Empaquetador de archivos 3D

Arrastra una carpeta o un ZIP con archivos sueltos, por ejemplo un FBX separado de sus texturas, un glTF dividido en .bin y mapas, o un OBJ sin su MTL. El empaquetador identifica las dependencias y genera un ZIP ordenado con cada archivo en su sitio.

Espacio de trabajo

Cargando...

Por favor, espera

Acerca de esta herramienta

El empaquetador examina los archivos que subes, localiza los modelos y revisa sus dependencias externas: rutas de textura en FBX, buffers .bin y mapas en glTF, y el material .mtl con sus texturas map_* en OBJ. Cada modelo se guarda en su propia carpeta dentro del ZIP; si un archivo no corresponde a ningún modelo, se coloca en _unmatched.

Consejos

  • 1Compatible con FBX, glTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY y otros formatos
  • 2Las texturas se emparejan por la ruta indicada en la referencia; si la ruta no se resuelve, se busca un archivo con el mismo nombre
  • 3Antes de empaquetar se marcan las referencias que faltan, para que no lo descubras después de descargar

Acerca de las opciones de configuración

Configuración del paquete

Incrustar recursos en GLTF

Predeterminadooff

Los archivos .bin y de texturas separados se incrustan en un GLTF autocontenido.

Incrustar texturas en FBX

Predeterminadooff

Los modelos FBX con texturas separadas se fusionan en un FBX único con texturas incrustadas.

Incluir archivos sin asociar

Predeterminadooff

Los archivos sin asociar se copian a la carpeta _unmatched del ZIP; desactívelo para excluirlos de la salida.

Paquetes de modelos

Paquetes de modelos

Cada archivo de modelo se convierte en una carpeta del ZIP de salida, con sus dependencias detectadas agrupadas junto a él.

Archivos sin asociar

Archivos sin asociar

Archivos que ningún modelo referencia. Active "Incluir archivos sin asociar" para copiarlos en la carpeta _unmatched del ZIP.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Model
Nombre completo:
Modelo 3D
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
Varios formatos 3D
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Visor 3D de WindowsBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local, los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Formato de salida

Extensión:
zip
Nombre completo:
Archivo comprimido ZIP
Tipo:
Archivo
Formato:
ZIP
Herramientas:
7-ZipWinRAR
Abrir con:
Administrador de archivos del sistemaHerramienta de descompresión en línea
Descripción:
ZIP es el formato de archivo más universal; empaqueta uno o más archivos sin pérdida en un solo archivo .zip, compatible de forma nativa con Windows, macOS, Linux y todas las herramientas principales. Es la opción predeterminada para distribuir activos de múltiples archivos en flujos de trabajo 3D. ZIP solo empaqueta y comprime; no cambia el formato ni el contenido de los archivos internos. Las herramientas 3D lo utilizan para entregar resultados de múltiples archivos. Después de la descarga, es necesario descomprimir antes de usar los archivos.

Notas:

  • ZIP no cambia el formato de los archivos internos, solo empaqueta y comprime.
  • Se recomienda empaquetar los activos 3D de múltiples archivos (modelo + texturas) como ZIP antes de transferirlos.

Funciones compatibles:

  • Compresión sin pérdida, compatible con todos los sistemas principales.
  • Soporta múltiples archivos y estructuras de directorios.
  • Los resultados de las herramientas por lotes se empaquetan automáticamente como ZIP.

Cómo usar

1

Subir archivos

Arrastra un ZIP, una carpeta o varios archivos de modelo y texturas sueltos

2

Revisar el empaquetado

Comprueba las dependencias resueltas y los archivos que faltan

3

Descargar el ZIP

Obtén un comprimido ordenado con una carpeta por modelo

Sobre esta herramienta

Q

¿Los archivos FBX incluyen texturas?

A

Por lo general no. El FBX guarda referencias a materiales y texturas, pero los mapas de imagen existen aparte. Si faltan o están desperdigados, el modelo aparece sin texturas. Esta herramienta incluye en el ZIP las texturas referenciadas junto al FBX para que el conjunto quede completo.

Q

¿Se vuelve a codificar o modifica el modelo?

A

No. Los archivos se copian tal cual dentro del ZIP. La única conversión es opcional: el glTF se puede incrustar en un único archivo glTF autónomo, con texturas y datos binarios dentro.

Q

¿Qué pasa con los archivos que no corresponden a ningún modelo?

A

Van a la carpeta _unmatched del ZIP de salida. Ningún archivo se descarta sin aviso.

Q

¿Qué significa "referencias faltantes"?

A

Cuando un modelo hace referencia a un buffer .bin, una textura o un material .mtl y ese archivo no está entre los subidos, cuenta como referencia faltante. El resultado muestra cuántas faltan para que puedas añadirlas y volver a empaquetar.

Q

¿Qué formatos de modelo se admiten?

A

Se reconocen como modelos todos los formatos que el sitio puede leer: FBX, glTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY, entre otros. FBX, glTF y OBJ se analizan en busca de dependencias; el resto se empaqueta como archivo independiente.

Q

¿Cuántos modelos se pueden empaquetar a la vez?

A

Máximo 50 archivos de modelo principales. Si hay más, los que superan el límite se omiten y se avisa en el resultado. Para empaquetar más, hazlo por lotes.

Q

¿Por qué algunas texturas se marcan como "coincidencia por nombre"?

A

Si la ruta indicada en el modelo no se encuentra entre los archivos subidos, la herramienta intenta buscar una textura con el mismo nombre, como texture.jpg. Coloca los mapas en la misma carpeta que el modelo y mantén los nombres coherentes para que las referencias se resuelvan mejor.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.