Extraer texturas

Extrae texturas y materiales de modelos 3D: previsualiza, descarga PNG o exporta un GLB de material reutilizable.

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Acerca de esta herramienta

Lee los mapas incrustados en archivos 3D: color, normales, rugosidad, metalness, etc. Previsualiza a resolución original, descarga todo por lotes o exporta un GLB con solo materiales como biblioteca reutilizable. Trabaja únicamente con archivos que tengas derecho a usar.

Consejos

  • 1Funciona con GLB, FBX, OBJ y otros formatos con texturas incrustadas
  • 2Los formatos de solo malla, como STL, no tienen texturas que extraer
  • 3Exporta un GLB de material para reutilizarlo en Blender o Three.js

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model File
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Herramientas:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
Descripción:
Formato de modelo 3D compatible que incorpora texturas y materiales. Admite GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS y similares con texturas incrustadas.

Notas:

  • Los formatos solo de malla (STL, PLY, XYZ) no contienen datos de textura
  • Las texturas externas deben cargarse junto con el modelo

Funciones compatibles:

  • Soporta múltiples formatos 3D con texturas incrustadas
  • Extrae todos los tipos de mapas de textura
  • Basado en navegador, no requiere carga al servidor

Formato de salida

Extensión:
png
Nombre completo:
Texturas y materiales extraídos
Tipo:
Imagen / Paquete de materiales
Formato:
PNG / GLB de material / ZIP
Herramientas:
PhotoshopBlenderGIMP
Abrir con:
Editor de imágenesVisor de modelos 3D
Descripción:
Las texturas se exportan como PNG sin pérdida a resolución original. También puede exportar materiales como GLB sin malla (solo definición de material y texturas) o descargar varias texturas/materiales en un ZIP.

Notas:

  • Las texturas KTX2 se convierten a PNG al exportar
  • El GLB de material no incluye geometría de malla
  • La selección múltiple empaqueta materiales en un ZIP (un GLB por material)

Funciones compatibles:

  • Descarga PNG por textura
  • Exportación GLB de material sin malla
  • Empaquetado ZIP multi-textura / multi-material
  • Se conserva la resolución original

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu archivo de modelo 3D o haz clic para buscarlo

2

Explorar texturas

Haz clic en materiales y texturas en la barra lateral para previsualizarlos

3

Descargar texturas

Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales como GLB

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué es un extractor de texturas?

A

Es una herramienta que saca los mapas de imagen y la información de materiales incrustados en un archivo 3D, sin necesidad de programas DCC de escritorio. Así puedes revisar o reutilizar las texturas fácilmente.

Q

¿Puedo extraer texturas de modelos de juegos o páginas web?

A

La herramienta solo procesa los archivos que tú subes. Respeta los derechos de autor y los términos de uso de juegos o sitios web: extrae únicamente recursos que poseas o para los que tengas autorización.

Q

¿Qué formatos son compatibles?

A

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ y otros formatos con materiales y texturas incrustadas. Los formatos de solo malla, como STL o PLY, no funcionan porque no contienen texturas.

Q

¿Qué es un GLB de material?

A

Es un archivo GLB que contiene solo la definición de materiales y sus texturas, sin la geometría de la malla. Sirve como biblioteca de materiales y se puede cargar en proyectos para reutilizar los acabados en otros modelos.

Q

¿Cómo identifica la herramienta los canales PBR como color, normal, rugosidad o metalness?

A

Lee los canales desde las ranuras de mapas del material en el archivo: difuso, normal, rugosidad, metalness, oclusión ambiental, emisivo, etc. Si un mapa no tiene ranura asignada, deduce su función por el nombre del archivo (normal, rough, metallic, _ao, etc.), y los mapas combinados metallic-roughness (ORM) se tratan como un solo canal.

Q

¿Cómo vuelvo a aplicar las texturas extraídas a un modelo?

A

Descarga cada mapa y asígnalo a la ranura correspondiente en tu software 3D: el mapa de color a Base Color, el de normales a Normal, la rugosidad a Roughness, y así sucesivamente. También puedes exportar un GLB de material y usarlo directamente en Blender o Three.js como biblioteca.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.