USDZ zu GLB Konverter

Erschließen Sie Apple AR-Modelle für das gesamte Web. Konvertieren Sie USDZ-Dateien zu GLB für plattformübergreifende Ansicht in jedem Browser, Android-Geräten und Nicht-Apple-Plattformen.

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Über dieses Tool

USDZ ist Apples proprietäres AR-Format für iOS und macOS. Die Konvertierung zu GLB macht diese Modelle über das Apple-Ökosystem hinaus zugänglich — sichtbar in jedem Webbrowser, auf Android-Geräten und in Windows/Linux-Anwendungen. Dies verbindet Apple-exklusive AR-Inhalte mit dem universellen Web-3D-Standard.

Tipps

  • 1Modellinformationen automatisch extrahieren
  • 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Koordinatensystem

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
usdz, usd, usda, usdc
Vollständiger Name:
Universal Scene Description (USDZ)
Typ:
AR / 3D Scene
Format:
USDZ
Tools:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Öffnen mit:
3D Model Viewer
Beschreibung:
USDZ ist Apples AR-Format für AR Quick Look, basierend auf Pixars USD. Es verpackt 3D-Modelle mit PBR-Materialien für AR-Ansicht auf Apple-Geräten.

Hinweise:

  • Funktioniert nur innerhalb des Apple-Ökosystems (iOS/macOS)
  • Wird nativ nicht auf Android oder Windows unterstützt

Unterstützte Funktionen:

  • Native iOS AR Quick Look-Unterstützung
  • PBR-Materialkompatibilität
  • Kompaktes Archivformat
  • Direkte AR-Platzierung aus dem Browser

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das Khronos-Binärformat für 3D-Web, das Szenen, Modelle, Materialien, Texturen, Animationen bündelt. Genutzt in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

USDZ hochladen

Ziehen Sie Ihre USDZ-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

GLB herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Welche USDZ-Funktionen werden unterstützt?

A

Der Konverter verarbeitet Mesh-Geometrie, PBR-Materialien (Base Color, Metallic, Roughness, Normal Maps), Texturen (PNG, JPEG) und grundlegende Animationen. Einige Apple-spezifische USDZ-Funktionen wie Spatial Audio und Gesichtsausdrücke haben möglicherweise keine GLTF-Äquivalente.

Q

Funktionieren USDZ-Animationen in GLB?

A

Transform-Animationen (Rotation, Translation, Skalierung) und Skelettanimationen werden ins GLTF-Animationsformat konvertiert. USDZ-spezifische Animationsfunktionen wie Blend-Shape-Sequenzen erfordern möglicherweise manuelle Anpassung nach der Konvertierung.

Q

Werden USDZ-Materialien zu PBR konvertiert?

A

USDZ verwendet Pixars UsdPreviewSurface-Materialmodell, das eng mit GLTFs Metallic-Roughness-PBR-Modell verwandt ist. Base Color, Metallic, Roughness, Opacity und Normal Maps werden konvertiert. Einige fortgeschrittene USD-Materialeigenschaften werden approximiert.

Q

Kann ich die konvertierte GLB auf Android anzeigen?

A

Ja. GLB ist ein offener Standard, der von allen großen Plattformen unterstützt wird. Die konvertierte Datei kann in Chrome, Firefox, Samsung Internet und jedem Android-Browser mit einem GLB-Viewer angezeigt werden. Sie funktioniert auch in Android-AR-Apps, die GLTF unterstützen.

Q

Warum USDZ zu GLB konvertieren?

A

USDZ funktioniert nur innerhalb von Apples Ökosystem (iOS, macOS). GLB ist der universelle Web-3D-Standard, der überall funktioniert — Browser, Android, Windows, Linux und die meisten 3D-Software. Die Konvertierung öffnet Ihre Modelle für ein viel breiteres Publikum.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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