USDZ zu GLB Konverter
Erschließen Sie Apple AR-Modelle für das gesamte Web. Konvertieren Sie USDZ-Dateien zu GLB für plattformübergreifende Ansicht in jedem Browser, Android-Geräten und Nicht-Apple-Plattformen.
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Über dieses Tool
USDZ ist Apples proprietäres AR-Format für iOS und macOS. Die Konvertierung zu GLB macht diese Modelle über das Apple-Ökosystem hinaus zugänglich — sichtbar in jedem Webbrowser, auf Android-Geräten und in Windows/Linux-Anwendungen. Dies verbindet Apple-exklusive AR-Inhalte mit dem universellen Web-3D-Standard.
Tips
- 1Modellinformationen automatisch extrahieren
- 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
- 3Echtzeit-3D-Vorschau
So funktioniert's
USDZ hochladen
Ziehen Sie Ihre USDZ-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen
Modellinfo und Einstellungen prüfen
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Häufig gestellte Fragen
Welche USDZ-Funktionen werden unterstützt?
Der Konverter verarbeitet Mesh-Geometrie, PBR-Materialien (Base Color, Metallic, Roughness, Normal Maps), Texturen (PNG, JPEG) und grundlegende Animationen. Einige Apple-spezifische USDZ-Funktionen wie Spatial Audio und Gesichtsausdrücke haben möglicherweise keine GLTF-Äquivalente.
Funktionieren USDZ-Animationen in GLB?
Transform-Animationen (Rotation, Translation, Skalierung) und Skelettanimationen werden ins GLTF-Animationsformat konvertiert. USDZ-spezifische Animationsfunktionen wie Blend-Shape-Sequenzen erfordern möglicherweise manuelle Anpassung nach der Konvertierung.
Werden USDZ-Materialien zu PBR konvertiert?
USDZ verwendet Pixars UsdPreviewSurface-Materialmodell, das eng mit GLTFs Metallic-Roughness-PBR-Modell verwandt ist. Base Color, Metallic, Roughness, Opacity und Normal Maps werden konvertiert. Einige fortgeschrittene USD-Materialeigenschaften werden approximiert.
Kann ich die konvertierte GLB auf Android anzeigen?
Ja. GLB ist ein offener Standard, der von allen großen Plattformen unterstützt wird. Die konvertierte Datei kann in Chrome, Firefox, Samsung Internet und jedem Android-Browser mit einem GLB-Viewer angezeigt werden. Sie funktioniert auch in Android-AR-Apps, die GLTF unterstützen.
Warum USDZ zu GLB konvertieren?
USDZ funktioniert nur innerhalb von Apples Ökosystem (iOS, macOS). GLB ist der universelle Web-3D-Standard, der überall funktioniert — Browser, Android, Windows, Linux und die meisten 3D-Software. Die Konvertierung öffnet Ihre Modelle für ein viel breiteres Publikum.