USDZ zu GLB

USDZ in GLB: Apple AR-Modelle plattformübergreifend nutzbar.

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Über dieses Tool

USDZ ist das AR-Format von Apple, das nur auf iOS und macOS angezeigt werden kann. Nach der Konvertierung in GLB ist Ihr Modell in jedem Browser, auf Android, Windows oder Linux nutzbar. Dieses Tool arbeitet lokal im Browser ohne Datei-Upload und behält Details, Materialien und Animationen bei, sodass Sie Ihre Modelle problemlos teilen können.

Tipps

  • 1Hochwertige Materialien und Animationen bleiben erhalten, die Konvertierung ist nahezu originalgetreu.
  • 2Keine Softwareinstallation erforderlich, einfach den Browser öffnen und loslegen.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Oben-Achse

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotationsanwendung

StandardNur Stammknoten-Transformation

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.

In Scheitelpunkte backen

Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.

Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen

Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
usdz, usd, usda, usdc
Vollständiger Name:
Universal Scene Description (USDZ)
Typ:
AR / 3D Scene
Format:
USDZ
Tools:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Öffnen mit:
3D Model Viewer
Beschreibung:
USDZ ist ein von Apple basierend auf Pixars USD-Framework entwickeltes 3D-Dateiformat, speziell für AR Quick Look auf iOS/iPadOS entwickelt. Es ermöglicht die direkte Vorschau von Augmented-Reality-Inhalten in Safari und ist eine beliebte Wahl für die Produktpräsentation in E-Commerce und Marketing. Der Vorteil von USDZ ist die installationsfreie AR-Vorschau, aber das Ökosystem konzentriert sich auf Apple-Geräte; die native Unterstützung unter Windows/Android ist begrenzt. Intern basiert es auf dem USD-System, daher sind für Konvertierung oder Bearbeitung entsprechende Toolchains erforderlich. Wenn plattformübergreifende Kompatibilität im Web benötigt wird, bleibt GLB die universellere Wahl.

Hinweise:

  • Funktioniert nur innerhalb des Apple-Ökosystems (iOS/macOS)
  • Wird nativ nicht auf Android oder Windows unterstützt

Unterstützte Funktionen:

  • Native iOS AR Quick Look-Unterstützung
  • PBR-Materialkompatibilität
  • Kompaktes Archivformat
  • Direkte AR-Platzierung aus dem Browser

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

USDZ-Datei hochladen

Ziehen Sie eine USDZ-Datei (Apple AR-Format) per Drag & Drop; die Konvertierung funktioniert ohne Apple-Gerät.

2

Materialien und Animationen prüfen

Prüfen Sie in der Vorschau, ob Materialien und Animationen erhalten bleiben.

3

GLB herunterladen

Laden Sie das GLB herunter: Es kann in jedem Browser, unter Android, Windows oder Linux angezeigt und geteilt werden.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Warum sollte ich USDZ in GLB konvertieren?

A

USDZ kann nur auf Apple-Geräten angezeigt werden, während GLB ein universelles Format ist, das auf jedem Browser, Android, Windows und Linux läuft. So können Sie Ihre Modelle einem breiteren Publikum zugänglich machen.

Q

Bleiben Animationen nach der Konvertierung erhalten?

A

Ja. Transformations- und Skelettanimationen wie Drehung, Bewegung und Skalierung bleiben erhalten. Einige Apple-spezifische Animationseffekte können jedoch nicht vollständig übernommen werden; ein kurzer Test wird empfohlen.

Q

Wie gut werden Apples Materialien nach GLB übertragen?

A

Im Allgemeinen gut. Die Materialien von Apple sind den Metallglanz-, Rauheits- und Texturparametern von GLB sehr ähnlich; Farben, Glanz und Transparenz werden übertragen. Einige fortgeschrittene Effekte werden angenähert, das Ergebnis ist insgesamt gut.

Q

Kann das konvertierte GLB auf Android angezeigt werden?

A

Selbstverständlich. GLB ist ein offener Standard. Browser wie Chrome und Firefox auf Android sowie AR-Apps mit GLTF-Unterstützung können die Datei direkt öffnen, ohne zusätzliche Einstellungen.

Q

Kann ich USDZ-Dateien ohne Apple-Gerät konvertieren?

A

Ja. Die Konvertierung läuft vollständig im Browser, daher unter Windows, macOS, Linux und Android. Sie benötigen weder iPhone noch Mac, um USDZ-Dateien zu lesen oder zu konvertieren.

Q

Kann ich die konvertierte GLB in meine Website einbetten?

A

Ja. GLB ist das Standardformat für 3D-Inhalte im Web. Sie können das Modell mit Bibliotheken wie model-viewer oder three.js einbetten, und es funktioniert in allen modernen Browsern.