GLB zu USDZ

GLB → USDZ, native AR auf Apple-Geräten.

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Über dieses Tool

USDZ ist das native AR-Format von Apple, das es ermöglicht, 3D-Modelle auf iPhone oder iPad mittels AR Quick Look in die reale Umgebung zu platzieren. Dieses Tool konvertiert Ihre GLB-Modelle in USDZ, sodass sie direkt in Safari, Nachrichten und Mail im AR-Modus geöffnet werden können. Damit wird Web-3D nahtlos in das Apple-AR-Ökosystem integriert.

Tipps

  • 1Unterstützt hochwertige Materialien und Animationen aus GLB.
  • 2Konvertierte Dateien sind direkt auf Apple-Geräten in der AR-Vorschau nutzbar.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Oben-Achse

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotationsanwendung

StandardNur Stammknoten-Transformation

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.

In Scheitelpunkte backen

Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.

Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen

Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Ausgabeformat

Erweiterung:
usdz, usd, usda, usdc
Vollständiger Name:
Universal Scene Description (USDZ)
Typ:
AR / 3D Scene
Format:
USDZ
Tools:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Öffnen mit:
3D Model Viewer
Beschreibung:
USDZ ist ein von Apple basierend auf Pixars USD-Framework entwickeltes 3D-Dateiformat, speziell für AR Quick Look auf iOS/iPadOS entwickelt. Es ermöglicht die direkte Vorschau von Augmented-Reality-Inhalten in Safari und ist eine beliebte Wahl für die Produktpräsentation in E-Commerce und Marketing. Der Vorteil von USDZ ist die installationsfreie AR-Vorschau, aber das Ökosystem konzentriert sich auf Apple-Geräte; die native Unterstützung unter Windows/Android ist begrenzt. Intern basiert es auf dem USD-System, daher sind für Konvertierung oder Bearbeitung entsprechende Toolchains erforderlich. Wenn plattformübergreifende Kompatibilität im Web benötigt wird, bleibt GLB die universellere Wahl.

Hinweise:

  • Funktioniert nur innerhalb des Apple-Ökosystems (iOS/macOS)
  • Wird nativ nicht auf Android oder Windows unterstützt

Unterstützte Funktionen:

  • Native iOS AR Quick Look-Unterstützung
  • PBR-Materialkompatibilität
  • Kompaktes Archivformat
  • Direkte AR-Platzierung aus dem Browser

Anleitung

1

GLB hochladen

Ziehen Sie Ihre GLB-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

USDZ herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre USDZ-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Welche GLB-Modelleigenschaften bleiben nach der Konvertierung erhalten?

A

Modellstruktur, Materialfarben, Texturen und gängige Animationen (Rotation, Bewegung, Skalierung) bleiben erhalten. Einige fortgeschrittene Effekte (wie Transparenz oder Volumeneffekte) können möglicherweise nicht vollständig auf USDZ abgebildet werden.

Q

Wie kann ich die konvertierte USDZ-Datei auf einem Apple-Gerät anzeigen?

A

Öffnen Sie die USDZ-Datei auf einem iPhone oder iPad mit iOS 12 oder neuer direkt in Safari. Die AR-Schnellansicht wird automatisch gestartet und setzt das Modell in Ihre reale Umgebung.

Q

Bleiben Animationen aus GLB in USDZ erhalten?

A

Gängige Animationen wie Rotation, Bewegung und Skalierung bleiben erhalten. Komplexe Animationen (z. B. gemischte Animationen oder Verformungen) können möglicherweise nicht vollständig konvertiert werden.

Q

Warum sollte ich auf iOS GLB in USDZ konvertieren, anstatt direkt GLB zu verwenden?

A

Obwohl iOS Safari GLB anzeigen kann, unterstützt nur USDZ die native AR-Schnellansicht (den Standard für AR-Erlebnisse auf Apple-Geräten). USDZ-Dateien können direkt in Safari, Nachrichten und Mail im AR-Modus geöffnet werden, ohne zusätzliche Apps.

Q

Erscheint das Modell in AR Quick Look in der richtigen Größe?

A

Der numerische Maßstab der GLB bleibt in der USDZ erhalten, und AR Quick Look platziert das Modell in seiner realen Größe in Metern. Wenn die Quelle ohne konsistente Einheiten erstellt wurde, kann die AR-Größe von Ihren Erwartungen abweichen. Skalieren Sie das Modell zuerst in Ihrer 3D-Software.

Q

Kann ich die konvertierte USDZ mit Android-Nutzern teilen?

A

Android unterstützt kein AR Quick Look, daher öffnet sich die USDZ dort nicht in AR. Teilen Sie stattdessen eine GLB-Version (etwa mit dem USDZ-zu-GLB-Tool auf dieser Seite) oder laden Sie die USDZ in einer Android-App, die das Format unterstützt.