alle drei Dimensionen, um proportional zu skalieren und das Seitenverhältnis beizubehalten.

Verhältnis sperren

StandardEin

Behält beim Größenändern das Verhältnis von Breite zu Höhe bei.

EinEmpfohlen
Aus

Ausrichtung

Ausrichtung

StandardSenkrecht

Wählen Sie, ob der Text für den 3D-Druck aufrecht steht oder flach liegt.

SenkrechtEmpfohlen

Der Text ragt von der Bauplatte nach oben. Ideal für Namensschilder und Hinweisschilder.

Waagerecht

Die Textgeometrie liegt flach. Nützlich für Einlege-Designs und flache Abzeichen.

Positionsversatz

Versatz X

Standard0

Bereich-50 – 50 · step 0.5

Verschiebt die Textgeometrie auf der X-Achse nach links/rechts.

Versatz Y

Standard0

Bereich-20 – 50 · step 0.5

Verschiebt die Textgeometrie auf der Y-Achse nach oben/unten.

Versatz Z

Standard0

Bereich-20 – 20 · step 0.5

Verschiebt die Textgeometrie auf der Z-Achse nach vorne oder hinten.

Fase

Fasendicke

Standard0.5

Bereich0 – 3 · step 0.1

Steuert, wie stark die Kanten des Textes gerundet werden. Verleiht ein poliertes Aussehen, erhöht aber die Flächenanzahl.

Fasensegmente

Standard3

Bereich1 – 8

Die Anzahl der Segmente für die Fasenkurve. Mehr Segmente ergeben glattere Fasen, kosten aber mehr Geometrie.

Basisplatte

Basishöhe

Standard2

Bereich0.5 – 20 · step 0.5

Die Dicke der Basisplatte unter dem Text. Eine dickere Basis sorgt für mehr Stabilität und hält die Buchstaben zusammen.

Basis-Abstandsbreite

Standard2

Bereich0 – 20 · step 0.5

Zusätzlicher horizontaler Abstand um den Text auf der Basisplatte.

Basis-Abstandstiefe

Standard2

Bereich0 – 20 · step 0.5

Zusätzlicher vertikaler Abstand um den Text auf der Basisplatte.

Basisfase

StandardAus

Ob die Kanten der Basisplatte gerundet werden.

AusEmpfohlen
Ein

Basis-Fasenradius

Standard0.3

Bereich0.1 – 3 · step 0.1

Der Radius der Eckenrundung der Basisplatte.

Basis-Fasensegmente

Standard2

Bereich1 – 8

Die Anzahl der Segmente für die Fasenkurve der Basisplatte.

Farben

Textfarbe

Standard#3b82f6

Die Farbe der extrudierten Textgeometrie. Bei 3MF und GLB bleibt diese Farbe in der Ausgabedatei erhalten.

Basisfarbe

Standard#9ca3af

Die Farbe der Basisplatte. Wird nur in den Ausgabeformaten 3MF und GLB beibehalten.

Formatinformationen

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D-Modell
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

Text eingeben

Geben Sie den Text ein, den Sie in ein 3D-Modell umwandeln möchten. Mehrzeilige Eingabe wird unterstützt.

2

Geometrie anpassen

Wählen Sie eine Schriftart, passen Sie Größe, Extrusionstiefe, Fase und eine optionale Basis an. Farben werden live angezeigt.

3

GLB herunterladen

Laden Sie das einsatzbereite GLB-Einzeldatei-Modell herunter.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Was ist der Unterschied zwischen GLB- und STL-Text?

A

GLB enthält Farben und Materialien, geeignet für Bildschirm und AR; STL enthält nur Geometrie, geeignet für den 3D-Druck.

Q

Kann es für AR verwendet werden?

A

Ja. GLB ist das Standardformat für iOS Quick Look und Android Scene Viewer, daher lässt sich die exportierte Datei direkt in AR-Viewern öffnen und in Webseiten einbetten. Eine Konvertierung ist nicht erforderlich.

Q

Enthält es komplexe Texturen?

A

Es enthält Materialfarben, aber keine komplexen Texturen. Diese können später in Blender hinzugefügt werden.

Q

Kann ich in einem Export mehrere separate Objekte erzeugen?

A

Nein. Dieses Tool extrudet die eingegebenen Zeichen zu einem einzigen 3D-Textnetz. Es ist kein KI-Szenengenerator und erfindet keine Objekte aus einer freien Eingabe. Für eine Szene mit mehreren Objekten erzeugen Sie jedes Teil separat und kombinieren Sie es in einem 3D-Editor wie Blender.

Q

Kann ich den Text einer Kurve oder einem Bogen folgen lassen?

A

Nein. Text wird entlang einer geraden Grundlinie erzeugt. Mehrzeiliger Text wird unterstützt, gekrümmte oder bogenförmige Layouts jedoch nicht. Für gekrümmten Text erzeugen Sie gerade Buchstaben und biegen bzw. arrangieren sie in einem 3D-Editor wie Blender.

Q

Wie bleiben die Farben im GLB erhalten?

A

Text und Basis werden als zwei separate Knoten mit eigenen Materialfarben gespeichert, sodass die gewählten Farben in der Datei erhalten bleiben. Nach dem Import in Blender, Three.js oder andere glTF-Tools lässt sich jeder Teil unabhängig neu einfärben oder neu texturieren.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.