Empaquetador de archivos 3D

Suelta una carpeta o un ZIP con archivos de modelos desordenados — FBX con texturas sueltas, GLTF dividido en .bin + imágenes, OBJ sin su MTL — y obtén un ZIP bien organizado con todas las dependencias asociadas.

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Acerca de esta herramienta

El empaquetador escanea tus archivos para identificar los modelos y resuelve las dependencias externas de cada uno: rutas de textura FBX, buffers .bin e imágenes GLTF, y archivos de material .mtl OBJ con sus texturas map_*. Cada modelo ocupa su propia carpeta en el ZIP de salida; los archivos que no se pueden asociar a ningún modelo van a _unmatched.

Consejos

  • 1Funciona con FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY y más
  • 2Las texturas se asocian por ruta de referencia; si no se resuelve, se busca por nombre de archivo
  • 3Se marcan las referencias faltantes antes de empaquetar para evitar sorpresas al descargar

Acerca de las opciones de configuración

Configuración del paquete

Incrustar recursos en GLTF

Predeterminadooff

Los archivos .bin y de texturas separados se incrustan en un GLTF autocontenido.

Incrustar texturas en FBX

Predeterminadooff

Los modelos FBX con texturas separadas se fusionan en un FBX único con texturas incrustadas.

Incluir archivos sin asociar

Predeterminadooff

Los archivos sin asociar se copian a la carpeta _unmatched del ZIP; desactívelo para excluirlos de la salida.

Paquetes de modelos

Paquetes de modelos

Cada archivo de modelo se convierte en una carpeta del ZIP de salida, con sus dependencias detectadas agrupadas junto a él.

Archivos sin asociar

Archivos sin asociar

Archivos que ningún modelo referencia. Active "Incluir archivos sin asociar" para copiarlos en la carpeta _unmatched del ZIP.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local — los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Cómo usar

1

Sube tus archivos

Suelta un ZIP, una carpeta o varios archivos sueltos de modelos y texturas

2

Revisa los paquetes

Comprueba cómo se asociaron las dependencias y qué archivos faltan

3

Descarga el ZIP

Obtén un paquete organizado con una carpeta por modelo

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿FBX contiene texturas?

A

Normalmente no. FBX guarda las referencias de materiales y texturas, pero las imágenes de textura son archivos separados. Si faltan o están dispersos, el modelo se renderiza sin texturas. Esta herramienta agrupa las texturas referenciadas con el FBX para mantener el activo completo.

Q

¿Mis modelos se recodificarán o modificarán?

A

No. Los archivos de modelo se copian en el ZIP tal cual. La única transformación, opcional, es incrustar los modelos GLTF en un único GLTF autocontenido con texturas y datos binarios integrados.

Q

¿Qué ocurre con los archivos que no se asocian a ningún modelo?

A

Los archivos no asociados se recogen en la carpeta _unmatched del ZIP de salida: nada se descarta en silencio.

Q

¿Qué significa "referencias faltantes"?

A

Cuando un modelo referencia un buffer .bin, una textura o un material .mtl que no está entre los archivos subidos, se cuenta como una referencia faltante. El resultado muestra el número de faltas para que puedas añadir los archivos y volver a empaquetar.

Q

¿Qué formatos de modelo se admiten?

A

Cualquier formato que el sitio pueda leer se reconoce como archivo de modelo: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY, etc. La resolución de dependencias es automática para FBX, GLTF y OBJ; el resto se empaqueta como archivos autocontenidos.

Q

¿Cuántos modelos puedo empaquetar a la vez?

A

Hasta 50 archivos de modelo principales. Los que superen el límite se omiten y se indica en el resultado. Para empaquetar más, procesa los modelos en lotes.

Q

¿Por qué algunas texturas aparecen como "asociadas por nombre"?

A

Cuando la ruta de referencia de un modelo no coincide con ningún archivo subido, la herramienta intenta asociar por nombre de archivo, por ejemplo texture.jpg se asocia con un archivo del mismo nombre. Se recomienda mantener las texturas en la misma carpeta que el modelo y con nombres consistentes para que la resolución de referencias sea más fiable.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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