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GLB zu GLTF Konverter

Entpacken Sie GLB-Binärdateien in bearbeitbares GLTF mit separater JSON-Szenenbeschreibung, Puffern und Texturbildern zur Inspektion und Modifikation.

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Über dieses Tool

GLB bündelt alles in einer einzigen Binärdatei, ideal für die Auslieferung, aber schwer zu bearbeiten. Die Konvertierung zu GLTF trennt die Szene in ihren JSON-Deskriptor, Binär-Geometriepuffer und einzelne Texturbilder — wodurch jede Ressource unabhängig zugänglich ist zum Bearbeiten, Analysieren oder Ersetzen.

Tips

  • 1Modellinformationen automatisch extrahieren
  • 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

So funktioniert's

1

GLB hochladen

Ziehen Sie Ihre GLB-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

GLTF herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre GLTF-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Q

Was ist der Unterschied zwischen Getrennt- und Eingebettet-Modus?

A

Getrennt (Standard): exportiert ein ZIP-Archiv mit einer .gltf-JSON-Datei, .bin-Mesh-Puffern und einzelnen Texturbildern — ideal zum Bearbeiten und Ersetzen von Ressourcen einzeln. Eingebettet: exportiert eine einzelne .gltf-Datei mit allen Puffern und Texturen als Base64-Data-URIs inline — praktisch für Einzeldatei-Verteilung, aber größer und schwerer einzelne Texturen zu bearbeiten. Wechseln Sie den Modus in den Konvertierungseinstellungen unter Ressourcenmodus.

Q

Welche Dateien erhalte ich nach dem Entpacken?

A

Das hängt vom Ressourcenmodus ab. Im Getrennt-Modus laden Sie ein ZIP mit einer .gltf-Datei, .bin-Puffern und Texturbildern (.png/.jpg) herunter, die über relative Pfade verknüpft sind. Im Eingebettet-Modus laden Sie eine einzelne .gltf-Datei mit allen Ressourcen inline herunter — keine zusätzlichen Dateien erforderlich.

Q

Erhalte ich separate Texturdateien aus der GLB?

A

Ja, im Getrennt-Modus. Alle in der GLB eingebetteten Bilder — Diffuse Maps, Normal Maps, Metallic-Roughness Maps und andere — werden als einzelne PNG- oder JPG-Dateien mit korrekten URI-Referenzen in der GLTF-JSON-Ausgabe extrahiert. Im Eingebettet-Modus sind Texturen als Data-URIs im JSON inline.

Q

In welchem Format sind die extrahierten Texturen?

A

Texturen werden in ihrem ursprünglichen Format aus der GLB ausgegeben, typischerweise PNG oder JPG. Wenn die GLB komprimierte Texturformate verwendet (z. B. KTX2), werden sie zur Bearbeitung in Standard-PNG konvertiert.

Q

Kann ich nur bestimmte Ressourcen aus einer GLB extrahieren?

A

Im Getrennt-Modus werden alle Ressourcen nach dem Entpacken als einzelne Dateien gespeichert. Sie können nur die benötigten Texturen oder Mesh-Daten behalten, unerwünschte Dateien löschen und die GLTF-JSON-Referenzen manuell aktualisieren. Der Eingebettet-Modus bettet alle Ressourcen in einer einzelnen JSON-Datei ein und eignet sich nicht für selektive Extraktion.

Q

Gehen beim Entpacken Daten verloren?

A

Nein. GLB-zu-GLTF-Konvertierung ist verlustfrei — alle Geometrie, Materialien, Texturen und Animationen werden vollständig extrahiert. Das Entpacken ändert nur die Organisation der Daten, nicht den Inhalt selbst.

Q

Kann ich die GLTF-JSON-Datei manuell bearbeiten?

A

Ja. Die Haupt-GLTF-Datei ist Standard-JSON, das in jedem Texteditor geöffnet werden kann. Sie können Materialparameter ändern, Node-Transformationen anpassen, Texturreferenzen ersetzen und mehr. Validieren Sie das JSON nach der Bearbeitung mit einem Linter.

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