Empaquetador de archivos 3D

Arrastra una carpeta o un ZIP con archivos sueltos, por ejemplo un FBX separado de sus texturas, un glTF dividido en .bin y mapas, o un OBJ sin su MTL. El empaquetador identifica las dependencias y genera un ZIP ordenado con cada archivo en su sitio.

Espacio de trabajo

Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

El empaquetador examina los archivos que subes, localiza los modelos y revisa sus dependencias externas: rutas de textura en FBX, buffers .bin y mapas en glTF, y el material .mtl con sus texturas map_* en OBJ. Cada modelo se guarda en su propia carpeta dentro del ZIP; si un archivo no corresponde a ningún modelo, se coloca en _unmatched.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración del paquete

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Incrustar recursos en GLTF

Los archivos .bin y de texturas separados se incrustan en un GLTF autocontenido.off

Incrustar texturas en FBX

Los modelos FBX con texturas separadas se fusionan en un FBX único con texturas incrustadas.off

Incluir archivos sin asociar

Los archivos sin asociar se copian a la carpeta _unmatched del ZIP; desactívelo para excluirlos de la salida.off

Paquetes de modelos

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Paquetes de modelos

Cada archivo de modelo se convierte en una carpeta del ZIP de salida, con sus dependencias detectadas agrupadas junto a él.

Archivos sin asociar

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Archivos sin asociar

Archivos que ningún modelo referencia. Active "Incluir archivos sin asociar" para copiarlos en la carpeta _unmatched del ZIP.

Sobre esta herramienta

Q

¿Los archivos FBX incluyen texturas?

A

Por lo general no. El FBX guarda referencias a materiales y texturas, pero los mapas de imagen existen aparte. Si faltan o están desperdigados, el modelo aparece sin texturas. Esta herramienta incluye en el ZIP las texturas referenciadas junto al FBX para que el conjunto quede completo.

Q

¿Se vuelve a codificar o modifica el modelo?

A

No. Los archivos se copian tal cual dentro del ZIP. La única conversión es opcional: el glTF se puede incrustar en un único archivo glTF autónomo, con texturas y datos binarios dentro.

Q

¿Qué pasa con los archivos que no corresponden a ningún modelo?

A

Van a la carpeta _unmatched del ZIP de salida. Ningún archivo se descarta sin aviso.

Q

¿Qué significa "referencias faltantes"?

A

Cuando un modelo hace referencia a un buffer .bin, una textura o un material .mtl y ese archivo no está entre los subidos, cuenta como referencia faltante. El resultado muestra cuántas faltan para que puedas añadirlas y volver a empaquetar.

Q

¿Qué formatos de modelo se admiten?

A

Se reconocen como modelos todos los formatos que el sitio puede leer: FBX, glTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY, entre otros. FBX, glTF y OBJ se analizan en busca de dependencias; el resto se empaqueta como archivo independiente.

Q

¿Cuántos modelos se pueden empaquetar a la vez?

A

Máximo 50 archivos de modelo principales. Si hay más, los que superan el límite se omiten y se avisa en el resultado. Para empaquetar más, hazlo por lotes.

Q

¿Por qué algunas texturas se marcan como "coincidencia por nombre"?

A

Si la ruta indicada en el modelo no se encuentra entre los archivos subidos, la herramienta intenta buscar una textura con el mismo nombre, como texture.jpg. Coloca los mapas en la misma carpeta que el modelo y mantén los nombres coherentes para que las referencias se resuelvan mejor.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es gratuito?

A

Las funciones principales son gratuitas para siempre. La conversión de formatos, la optimización de modelos y la vista previa en línea no requieren registro. Algunas funciones avanzadas son de pago.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 50 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.