¿Qué es un extractor de texturas?
Es una herramienta que saca los mapas de imagen y la información de materiales incrustados en un archivo 3D, sin necesidad de programas DCC de escritorio. Así puedes revisar o reutilizar las texturas fácilmente.
Extrae texturas y materiales de modelos 3D: previsualiza, descarga PNG o exporta un GLB de material reutilizable.
o haz clic para buscar, pegado compatible
Lee los mapas incrustados en archivos 3D: color, normales, rugosidad, metalness, etc. Previsualiza a resolución original, descarga todo por lotes o exporta un GLB con solo materiales como biblioteca reutilizable. Trabaja únicamente con archivos que tengas derecho a usar.
La mayoría de modelos modernos usan un material PBR: varias imágenes que describen cada una una propiedad de la superficie.
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Todas las texturas en ZIP | Exporta cada textura como PNG a resolución original y las descarga en un solo ZIP. Acción de descarga predeterminada. | |
Cada material como GLB (ZIP) | Exporta cada material como un GLB sin malla (solo definición de material y texturas) y los empaqueta en un ZIP, útil para dividir una biblioteca de materiales. | |
Todos los materiales en un GLB | Combina todos los materiales en un solo archivo GLB para importar de una vez el conjunto completo. | |
Textura individual PNG | Descarga la textura seleccionada como PNG sin pérdida a resolución original. Los mapas KTX2 se convierten automáticamente a PNG. | |
Material individual GLB | Exporta el material seleccionado como GLB independiente sin malla para reutilizarlo en Blender, Unity, Unreal y herramientas similares. | |
Selección múltiple de materiales | Mantén Ctrl (Cmd en Mac) y haz clic en varios materiales de la barra lateral para descargarlos en lote como ZIP. Esc borra la selección. |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Buscar | Filtra la lista de la barra lateral por nombre de material o de archivo de textura. | |
Tipo de textura | Filtra por ranura de mapa como difuso, normal, rugosidad, metalicidad, emisivo o AO. Solo se muestra si el modelo tiene más de un tipo de ranura. |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Propiedades del material | Inspecciona el tipo de material (por ejemplo PBR estándar), color base, metalicidad, rugosidad y otros campos escalares o de color. Copia filas individuales o exporta el JSON completo. | |
Propiedades de textura | Inspecciona resolución, espacio de color, modo de envoltura, filtro y anisotropía. | |
Vista previa en esfera | Previsualiza el material en una esfera 3D con iluminación HDR para juzgar de un vistazo los mapas y parámetros PBR. | |
Malla / sólido | Alterna entre wireframe y render sólido en la vista previa del modelo para inspeccionar la topología de la malla. |
Así se suelen aplicar las texturas extraídas a otro modelo.
Ejemplo: te gusta el aspecto de metal gastado de un modelo y lo quieres en tu propia pieza.
Extrae
Carga el modelo aquí y descarga el paquete de texturas.
Color base
En Blender, conecta la imagen de color base a Base Color del Principled BSDF.
Mapas de datos
Pon las imágenes de rugosidad, metalizado y normal en Non-Color para que Blender no altere sus valores.
Normal
Conecta la imagen normal a través de un nodo Normal Map.
Comprueba
Reutiliza solo texturas sobre las que tengas derechos.
Es una herramienta que saca los mapas de imagen y la información de materiales incrustados en un archivo 3D, sin necesidad de programas DCC de escritorio. Así puedes revisar o reutilizar las texturas fácilmente.
La herramienta solo procesa los archivos que tú subes. Respeta los derechos de autor y los términos de uso de juegos o sitios web: extrae únicamente recursos que poseas o para los que tengas autorización.
GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ y otros formatos con materiales y texturas incrustadas. Los formatos de solo malla, como STL o PLY, no funcionan porque no contienen texturas.
Es un archivo GLB que contiene solo la definición de materiales y sus texturas, sin la geometría de la malla. Sirve como biblioteca de materiales y se puede cargar en proyectos para reutilizar los acabados en otros modelos.
La herramienta solo puede sacar las imágenes que hay en el archivo. Muchos modelos usan un color plano en vez de una imagen, o no tienen mapa normal ni de rugosidad.
Los modelos para web o móvil suelen llevar texturas pequeñas para ahorrar espacio. La herramienta te da las imágenes al tamaño guardado en el archivo y no las amplía.
png|Abrir con: Editor de imágenes、Visor de modelos 3D