GLB zu GLTF Konverter

Entpacken Sie GLB-Binärdateien in bearbeitbares GLTF mit separater JSON-Szenenbeschreibung, Puffern und Texturbildern zur Inspektion und Modifikation.

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Über dieses Tool

GLB bündelt alles in einer einzigen Binärdatei, ideal für die Auslieferung, aber schwer zu bearbeiten. Die Konvertierung zu GLTF trennt die Szene in ihren JSON-Deskriptor, Binär-Geometriepuffer und einzelne Texturbilder — wodurch jede Ressource unabhängig zugänglich ist zum Bearbeiten, Analysieren oder Ersetzen.

Tipps

  • 1Modellinformationen automatisch extrahieren
  • 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Koordinatensystem

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

GLTF-Ausgabeeinstellungen

Ressourcenmodus

StandardGetrennt

Wählen Sie, wie Texturen und Puffer in der Ausgabe organisiert werden.

GetrenntEmpfohlen

.gltf-, .bin- und Texturdateien separat exportieren. Geeignet zum Bearbeiten einzelner Ressourcen.

Eingebettet

Alle Ressourcen als Base64-Daten-URIs in eine einzelne .gltf-Datei einbetten. Einfachere Verteilung, aber größere Dateigröße.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das Khronos-Binärformat für 3D-Web, das Szenen, Modelle, Materialien, Texturen, Animationen bündelt. Genutzt in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Ausgabeformat

Erweiterung:
gltf, glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Typ:
3D Scene
Format:
GLTF
Beschreibung:
GLTF ist ein offenes Standard-3D-Übertragungsformat für effiziente 3D-Inhalte. Es nutzt JSON-Szenenbeschreibung mit separaten Binär- und Texturdateien.

Hinweise:

  • Externe Ressourcen (.bin, Texturen) müssen zusammenbleiben
  • Kann zusätzliche Werkzeuge für CAD-Workflows erfordern

Unterstützte Funktionen:

  • Gängiges 3D-Format

Anleitung

1

GLB hochladen

Ziehen Sie Ihre GLB-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

GLTF herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre GLTF-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Was ist der Unterschied zwischen Getrennt- und Eingebettet-Modus?

A

Getrennt (Standard): exportiert ein ZIP-Archiv mit einer .gltf-JSON-Datei, .bin-Mesh-Puffern und einzelnen Texturbildern — ideal zum Bearbeiten und Ersetzen von Ressourcen einzeln. Eingebettet: exportiert eine einzelne .gltf-Datei mit allen Puffern und Texturen als Base64-Data-URIs inline — praktisch für Einzeldatei-Verteilung, aber größer und schwerer einzelne Texturen zu bearbeiten. Wechseln Sie den Modus in den Konvertierungseinstellungen unter Ressourcenmodus.

Q

Welche Dateien erhalte ich nach dem Entpacken?

A

Das hängt vom Ressourcenmodus ab. Im Getrennt-Modus laden Sie ein ZIP mit einer .gltf-Datei, .bin-Puffern und Texturbildern (.png/.jpg) herunter, die über relative Pfade verknüpft sind. Im Eingebettet-Modus laden Sie eine einzelne .gltf-Datei mit allen Ressourcen inline herunter — keine zusätzlichen Dateien erforderlich.

Q

Erhalte ich separate Texturdateien aus der GLB?

A

Ja, im Getrennt-Modus. Alle in der GLB eingebetteten Bilder — Diffuse Maps, Normal Maps, Metallic-Roughness Maps und andere — werden als einzelne PNG- oder JPG-Dateien mit korrekten URI-Referenzen in der GLTF-JSON-Ausgabe extrahiert. Im Eingebettet-Modus sind Texturen als Data-URIs im JSON inline.

Q

In welchem Format sind die extrahierten Texturen?

A

Texturen werden in ihrem ursprünglichen Format aus der GLB ausgegeben, typischerweise PNG oder JPG. Wenn die GLB komprimierte Texturformate verwendet (z. B. KTX2), werden sie zur Bearbeitung in Standard-PNG konvertiert.

Q

Kann ich nur bestimmte Ressourcen aus einer GLB extrahieren?

A

Im Getrennt-Modus werden alle Ressourcen nach dem Entpacken als einzelne Dateien gespeichert. Sie können nur die benötigten Texturen oder Mesh-Daten behalten, unerwünschte Dateien löschen und die GLTF-JSON-Referenzen manuell aktualisieren. Der Eingebettet-Modus bettet alle Ressourcen in einer einzelnen JSON-Datei ein und eignet sich nicht für selektive Extraktion.

Q

Gehen beim Entpacken Daten verloren?

A

Nein. GLB-zu-GLTF-Konvertierung ist verlustfrei — alle Geometrie, Materialien, Texturen und Animationen werden vollständig extrahiert. Das Entpacken ändert nur die Organisation der Daten, nicht den Inhalt selbst.

Q

Kann ich die GLTF-JSON-Datei manuell bearbeiten?

A

Ja. Die Haupt-GLTF-Datei ist Standard-JSON, das in jedem Texteditor geöffnet werden kann. Sie können Materialparameter ändern, Node-Transformationen anpassen, Texturreferenzen ersetzen und mehr. Validieren Sie das JSON nach der Bearbeitung mit einem Linter.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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