Convertidor de modelos 3D

Convierte modelos 3D entre cualquier formato compatible. Sube tu archivo, elige el formato de salida y descarga al instante.

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Acerca de esta herramienta

Un convertidor universal de formatos de modelos 3D compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS y DAE. Sube cualquier formato compatible y conviértelo a cualquier otro formato compatible con opciones profesionales de conversión, incluida optimización de mallas, incrustación de texturas y conversión de sistemas de coordenadas.

Consejos

  • 1Admite conversión entre más de 10 formatos 3D
  • 2Detección automática del formato de entrada
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Formato de salida

Output format

PredeterminadoGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLBRecomendado

GL Transmission Format binario

GLTF

GL Transmission Format (JSON + recursos)

Mostrar 8 opciones más
OBJ

Wavefront OBJ

STL

Malla de estereolitografía

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Extensión alternativa STEP

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Configuración general

Eje superior

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Método de aplicación de rotación

PredeterminadoTransformación del nodo raíz

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.

Hornear en vértices

La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.

Transformación del nodo raízRecomendado

La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.

Configuración de salida GLTF

Modo de recurso

PredeterminadoSeparado

Elige cómo se organizan las texturas y los búferes en la salida.

SeparadoRecomendado

Exporta archivos .gltf, .bin y de textura por separado. Adecuado para editar recursos individuales.

Incrustado

Incrusta todos los recursos como URI de datos Base64 en un solo archivo .gltf. Distribución más simple pero tamaño mayor.

Configuración de salida OBJ

Exportar MTL

PredeterminadoExportar MTL

Incluye un archivo de definición de materiales (.mtl) que referencia las imágenes de textura.

Exportar MTLRecomendado

Genera un archivo .mtl con definiciones de materiales y referencias a texturas. Recomendado para editar en software 3D.

Solo geometría

Genera solo el archivo de geometría .obj sin materiales. Más simple pero sin información de materiales.

Configuración de salida STL

Formato binario

PredeterminadoSTL binario

Elige el formato de almacenamiento STL. Ambos formatos producen resultados de impresión idénticos.

STL binarioRecomendado

Archivo más pequeño y más rápido de cargar. Compatible con Cura, PrusaSlicer, Chitubox y todos los slicers principales. Recomendado para impresión 3D.

STL ASCII

Formato de texto plano, legible en cualquier editor de texto para depuración. El tamaño del archivo es ~4-6 veces mayor que el binario.

Dividir piezas múltiples

Predeterminadooff

Exporta piezas independientes como archivos STL separados en un archivo ZIP.

Ajustes de salida FBX

Modo de recursos

PredeterminadoIncrustado

Elige cómo se empaquetan las texturas en la exportación FBX. Separado incluye texturas como archivos auxiliares en un ZIP; incrustado las guarda en un único FBX.

Separado

FBX más texturas externas en un ZIP. Más fácil cambiar texturas tras exportar.

IncrustadoRecomendado

Texturas dentro del FBX. Entrega monofichero más simple para la mayoría de motores y DCC.

Ajustes de salida STEP

Precisión

Predeterminado0.001

Rango0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Tolerancia de teselado al convertir superficies BREP a malla. Valores más bajos conservan más detalle (archivos más grandes); valores más altos generan una malla más gruesa. Rango 0,0001-0,1.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local, los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Cómo usar

1

Seleccionar archivo 3D

Suba cualquier formato 3D admitido al convertidor universal.

2

Elegir formato de destino

Seleccione GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF o STEP según su flujo de trabajo.

3

Ajustar opciones de salida

Configure parámetros como codificación binaria, MTL o precisión.

4

Descargar modelo convertido

Revise la geometría en el visor y descargue el archivo resultante.

Sobre esta herramienta

Q

¿Entre qué formatos puedo convertir?

A

Puedes convertir entre formatos GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY y USDZ. Sube cualquier formato compatible, incluido 3DS, y elige la salida deseada.

Q

¿Se preservarán las texturas y los materiales?

A

La preservación de texturas y materiales depende del formato de destino. GLB y GLTF admiten texturas y materiales por completo. STL solo preserva la geometría.

Q

¿Puedo convertir a varios formatos?

A

Sí. Tras subir el archivo, puedes cambiar entre formatos de salida sin volver a subirlo. Cada cambio de formato inicia una nueva conversión.

Q

¿Puedo convertir entre dos formatos cualesquiera?

A

Sí: cada formato compatible se puede convertir a cualquier otro formato compatible. Los formatos como STEP/STP se teselan en mallas durante la conversión, por lo que el resultado es una aproximación por malla y no la geometría paramétrica original.

Q

¿Se conservan los colores de vértices durante la conversión?

A

Los formatos que admiten colores de vértices, como GLB, GLTF y 3MF, los mantienen. OBJ guarda los colores de material en su archivo MTL. Los formatos sin soporte de color, como STL, conservan solo la geometría y descartan todos los datos de color.

Q

¿Puedo convertir varios archivos a la vez?

A

Sí. Puedes añadir varios archivos en una sesión (hasta 20) y convertirlos todos con el mismo formato de salida; cada resultado se descarga por separado. Los archivos ZIP que contienen un modelo con sus archivos complementarios se descomprimen automáticamente.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.