Extractor & Texture Ripper de modelos 3D

Sube un modelo 3D para extraer, previsualizar y descargar todas las texturas y materiales integrados. Exporta como PNG o material GLB para reutilizar.

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Acerca de esta herramienta

Extrae todas las texturas de modelos GLB, FBX, OBJ y otros y previsualízalas a resolución completa. Visualiza los materiales en una esfera 3D con iluminación HDR. Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales (con texturas) como archivos GLB reutilizables.

Consejos

  • 1Inspecciona propiedades de material y textura y cópialas o expórtalas como JSON
  • 2Admite GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS y otros formatos con texturas integradas
  • 3Previsualiza texturas a resolución completa
  • 4Visualiza materiales en una esfera 3D con iluminación HDR
  • 5Exporta materiales como GLB para usar en otras aplicaciones 3D

Acerca de las opciones de configuración

Opciones de exportación

Todas las texturas en ZIP

Exporta cada textura como PNG a resolución original y las descarga en un solo ZIP. Acción de descarga predeterminada.

Cada material como GLB (ZIP)

Exporta cada material como un GLB sin malla (solo definición de material y texturas) y los empaqueta en un ZIP—útil para dividir una biblioteca de materiales.

Todos los materiales en un GLB

Combina todos los materiales en un solo archivo GLB para importar de una vez el conjunto completo.

Textura individual PNG

Descarga la textura seleccionada como PNG sin pérdida a resolución original. Los mapas KTX2 se convierten automáticamente a PNG.

Material individual GLB

Exporta el material seleccionado como GLB independiente sin malla para reutilizarlo en Blender, Unity, Unreal y herramientas similares.

Selección múltiple de materiales

Mantén Ctrl (Cmd en Mac) y haz clic en varios materiales de la barra lateral para descargarlos en lote como ZIP. Esc borra la selección.

Explorar y filtrar

Buscar

Filtra la lista de la barra lateral por nombre de material o de archivo de textura.

Tipo de textura

Filtra por ranura de mapa como difuso, normal, rugosidad, metalicidad, emisivo o AO. Solo se muestra si el modelo tiene más de un tipo de ranura.

Inspeccionar propiedades

Propiedades del material

Inspecciona el tipo de material (por ejemplo PBR estándar), color base, metalicidad, rugosidad y otros campos escalares o de color. Copia filas individuales o exporta el JSON completo.

Propiedades de textura

Inspecciona resolución, espacio de color, modo de envoltura, filtro y anisotropía.

Vista previa en esfera

Previsualiza el material en una esfera 3D con iluminación HDR para juzgar de un vistazo los mapas y parámetros PBR.

Malla / sólido

Alterna entre wireframe y render sólido en la vista previa del modelo para inspeccionar la topología de la malla.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model File
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Herramientas:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
Descripción:
Formato de modelo 3D compatible que incorpora texturas y materiales. Admite GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS y similares con texturas incrustadas.

Notas:

  • Los formatos solo de malla (STL, PLY, XYZ) no contienen datos de textura
  • Las texturas externas deben cargarse junto con el modelo

Funciones compatibles:

  • Soporta múltiples formatos 3D con texturas incrustadas
  • Extrae todos los tipos de mapas de textura
  • Basado en navegador — no requiere carga al servidor

Formato de salida

Extensión:
png
Nombre completo:
Texturas y materiales extraídos
Tipo:
Imagen / Paquete de materiales
Formato:
PNG / GLB de material / ZIP
Herramientas:
PhotoshopBlenderGIMP
Abrir con:
Editor de imágenesVisor de modelos 3D
Descripción:
Las texturas se exportan como PNG sin pérdida a resolución original. También puede exportar materiales como GLB sin malla (solo definición de material y texturas) o descargar varias texturas/materiales en un ZIP.

Notas:

  • Las texturas KTX2 se convierten a PNG al exportar
  • El GLB de material no incluye geometría de malla
  • La selección múltiple empaqueta materiales en un ZIP (un GLB por material)

Funciones compatibles:

  • Descarga PNG por textura
  • Exportación GLB de material sin malla
  • Empaquetado ZIP multi-textura / multi-material
  • Se conserva la resolución original

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu archivo de modelo 3D o haz clic para buscarlo

2

Explorar texturas

Haz clic en materiales y texturas en la barra lateral para previsualizarlos

3

Descargar texturas

Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales como GLB

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué es un texture ripper?

A

Un texture ripper extrae texturas de imagen integradas de archivos de modelos 3D — difuso, normal, rugosidad y otros mapas — sin abrir software de escritorio. Este texture ripper online funciona completamente en tu navegador, sin subida de archivos.

Q

¿Qué formatos 3D son compatibles?

A

Solo se admiten formatos con materiales y texturas integrados: GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS y similares. Formatos solo de malla como STL, PLY y XYZ no contienen datos de textura y no se pueden extraer.

Q

¿Las texturas se descargan con calidad original?

A

Sí, las texturas se extraen sin pérdida de calidad. Las texturas comprimidas (KTX2) se convierten a formato PNG.

Q

¿Por qué mi modelo no muestra texturas?

A

Motivos habituales: el archivo es un formato solo de malla (como STL, PLY o XYZ) sin datos de material; el modelo usa materiales procedurales o colores de vértice en lugar de mapas de textura; o no se subieron juntos los archivos de textura externos. Solo se pueden extraer texturas de imagen integradas en el modelo.

Q

¿Qué es la exportación de materiales GLB?

A

Puedes exportar materiales como archivos GLB independientes que contienen solo definiciones de materiales y texturas (sin geometría de malla). Se pueden cargar en Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine y otras herramientas como bibliotecas de materiales.

Q

¿Qué puedo hacer con las texturas extraídas?

A

Las texturas extraídas se pueden usar en desarrollo de juegos, construcción de escenas AR/VR, referencias de color para impresión 3D y creación de bibliotecas de materiales. Puedes importarlas directamente en Blender, Unity, Unreal Engine y otro software 3D. Para compresión de texturas, usa nuestra herramienta de compresión de texturas; para conversión de formato de modelos, usa el convertidor de formatos.

Q

¿Cómo descargar varios materiales a la vez?

A

En la lista de materiales de la barra lateral, mantén pulsado Ctrl (Cmd en Mac) y haz clic en varios materiales para seleccionarlos. Luego pulsa el botón de descarga para exportar todos los materiales seleccionados en un archivo ZIP. Pulsa Esc para borrar la selección.

Q

¿Mis datos están seguros?

A

Totalmente seguros. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador: tus archivos nunca se suben a ningún servidor. Los datos se borran automáticamente al cerrar la página.

Q

¿Puedo ver y copiar propiedades de material o textura?

A

Sí. En la vista previa de material, expande 'Propiedades del material' para ver el tipo de material (con nombres habituales del sector como PBR estándar), color base, metalicidad, rugosidad y más. En la vista previa de textura, expande 'Propiedades de textura' para ver espacio de color, modo de repetición, filtrado y anisotropía. Cada etiqueta y valor se puede copiar individualmente, y puedes copiar o exportar el material completo como JSON.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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