¿Qué es un extractor de texturas?
Es una herramienta que saca los mapas de imagen y la información de materiales incrustados en un archivo 3D, sin necesidad de programas DCC de escritorio. Así puedes revisar o reutilizar las texturas fácilmente.
Extrae texturas y materiales de modelos 3D: previsualiza, descarga PNG o exporta un GLB de material reutilizable.
Por favor, espera
Lee los mapas incrustados en archivos 3D: color, normales, rugosidad, metalness, etc. Previsualiza a resolución original, descarga todo por lotes o exporta un GLB con solo materiales como biblioteca reutilizable. Trabaja únicamente con archivos que tengas derecho a usar.
Arrastra y suelta tu archivo de modelo 3D o haz clic para buscarlo
Haz clic en materiales y texturas en la barra lateral para previsualizarlos
Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales como GLB
Es una herramienta que saca los mapas de imagen y la información de materiales incrustados en un archivo 3D, sin necesidad de programas DCC de escritorio. Así puedes revisar o reutilizar las texturas fácilmente.
La herramienta solo procesa los archivos que tú subes. Respeta los derechos de autor y los términos de uso de juegos o sitios web: extrae únicamente recursos que poseas o para los que tengas autorización.
GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ y otros formatos con materiales y texturas incrustadas. Los formatos de solo malla, como STL o PLY, no funcionan porque no contienen texturas.
Es un archivo GLB que contiene solo la definición de materiales y sus texturas, sin la geometría de la malla. Sirve como biblioteca de materiales y se puede cargar en proyectos para reutilizar los acabados en otros modelos.
Lee los canales desde las ranuras de mapas del material en el archivo: difuso, normal, rugosidad, metalness, oclusión ambiental, emisivo, etc. Si un mapa no tiene ranura asignada, deduce su función por el nombre del archivo (normal, rough, metallic, _ao, etc.), y los mapas combinados metallic-roughness (ORM) se tratan como un solo canal.
Descarga cada mapa y asígnalo a la ranura correspondiente en tu software 3D: el mapa de color a Base Color, el de normales a Normal, la rugosidad a Roughness, y así sucesivamente. También puedes exportar un GLB de material y usarlo directamente en Blender o Three.js como biblioteca.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.