Convertidor de modelos 3D

Convierte modelos 3D entre cualquier formato compatible. Sube tu archivo, elige el formato de salida y descarga al instante.

Espacio de trabajo

Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Un convertidor universal de formatos de modelos 3D compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS y DAE. Sube cualquier formato compatible y conviértelo a cualquier otro formato compatible con opciones profesionales de conversión, incluida incrustación de texturas y conversión de sistemas de coordenadas.

Consejos

  • 1Admite conversión entre más de 10 formatos 3D
  • 2Detección automática del formato de entrada
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Cómo usar

  1. 01

    Seleccionar archivo 3D

    Suba cualquier formato 3D admitido al convertidor universal.

  2. 02

    Elegir formato de destino

    Seleccione GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF o STEP según su flujo de trabajo.

  3. 03

    Ajustar opciones de salida

    Configure parámetros como codificación binaria, MTL o precisión.

  4. 04

    Descargar modelo convertido

    Revise la geometría en el visor y descargue el archivo resultante.

Acerca de las opciones de configuración

Formato de salida

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Formato de salida

Elige el formato 3D de destino. Puedes cambiar de formato y volver a convertir después de subir el archivo, sin volver a subirlo.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Configuración general

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Eje superior

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.
  • Y arribaRecomendado: Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.
  • Z arriba: Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.
Y arriba

Rotación X

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Rotación Y

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Rotación Z

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Método de aplicación de rotación

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.
  • Hornear en vértices: La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.
  • Transformación del nodo raízRecomendado: La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.
Transformación del nodo raíz

Configuración de salida GLTF

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Modo de recurso

Elige cómo se organizan las texturas y los búferes en la salida.
  • SeparadoRecomendado: Exporta archivos .gltf, .bin y de textura por separado. Adecuado para editar recursos individuales.
  • Incrustado: Incrusta todos los recursos como URI de datos Base64 en un solo archivo .gltf. Distribución más simple pero tamaño mayor.
Separado

Configuración de salida OBJ

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Exportar MTL

Incluye un archivo de definición de materiales (.mtl) que referencia las imágenes de textura.
  • Exportar MTLRecomendado: Genera un archivo .mtl con definiciones de materiales y referencias a texturas. Recomendado para editar en software 3D.
  • Solo geometría: Genera solo el archivo de geometría .obj sin materiales. Más simple pero sin información de materiales.
Exportar MTL

Sobre esta herramienta

¿Entre qué formatos puedo convertir?

Puedes convertir entre formatos GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY y USDZ. Sube cualquier formato compatible, incluido 3DS, y elige la salida deseada.

¿Se preservarán las texturas y los materiales?

La preservación de texturas y materiales depende del formato de destino. GLB y GLTF admiten texturas y materiales por completo. STL solo preserva la geometría.

¿Puedo convertir a varios formatos?

Sí. Tras subir el archivo, puedes cambiar entre formatos de salida sin volver a subirlo. Cada cambio de formato inicia una nueva conversión.

¿Puedo convertir entre dos formatos cualesquiera?

Sí: cada formato compatible se puede convertir a cualquier otro formato compatible. Los formatos como STEP/STP se teselan en mallas durante la conversión, por lo que el resultado es una aproximación por malla y no la geometría paramétrica original.

¿Se conservan los colores de vértices durante la conversión?

Los formatos que admiten colores de vértices, como GLB, GLTF y 3MF, los mantienen. OBJ guarda los colores de material en su archivo MTL. Los formatos sin soporte de color, como STL, conservan solo la geometría y descartan todos los datos de color.

¿Puedo convertir un 3MF con celosía de vigas?

Sí. Un 3MF con colores, imágenes, varias piezas o una celosía de vigas se abre. Las vigas redondas y las esferas de las uniones pasan a ser una superficie normal, y la celosía en sí no se conserva. STL solo guarda la forma. GLB y 3MF también guardan los colores y las imágenes que pueden viajar, y los ajustes de impresión del archivo original no se llevan.

¿Puedo convertir varios archivos a la vez?

Aquí se convierte un modelo cada vez. Si seleccionas varios archivos, se abre una lista (hasta 20) para elegir cuál convertir; los ZIP que incluyen el modelo y sus archivos asociados se descomprimen solos.

Preguntas generales

¿Any3D es gratuito?

Las funciones principales son gratuitas para siempre. La conversión de formatos, la optimización de modelos y la vista previa en línea no requieren registro. Algunas funciones avanzadas son de pago.

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

¿Necesito instalar software?

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 50 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.