Extraer texturas

Extrae texturas y materiales de modelos 3D: previsualiza, descarga PNG o exporta un GLB de material reutilizable.

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Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Lee los mapas incrustados en archivos 3D: color, normales, rugosidad, metalness, etc. Previsualiza a resolución original, descarga todo por lotes o exporta un GLB con solo materiales como biblioteca reutilizable. Trabaja únicamente con archivos que tengas derecho a usar.

Tipos de mapas de textura que verás

La mayoría de modelos modernos usan un material PBR: varias imágenes que describen cada una una propiedad de la superficie.

Color base
El color puro de la superficie, sin luz ni sombra.
Normal
Una imagen azul violácea que simula pequeños relieves y abolladuras.
Rugosidad
Imagen en grises: oscuro es brillante, claro es mate.
Metalizado
Imagen en grises: blanco es metal, negro no.
ORM
Una imagen con tres mapas: oclusión en rojo, rugosidad en verde y metalizado en azul (la disposición de glTF).
Emisivo
Partes que brillan por sí mismas.

Acerca de las opciones de configuración

Opciones de exportación

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Todas las texturas en ZIP

Exporta cada textura como PNG a resolución original y las descarga en un solo ZIP. Acción de descarga predeterminada.

Cada material como GLB (ZIP)

Exporta cada material como un GLB sin malla (solo definición de material y texturas) y los empaqueta en un ZIP, útil para dividir una biblioteca de materiales.

Todos los materiales en un GLB

Combina todos los materiales en un solo archivo GLB para importar de una vez el conjunto completo.

Textura individual PNG

Descarga la textura seleccionada como PNG sin pérdida a resolución original. Los mapas KTX2 se convierten automáticamente a PNG.

Material individual GLB

Exporta el material seleccionado como GLB independiente sin malla para reutilizarlo en Blender, Unity, Unreal y herramientas similares.

Selección múltiple de materiales

Mantén Ctrl (Cmd en Mac) y haz clic en varios materiales de la barra lateral para descargarlos en lote como ZIP. Esc borra la selección.

Explorar y filtrar

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Tipo de textura

Filtra por ranura de mapa como difuso, normal, rugosidad, metalicidad, emisivo o AO. Solo se muestra si el modelo tiene más de un tipo de ranura.

Ejemplo: reutilizar un material en Blender

Así se suelen aplicar las texturas extraídas a otro modelo.

Ejemplo: te gusta el aspecto de metal gastado de un modelo y lo quieres en tu propia pieza.

  1. Extrae

    Carga el modelo aquí y descarga el paquete de texturas.

  2. Color base

    En Blender, conecta la imagen de color base a Base Color del Principled BSDF.

  3. Mapas de datos

    Pon las imágenes de rugosidad, metalizado y normal en Non-Color para que Blender no altere sus valores.

  4. Normal

    Conecta la imagen normal a través de un nodo Normal Map.

  5. Comprueba

    Reutiliza solo texturas sobre las que tengas derechos.

¿Qué es un extractor de texturas?

Es una herramienta que saca los mapas de imagen y la información de materiales incrustados en un archivo 3D, sin necesidad de programas DCC de escritorio. Así puedes revisar o reutilizar las texturas fácilmente.

¿Puedo extraer texturas de modelos de juegos o páginas web?

La herramienta solo procesa los archivos que tú subes. Respeta los derechos de autor y los términos de uso de juegos o sitios web: extrae únicamente recursos que poseas o para los que tengas autorización.

¿Qué formatos son compatibles?

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ y otros formatos con materiales y texturas incrustadas. Los formatos de solo malla, como STL o PLY, no funcionan porque no contienen texturas.

¿Qué es un GLB de material?

Es un archivo GLB que contiene solo la definición de materiales y sus texturas, sin la geometría de la malla. Sirve como biblioteca de materiales y se puede cargar en proyectos para reutilizar los acabados en otros modelos.

¿Por qué faltan algunos mapas de textura?

La herramienta solo puede sacar las imágenes que hay en el archivo. Muchos modelos usan un color plano en vez de una imagen, o no tienen mapa normal ni de rugosidad.

¿Por qué las texturas son tan pequeñas?

Los modelos para web o móvil suelen llevar texturas pequeñas para ahorrar espacio. La herramienta te da las imágenes al tamaño guardado en el archivo y no las amplía.

png|Abrir con: Editor de imágenes、Visor de modelos 3D