Convertidor de modelos 3D

Convierte modelos 3D entre cualquier formato compatible. Sube tu archivo, elige el formato de salida y descarga al instante.

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Acerca de esta herramienta

Un convertidor universal de formatos de modelos 3D compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS y DAE. Sube cualquier formato compatible y conviértelo a cualquier otro formato compatible con opciones profesionales de conversión, incluida optimización de mallas, incrustación de texturas y conversión de sistemas de coordenadas.

Consejos

  • 1Admite conversión entre más de 10 formatos 3D
  • 2Detección automática del formato de entrada
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Formato de salida

Output format

PredeterminadoGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLBRecomendado

GL Transmission Format binario

GLTF

GL Transmission Format (JSON + recursos)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

Malla de estereolitografía

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Extensión alternativa STEP

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Configuración de salida GLTF

Modo de recurso

PredeterminadoSeparado

Elige cómo se organizan las texturas y los búferes en la salida.

SeparadoRecomendado

Exporta archivos .gltf, .bin y de textura por separado. Adecuado para editar recursos individuales.

Incrustado

Incrusta todos los recursos como URI de datos Base64 en un solo archivo .gltf. Distribución más simple pero tamaño mayor.

Configuración de salida OBJ

Exportar MTL

PredeterminadoExportar MTL

Incluye un archivo de definición de materiales (.mtl) que referencia las imágenes de textura.

Exportar MTLRecomendado

Genera un archivo .mtl con definiciones de materiales y referencias a texturas. Recomendado para editar en software 3D.

Solo geometría

Genera solo el archivo de geometría .obj sin materiales. Más simple pero sin información de materiales.

Configuración de salida STL

Formato binario

PredeterminadoSTL binario

Elige el formato de almacenamiento STL. Ambos formatos producen resultados de impresión idénticos.

STL binarioRecomendado

Archivo más pequeño y más rápido de cargar. Compatible con Cura, PrusaSlicer, Chitubox y todos los slicers principales. Recomendado para impresión 3D.

STL ASCII

Formato de texto plano, legible en cualquier editor de texto para depuración. El tamaño del archivo es ~4-6 veces mayor que el binario.

Ajustes de salida FBX

Modo de recursos

PredeterminadoIncrustado

Elige cómo se empaquetan las texturas en la exportación FBX. Separado incluye texturas como archivos auxiliares en un ZIP; incrustado las guarda en un único FBX.

Separado

FBX más texturas externas en un ZIP. Más fácil cambiar texturas tras exportar.

IncrustadoRecomendado

Texturas dentro del FBX. Entrega monofichero más simple para la mayoría de motores y DCC.

Ajustes de salida STEP

Precisión

Predeterminado0.001

Rango0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Tolerancia de teselado al convertir superficies BREP a malla. Valores más bajos conservan más detalle (archivos más grandes); valores más altos generan una malla más gruesa. Rango 0,0001–0,1.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local — los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Cómo usar

1

Sube tu modelo 3D

Arrastra y suelta tu archivo 3D o haz clic para buscarlo. Compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ, 3DS y más.

2

Elige el formato de salida

Selecciona el formato de salida deseado en el menú desplegable. Ajusta los ajustes de conversión según sea necesario.

3

Descarga el resultado

Haz clic en descargar para guardar el archivo convertido. La conversión se ejecuta localmente en tu navegador.

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Entre qué formatos puedo convertir?

A

Puedes convertir entre formatos GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY y USDZ. Sube cualquier formato compatible, incluido 3DS, y elige la salida deseada.

Q

¿Se preservarán las texturas y los materiales?

A

La preservación de texturas y materiales depende del formato de destino. GLB y GLTF admiten texturas y materiales por completo. STL solo preserva la geometría.

Q

¿Mis datos están seguros?

A

Sí. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador. Los archivos nunca se suben a ningún servidor y los datos se borran al cerrar la página.

Q

¿Puedo convertir a varios formatos?

A

Sí. Tras subir el archivo, puedes cambiar entre formatos de salida sin volver a subirlo. Cada cambio de formato inicia una nueva conversión.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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