Visor DAE

Visualice modelos Collada DAE en línea, con reproducción nítida de materiales y texturas, procesamiento local en el navegador, sin necesidad de subir archivos.

Espacio de trabajo

Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Collada (DAE) es un formato común para intercambiar modelos entre software 3D, que puede almacenar información detallada como apariencia y texturas. Esta herramienta te permite arrastrar archivos DAE directamente en el navegador para ver la forma del modelo, los materiales y los efectos de textura, y confirmar si el modelo está completo para la colaboración entre software.

Acerca de las opciones de configuración

Ajustes de vista previa

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Rotación automática

Rota lentamente el modelo alrededor del eje vertical después de cargar para una vista completa. Puede alternarse en cualquier momento en el panel izquierdo.
  • Activado: Rotación automática tras carga
  • DesactivadoRecomendado: Permanecer quieto, rotar solo manualmente (predeterminado)
Desactivado

Animación

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Clips

Número de clips de animación almacenados en el archivo.

Huesos

Número de huesos del esqueleto usados para el rigging y el skinning.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
dae
Nombre completo:
COLLADA (DAE)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
DAE
Herramientas:
Three.js、Blender
Descripción:
DAE (COLLADA) es un formato de intercambio abierto mantenido por Khronos, que describe gráficos de escena, geometría, materiales, texturas, animaciones e iluminación en XML. Su objetivo es permitir la transferencia sin pérdida de activos digitales entre diferentes herramientas de creación 3D. Blender, Maya y otros software admiten la importación y exportación de COLLADA. La estructura de texto de DAE hace que los archivos sean grandes, y las implementaciones de COLLADA varían entre software, por lo que al transferir escenas complejas pueden perderse materiales o animaciones. En renderizado web en tiempo real, la serie glTF ha reemplazado a COLLADA como estándar; DAE se usa más para la interoperabilidad en cadenas de herramientas DCC tradicionales.

Notas:

  • COLLADA referencia las texturas como archivos de imagen separados, así que la carpeta debe mantenerse junta

Funciones compatibles:

  • Renderizado WebGL en tiempo real
  • Controles de órbita con rotación/panorámica/zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Reproducción de animaciones (si el formato lo admite)
Q

¿Cómo previsualizar un modelo DAE con texturas externas?

A

Coloca el archivo DAE y los archivos de textura con el mismo nombre juntos, comprímelos en un ZIP y súbelo. La herramienta leerá automáticamente las texturas correspondientes y las mostrará correctamente.

Q

¿Qué hacer si los archivos DAE se ven diferentes entre distintos software?

A

Esto suele deberse a diferentes ajustes de exportación de cada software. Puedes usar esta herramienta como referencia para verificar si los materiales, texturas y la orientación del modelo coinciden con lo esperado.

Q

¿Cuál es la diferencia entre los formatos DAE y OBJ?

A

DAE es un formato de intercambio más completo. Además de la geometría, conserva materiales, texturas, animaciones y otra información, lo que lo hace más adecuado para la colaboración entre software.

Q

¿Puedo ver un modelo DAE que contiene animaciones?

A

Algunas animaciones DAE se pueden reproducir, pero el soporte para animaciones de esqueleto complejas depende del contenido del archivo. Se recomienda exportarlo a un formato común y probar.

Q

¿Puedo abrir archivos DAE exportados desde SketchUp o 3ds Max?

A

Sí. DAE (Collada) es una opción de exportación estándar en SketchUp, 3ds Max y muchas otras herramientas 3D. Si faltan materiales o texturas al abrirlo, sube las imágenes referenciadas junto con el archivo o como archivo ZIP.

Q

¿Puedo importar un archivo DAE en Unity o Unreal Engine?

A

Sí. Ambos motores admiten la importación de Collada. Si necesitas un activo más optimizado, convierte primero el DAE a FBX o GLB y revisa el resultado aquí para comprobar materiales y escala.