¿Entre qué formatos puedo convertir?
Puedes convertir entre formatos GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY y USDZ. Sube cualquier formato compatible, incluido 3DS, y elige la salida deseada.
Convierte modelos 3D entre cualquier formato compatible. Sube tu archivo, elige el formato de salida y descarga al instante.
o haz clic para buscar, pegado compatible
Un convertidor universal de formatos de modelos 3D compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS y DAE. Sube cualquier formato compatible y conviértelo a cualquier otro formato compatible con opciones profesionales de conversión, incluida incrustación de texturas y conversión de sistemas de coordenadas.
Suba cualquier formato 3D admitido al convertidor universal.
Seleccione GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF o STEP según su flujo de trabajo.
Configure parámetros como codificación binaria, MTL o precisión.
Revise la geometría en el visor y descargue el archivo resultante.
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Formato de salida | Elige el formato 3D de destino. Puedes cambiar de formato y volver a convertir después de subir el archivo, sin volver a subirlo. GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Eje superior | Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.
| Y arriba |
Rotación X | Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes. | 0°-180° – 180° |
Rotación Y | Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes. | 0°-180° – 180° |
Rotación Z | Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes. | 0°-180° – 180° |
Método de aplicación de rotación | Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.
| Transformación del nodo raíz |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Modo de recurso | Elige cómo se organizan las texturas y los búferes en la salida.
| Separado |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Exportar MTL | Incluye un archivo de definición de materiales (.mtl) que referencia las imágenes de textura.
| Exportar MTL |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Formato binario | Elige el formato de almacenamiento STL. Ambos formatos producen resultados de impresión idénticos.
| STL binario |
Dividir piezas múltiples | Exporta piezas independientes como archivos STL separados en un archivo ZIP. | off |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Modo de recursos | Elige cómo se empaquetan las texturas en la exportación FBX. Separado incluye texturas como archivos auxiliares en un ZIP; incrustado las guarda en un único FBX.
| Incrustado |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Precisión | Tolerancia de teselado al convertir superficies BREP a malla. Valores más bajos conservan más detalle (archivos más grandes); valores más altos generan una malla más gruesa. Rango 0,0001-0,1. | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
Sobre esta herramienta
Puedes convertir entre formatos GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY y USDZ. Sube cualquier formato compatible, incluido 3DS, y elige la salida deseada.
La preservación de texturas y materiales depende del formato de destino. GLB y GLTF admiten texturas y materiales por completo. STL solo preserva la geometría.
Sí. Tras subir el archivo, puedes cambiar entre formatos de salida sin volver a subirlo. Cada cambio de formato inicia una nueva conversión.
Sí: cada formato compatible se puede convertir a cualquier otro formato compatible. Los formatos como STEP/STP se teselan en mallas durante la conversión, por lo que el resultado es una aproximación por malla y no la geometría paramétrica original.
Los formatos que admiten colores de vértices, como GLB, GLTF y 3MF, los mantienen. OBJ guarda los colores de material en su archivo MTL. Los formatos sin soporte de color, como STL, conservan solo la geometría y descartan todos los datos de color.
Sí. Un 3MF con colores, imágenes, varias piezas o una celosía de vigas se abre. Las vigas redondas y las esferas de las uniones pasan a ser una superficie normal, y la celosía en sí no se conserva. STL solo guarda la forma. GLB y 3MF también guardan los colores y las imágenes que pueden viajar, y los ajustes de impresión del archivo original no se llevan.
Aquí se convierte un modelo cada vez. Si seleccionas varios archivos, se abre una lista (hasta 20) para elegir cuál convertir; los ZIP que incluyen el modelo y sus archivos asociados se descomprimen solos.
Preguntas generales
Las funciones principales son gratuitas para siempre. La conversión de formatos, la optimización de modelos y la vista previa en línea no requieren registro. Algunas funciones avanzadas son de pago.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 50 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.