Todas las texturas en ZIP
Exporta cada textura como PNG a resolución original y las descarga en un solo ZIP. Acción de descarga predeterminada.
Sube un modelo 3D para extraer, previsualizar y descargar todas las texturas y materiales integrados. Exporta como PNG o material GLB para reutilizar.
Por favor, espera
Extrae todas las texturas de modelos GLB, FBX, OBJ y otros y previsualízalas a resolución completa. Visualiza los materiales en una esfera 3D con iluminación HDR. Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales (con texturas) como archivos GLB reutilizables.
Exporta cada textura como PNG a resolución original y las descarga en un solo ZIP. Acción de descarga predeterminada.
Exporta cada material como un GLB sin malla (solo definición de material y texturas) y los empaqueta en un ZIP—útil para dividir una biblioteca de materiales.
Combina todos los materiales en un solo archivo GLB para importar de una vez el conjunto completo.
Descarga la textura seleccionada como PNG sin pérdida a resolución original. Los mapas KTX2 se convierten automáticamente a PNG.
Exporta el material seleccionado como GLB independiente sin malla para reutilizarlo en Blender, Unity, Unreal y herramientas similares.
Mantén Ctrl (Cmd en Mac) y haz clic en varios materiales de la barra lateral para descargarlos en lote como ZIP. Esc borra la selección.
Filtra la lista de la barra lateral por nombre de material o de archivo de textura.
Filtra por ranura de mapa como difuso, normal, rugosidad, metalicidad, emisivo o AO. Solo se muestra si el modelo tiene más de un tipo de ranura.
Inspecciona el tipo de material (por ejemplo PBR estándar), color base, metalicidad, rugosidad y otros campos escalares o de color. Copia filas individuales o exporta el JSON completo.
Inspecciona resolución, espacio de color, modo de envoltura, filtro y anisotropía.
Previsualiza el material en una esfera 3D con iluminación HDR para juzgar de un vistazo los mapas y parámetros PBR.
Alterna entre wireframe y render sólido en la vista previa del modelo para inspeccionar la topología de la malla.
Arrastra y suelta tu archivo de modelo 3D o haz clic para buscarlo
Haz clic en materiales y texturas en la barra lateral para previsualizarlos
Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales como GLB
Un texture ripper extrae texturas de imagen integradas de archivos de modelos 3D — difuso, normal, rugosidad y otros mapas — sin abrir software de escritorio. Este texture ripper online funciona completamente en tu navegador, sin subida de archivos.
Solo se admiten formatos con materiales y texturas integrados: GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS y similares. Formatos solo de malla como STL, PLY y XYZ no contienen datos de textura y no se pueden extraer.
Sí, las texturas se extraen sin pérdida de calidad. Las texturas comprimidas (KTX2) se convierten a formato PNG.
Motivos habituales: el archivo es un formato solo de malla (como STL, PLY o XYZ) sin datos de material; el modelo usa materiales procedurales o colores de vértice en lugar de mapas de textura; o no se subieron juntos los archivos de textura externos. Solo se pueden extraer texturas de imagen integradas en el modelo.
Puedes exportar materiales como archivos GLB independientes que contienen solo definiciones de materiales y texturas (sin geometría de malla). Se pueden cargar en Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine y otras herramientas como bibliotecas de materiales.
Las texturas extraídas se pueden usar en desarrollo de juegos, construcción de escenas AR/VR, referencias de color para impresión 3D y creación de bibliotecas de materiales. Puedes importarlas directamente en Blender, Unity, Unreal Engine y otro software 3D. Para compresión de texturas, usa nuestra herramienta de compresión de texturas; para conversión de formato de modelos, usa el convertidor de formatos.
En la lista de materiales de la barra lateral, mantén pulsado Ctrl (Cmd en Mac) y haz clic en varios materiales para seleccionarlos. Luego pulsa el botón de descarga para exportar todos los materiales seleccionados en un archivo ZIP. Pulsa Esc para borrar la selección.
Totalmente seguros. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador: tus archivos nunca se suben a ningún servidor. Los datos se borran automáticamente al cerrar la página.
Sí. En la vista previa de material, expande 'Propiedades del material' para ver el tipo de material (con nombres habituales del sector como PBR estándar), color base, metalicidad, rugosidad y más. En la vista previa de textura, expande 'Propiedades de textura' para ver espacio de color, modo de repetición, filtrado y anisotropía. Cada etiqueta y valor se puede copiar individualmente, y puedes copiar o exportar el material completo como JSON.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.