¿Qué significa hermético?
Una malla hermética exige que cada arista la compartan exactamente dos triángulos, sin agujeros ni aristas no manifold. La impresión 3D y las operaciones booleanas suelen necesitar mallas herméticas.
Carga un modelo y consulta al instante vértices, caras, dimensiones físicas, volumen y estado hermético, todo en el navegador.
o haz clic para buscar, pegado compatible
Al cargar un archivo 3D compatible, verás el tamaño del archivo, el recuento de vértices y caras, las dimensiones en milímetros, el volumen, el área de superficie, el estado hermético, la calidad de la malla, los materiales, las texturas y las animaciones.
Arrastra y suelta STL, GLB, OBJ, FBX y otros formatos
Expande las secciones plegables para ver las métricas
Copia el informe o haz clic en los clips para reproducirlos en la vista previa
Sobre esta herramienta
Una malla hermética exige que cada arista la compartan exactamente dos triángulos, sin agujeros ni aristas no manifold. La impresión 3D y las operaciones booleanas suelen necesitar mallas herméticas.
Si el archivo no incluye metadatos de unidad, la herramienta asume que 1 unidad equivale a 1 mm. Un modelo CAD grande exportado en metros aparecerá enorme; ajústale la escala antes de imprimir.
El panel de análisis muestra cuántos clips de animación contiene y, por defecto, los reproduce todos. También puedes usar los botones de reproducir y pausa para previsualizar cada clip por separado.
En la esquina superior derecha del panel de análisis, o junto al título del informe, pulsa el botón de copiar y el análisis completo quedará en el portapapeles para compartirlo o guardarlo.
Mira primero el estado hermético: la impresión normalmente exige una malla sin agujeros ni aristas no manifold. Después revisa las dimensiones y las unidades (1 unidad se trata como 1 mm si el archivo no trae metadatos) y usa el volumen para estimar el material.
Determinan el tamaño del archivo, el tiempo de carga y la carga de malla al laminar o renderizar en tiempo real. El analizador informa de vértices, caras y una estimación de memoria para que detectes mallas demasiado densas que convenga simplificar.
Preguntas generales
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 50 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.
Extensión del archivo subido (p. ej., GLB, STL, OBJ).
Tamaño total del archivo de modelo subido en disco.
Uso estimado de GPU para los búferes de geometría y las texturas.
Número de vértices de la geometría de la malla.
Número de caras triangulares de la malla.
Dimensiones de la caja delimitadora en milímetros a lo largo de X, Y y Z.
Volumen sólido de la malla cerrada, calculado por descomposición tetraédrica.
Suma del área de todos los triángulos (centímetros cuadrados).
Indica si cada arista es compartida por exactamente dos triángulos. Las mallas abiertas pueden tener agujeros o aristas no manifold.
Aristas que pertenecen a un solo triángulo, lo que indica agujeros.
Aristas compartidas por más de dos triángulos, lo que indica topología no manifold.
Número de partes de malla conectadas de forma independiente.
Vértices no referenciados por ninguna cara.
Indica si las normales de vértice están completas.
Longitud media de las aristas de los triángulos en milímetros.
Calidad media de la forma de los triángulos; equilátero = 100%, los triángulos alargados puntúan menos.
Número de materiales asignados al modelo.
Número de imágenes de textura integradas o referenciadas.
Tamaño en píxeles y formato de cada ranura de textura.
VRAM estimada que usan las texturas, incluidos los mipmaps.
Número de clips de animación almacenados en el archivo.
Número de huesos del esqueleto usados para el rigging y el skinning.