Visor GLB

Previsualiza modelos 3D GLB con fluidez en el navegador, observa su apariencia realista y sus animaciones. Sin instalación y con procesamiento local para mayor seguridad.

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Acerca de esta herramienta

GLB es un formato habitual de empaquetado para modelos 3D que integra la forma, el color, las animaciones y los detalles de superficie en un solo archivo. Se usa mucho en visualización web, AR/VR y desarrollo de juegos. Esta herramienta te permite abrir archivos GLB directamente en el navegador, examinar los detalles del modelo y reproducir animaciones con fluidez, lo que facilita revisar y compartir el resultado rápidamente.

Consejos

  • 1Compatible con GLB y GLTF, entre otros formatos principales
  • 2Previsualiza con fluidez la forma, las texturas y las animaciones
  • 3Los archivos se procesan solo en tu dispositivo; no se suben a ningún servidor

Acerca de las opciones de configuración

Ajustes de vista previa

Rotación automática

PredeterminadoDesactivado

Rota lentamente el modelo alrededor del eje vertical después de cargar para una vista completa. Puede alternarse en cualquier momento en el panel izquierdo.

Activado

Rotación automática tras carga

DesactivadoRecomendado

Permanecer quieto, rotar solo manualmente (predeterminado)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra el archivo GLB a la página o haz clic para seleccionarlo. Si hay texturas asociadas, puedes empaquetarlas en ZIP y subirlas juntas.

2

Inspeccionar modelo

Arrastra con el ratón para rotar el modelo, usa la rueda del ratón para hacer zoom y examina la apariencia, los colores y las animaciones desde cualquier ángulo.

3

Listo

Tu archivo se procesa solo en el navegador; al cerrar la página no queda ningún dato.

Q

¿Cuál es la diferencia entre GLB y GLTF?

A

GLB es un único archivo que agrupa el modelo, los colores y las animaciones, y resulta muy cómodo para compartir. GLTF, en cambio, puede constar de varios archivos complementarios. Esta herramienta abre directamente ambos formatos.

Q

Si el modelo tiene animaciones, ¿puedo controlar su reproducción?

A

Sí. Al abrir el archivo, la herramienta detecta automáticamente las animaciones integradas. Puedes reproducir, pausar, arrastrar la barra de progreso para ir a un punto concreto y alternar entre varios clips de animación.

Q

¿Qué hago si el modelo se muestra sin colores ni detalles de superficie?

A

Si el GLB ya incluye colores y detalles, se mostrarán automáticamente al abrirlo. Si el modelo partió de archivos separados, asegúrate de que los archivos complementarios estén junto al modelo o vuelve a empaquetarlo como GLB.

Q

¿Puedo usar archivos GLB en escenas de AR/VR?

A

Sí. GLB es uno de los formatos más utilizados en AR/VR y en gráficos 3D web. Puedes previsualizar el resultado con esta herramienta y después usar el mismo archivo en una experiencia de realidad aumentada móvil o en una presentación web.

Q

¿Cómo puedo comprimir un archivo GLB grande?

A

Puedes comprimir las texturas, simplificar la malla o aplicar compresión de malla al exportar. Este sitio también ofrece herramientas de compresión de modelos, como la compresión de vértices GLB, que reducen el tamaño del archivo manteniendo el aspecto.

Q

¿Por qué mi modelo GLB se ve borroso al ampliarlo?

A

El desenfoque suele deberse a texturas de baja resolución guardadas en el archivo, no al visor. Si necesitas más detalle, vuelve a exportar el modelo con texturas de mayor resolución y previsualízalo de nuevo.